Détail de l'éditeur
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Documents disponibles chez cet éditeur (79)
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Crypto, métavers, apps sociales, streaming… 6 prédictions pour les apps mobiles en 2022
AFJV (Agence française pour le jeu video), 22/11/2022![]()
Titre : Crypto, métavers, apps sociales, streaming… 6 prédictions pour les apps mobiles en 2022 Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 22/11/2022 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : internet intranet ; jeu vidéo ; réseaux sociaux Résumé : App Annie s'est penchée sur les principales tendances qui vont façonner l'app-économie au cours de l'année 2022. Des applications stars comme TiTok, Pinterest ou des jeux mobiles s'apprêtent à battre de nouveaux records, alors que les apps de métavers et de cryptos devraient continuer leur percée. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=107554 Documents numériques associés
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Focus sur le gaming en 2022 : Le joueur mobile moyen n'existe pas
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/06/2022![]()
Titre : Focus sur le gaming en 2022 : Le joueur mobile moyen n'existe pas Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 10/06/2022 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Une nouvelle étude confirme que le marché englobe tous les groupes démographiques, tous les âges, toutes les régions et tous les genres ; les jeux les plus utilisés. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=110344 Documents numériques associés
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Gobelins classée 1ère école d'animation au monde - Palmarès 2022
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/06/2022![]()
Titre : Gobelins classée 1ère école d'animation au monde - Palmarès 2022 Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 10/06/2022 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; audiovisuel ; conception audiovisuelle ; jeu vidéo Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=110345 Documents numériques associés
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"Tour d'Horizon" : sensibiliser collégiens et lycéens à l'industrie du jeu vidéo
AFJV (Agence française pour le jeu video), 30/05/2022![]()
Titre : "Tour d'Horizon" : sensibiliser collégiens et lycéens à l'industrie du jeu vidéo Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 30/05/2022 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : établissement collège ; établissement lycée ; jeu vidéo ; manifestation d'information et d'orientation Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=110276 Documents numériques associés
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Un rapport de data.ai et IDC révèle que le mobile prend le pas sur le PC et la console alors que le marché des jeux vidéo devrait atteindre 222 milliards de dollars
AFJV (Agence française pour le jeu video), 25/05/2022![]()
Titre : Un rapport de data.ai et IDC révèle que le mobile prend le pas sur le PC et la console alors que le marché des jeux vidéo devrait atteindre 222 milliards de dollars Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 25/05/2022 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo ; téléphonie Résumé : data.ai a publié aujourd'hui, en partenariat avec IDC, le rapport Gaming Spotlight 2022 : chiffres et tendances du jeu vidéo sur mobile. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=110275 Documents numériques associés
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Le jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte
AFJV (Agence française pour le jeu video), 19/05/2022![]()
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Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/05/2022![]()
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Le marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 milliards de dollars pour la première fois en 2022 alors que les Etats-Unis devanceront la Chine
AFJV (Agence française pour le jeu video) 09/05/2022![]()
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Infographies : Observatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 2022
AFJV (Agence française pour le jeu video) 31/03/2022![]()
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Prolongation de certaines aides à l'embauche : mode d'emploi
AFJV (Agence française pour le jeu video), 28/02/2022![]()
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Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist
AFJV (Agence française pour le jeu video), 07/02/2022![]()
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Le divertissement digital au coeur des habitudes de consommation des français
AFJV (Agence française pour le jeu video), 03/01/2022![]()
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Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D
AFJV (Agence française pour le jeu video), 03/01/2022![]()
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Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data
AFJV (Agence française pour le jeu video), 20/12/2021![]()
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France Esports publie le baromètre France Esports 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video) 13/12/2021![]()
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France Esports publie le baromètre France Esports 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video) 13/12/2021![]()
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Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport
AFJV (Agence française pour le jeu video), 21/09/2021![]()
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L'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité
AFJV (Agence française pour le jeu video), 17/08/2021![]()
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Le marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/06/2021![]()
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Inauguration du Gaming Campus dans la Grande Arche de La Défense, en présence du Ministre Jean-Noël Barrot
AFJV (Agence française pour le jeu video), 06/06/2021![]()
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L'essentiel du jeu vidéo - Bilan du marché français 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video) 03/03/2021![]()
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Ouverture à Angoulême de 4 nouvelles écoles de l'image en 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video), 19/02/2021![]()
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Le cloud gaming changera fondamentalement l'industrie des jeux vidéo, déclare GlobalData
AFJV (Agence française pour le jeu video), 05/02/2021![]()
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Lancement du consortium national et portail collaboratif de jeux éducatifs "Ikigai"
AFJV (Agence française pour le jeu video), 11/01/2021![]()
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Les revenus des jeux et des médias interactifs ont augmenté de 12% pour atteindre 139,9 milliards de dollars en 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video), 09/01/2021![]()
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5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video), 16/11/2020![]()
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La Génération Z représente désormais un tiers de la population mondiale avec un pouvoir d'achat estimé à 143 milliards de dollars par an
AFJV (Agence française pour le jeu video), 21/10/2020![]()
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