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Les revenus des jeux et des médias interactifs ont augmenté de 12% pour atteindre 139,9 milliards de dollars en 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video), 09/01/2021![]()
Titre : Les revenus des jeux et des médias interactifs ont augmenté de 12% pour atteindre 139,9 milliards de dollars en 2020 Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 09/01/2021 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : e-commerce ; internet intranet ; jeu vidéo Mots-clés libres : e-sport Résumé : SuperData, une société de Nielsen, a publié son rapport sur le bilan de l'année 2020 axé sur la santé des jeux vidéo et du marché des médias interactifs, l'impact du Covid-19 sur les jeux et les marques, et les tendances probables des jeux en 2021. Données chiffrées. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=103016 Documents numériques associés
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Titre : France Esports dévoile son Baromètre 2020 Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 23/11/2020 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : économie du sport ; gestion du sport ; jeu vidéo ; sport professionnel Mots-clés libres : e-sport Résumé : c'est dans ce contexte particulier (virus) que, pour la troisième année consécutive, l'association France Esports présente les résultats de son étude nationale visant à identifier et mieux connaître les comportements des joueur.se.s et spectateur.rice.s d'esport français. Statistqiues et infographies. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=103022 Documents numériques associés
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5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video), 16/11/2020![]()
Titre : 5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 2021 Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 16/11/2020 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : 'année 2020 a bouleversé et redéfini notre vie quotidienne. Alors que les états tentent de maintenir la propagation de l'épidémie, le télétravail, les distanciations sociales et les restrictions de voyages sont devenues la nouvelle norme. Les consommateurs contraints de rester chez eux, se sont alors tournés vers le mobile afin de rester connectés, divertis et informés. En cette fin d'année 2020, App Annie a analysé le marché du mobile et dévoile ses 5 prédictions pour 2021. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=103020 Documents numériques associés
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Titre : Etude "Les français et le jeu vidéo" en 2020 Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 04/11/2020 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Le SELL - Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs - dévoile les résultats de son étude annuelle "Les français et le jeu vidéo" conduite par Médiamétrie. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=103023 Documents numériques associés
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https://www.afjv.com/news/10392_etude-les-francais-et-le-jeu-video-en-2020.htmURL![]()
La Génération Z représente désormais un tiers de la population mondiale avec un pouvoir d'achat estimé à 143 milliards de dollars par an
AFJV (Agence française pour le jeu video), 21/10/2020![]()
Titre : La Génération Z représente désormais un tiers de la population mondiale avec un pouvoir d'achat estimé à 143 milliards de dollars par an Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 21/10/2020 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : informatique ; internet intranet ; jeu vidéo Résumé : "La plupart des membres de la Génération Z n'ont jamais connu un monde sans Internet, et leur premier téléphone était très probablement un smartphone. C'est pourquoi ils voient le monde à travers une autre perspective",d'après Ted Krantz, PDG de App Annie. Chiffres, statistques de pratiques de la génération Z, née après 1995. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=103024 Documents numériques associés
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Le succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France
AFJV (Agence française pour le jeu video), 22/09/2020![]()
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Comment la crise de la Covid-19 a impacté la consommation d'applications et de jeux vidéo sur mobiles
AFJV (Agence française pour le jeu video), 17/08/2020![]()
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Guide des métiers 2020 : Réalisateur numérique
AFJV (Agence française pour le jeu video), 19/06/2020![]()
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Esport Challenge 2020 : Quand le sport rencontre l'esport
AFJV (Agence française pour le jeu video), 18/06/2020![]()
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Guide des métiers jeu vidéo 2020 : Game artist
AFJV (Agence française pour le jeu video), 19/02/2020![]()
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Digital Report 2020 : Près de la moitié de la population mondiale utilise désormais les réseaux sociaux
AFJV (Agence française pour le jeu video), 05/02/2020![]()
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Inauguration de L'Agence Esport, dédiée à la croissance économique de l'esport en France
AFJV (Agence française pour le jeu video), 29/01/2020![]()
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Guide des métiers du jeu vidéo 2020 : Directeur artistique
AFJV (Agence française pour le jeu video), 28/01/2020![]()
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Guide des métiers 2020 du jeu vidéo : Concept artist
AFJV (Agence française pour le jeu video), 09/01/2020![]()
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Guide des métiers du jeu vidéo 2020 : Chef de produit
AFJV (Agence française pour le jeu video), 03/01/2020![]()
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