Descripteurs
![]()
multimédiaSynonyme(s)conception de cd rom ;conception de cd-rom conception de produit multimédiaVoir aussi |
Documents disponibles dans cette catégorie (892)
![](./images/expand_all.gif)
![](./images/collapse_all.gif)
Etendre la recherche sur niveau(x) vers le bas
Documents numériques associés
![]()
Accès en ligne (sous réserve)URL![]()
Quel impact de l'IA sur les filières du cinéma, de l'audiovisuel et du jeu vidéo ?
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) 01/04/2024, 115 p.![]()
Titre : Quel impact de l'IA sur les filières du cinéma, de l'audiovisuel et du jeu vidéo ? Type de document : Rapport/synthèse Editeur : CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) Date publication : 01/04/2024 Importance : 115 p. Langues : Français (fre) Descripteurs : audiovisuel ; cinéma ; intelligence artificielle ; jeu vidéo Résumé : Le Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC) publie une version augmentée de la cartographie des usages de l'IA dans les filières du cinéma, de l'audiovisuel et du jeu vidéo. Cette étude a permis d'identifier les opportunités et risques potentiels sur ces filières, notamment en termes d'emploi. Le rapport complet analyse une soixantaine de cas d'usage de l'IA, avec pour chacun, une fiche synthétique évaluant leur potentiel d'adoption, leur intérêt, leur degré de maturité et l'impact pressenti sur les métiers. Note de contenu :
PRÉAMBULE
B. SYNTHÈSE DES PRINCIPAUX ENSEIGNEMENTS
1. LES NOMBREUSES OPPORTUNITÉS
POUR LA FILIÈRE
2. LES LIMITES ACTUELLES DE L’ADOPTION DE L’IA PAR
LA FILIÈRE
3. LES IMPACTS SUR LES MÉTIERS & L’EMPLOI
4. LES IMPACTS SUR LES ÉQUILIBRES ÉCONOMIQUES
C. CARTOGRAPHIE DES USAGES IA
D. ANNEXES MÉTHODOLOGIQUES
• GLOSSAIRE
• LISTES DES ENTRETIENS EFFECTUÉS
• SOURCES
Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=119803 Documents numériques associés
![]()
accès en ligneURL![]()
Dossier : Les [nouvelles] meilleures pratiques collaboratives
Archimag, avril 2024, N°373, pp. 13-21
[article]
Titre : Dossier : Les [nouvelles] meilleures pratiques collaboratives Type de document : Article Date publication : 2024 Article en page(s) : pp. 13-21 Langues : Français (fre) Descripteurs : documentation ; web éditorial Résumé : Nos modes de travail ont profondément évolué en quelques années. Les anciens paradigmes centrés sur le bureau fixe et les interactions en présentiel cèdent la place à une approche plus flexible, à distance et asynchrone, qui s’affranchit des limites géographiques et temporelles. Note de contenu : - Du millefeuille numérique à l'entreprise collaborative
- Outil collaboratifs : les éditeurs innovent, notamment grâce à l'IA, aux API et au no-code, pour accompagner les nouveaux usagesPermalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=119721
in Archimag > N°373 (avril 2024) . - pp. 13-21![]()
Communiqué de presse : remise du premier rapport de l’Observatoire économique de l’esport
Ministère des sports, 29/03/2024![]()
Titre : Communiqué de presse : remise du premier rapport de l’Observatoire économique de l’esport Type de document : Article Editeur : Ministère des sports Date publication : 29/03/2024 Langues : Français (fre) Descripteurs : analyse de l'activité économique ; analyse économique ; jeu vidéo ; sport Mots-clés libres : e-sport: Résumé : Amélie Oudéa-Castéra et Marina Ferrari saluent la dynamique économique de l'esport français à l’occasion de la remise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport à Bercy. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=119579 Documents numériques associés
![]()
Accès en ligne sous réserveURL![]()
Journée CNC « Créer, produire, diffuser à l’heure de l’intelligence artificielle »
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) 28/03/2024![]()
Titre : Journée CNC « Créer, produire, diffuser à l’heure de l’intelligence artificielle » Type de document : Vidéo/multimédia Editeur : CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) Date publication : 28/03/2024 Langues : Français (fre) Descripteurs : audiovisuel ; besoin de qualification ; cinéma ; compétence professionnelle ; fiche métier ; intelligence artificielle ; jeu vidéo Résumé : Le 6 mars dernier, le CNC a consacré une journée de réflexion autour des impacts de l’intelligence artificielle sur la manière de créer, de produire et de diffuser dans les secteurs du cinéma, de l’audiovisuel et du jeu vidéo. Retour en images sur cette journée de présentations, tables rondes et conversations. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=119720 Documents numériques associés
![]()
accès en ligneURL![]()
Handicap : "Les outils d'accessibilité numérique ne doivent pas être des gadgets"
La gazette des communes, des départements, des régions, 25/03/2024, N°2708, p. 39
Permalink![]()
Eric Sadin, philosophe: «Pas besoin d’être devin pour saisir que quantité d’emplois à haute compétence cognitive vont être broyés par l’IA»
Libération, 25/03/2024, N°13291, pp. 18-19![]()
Permalink![]()
Recrutement : la cybersécurité se mobilise pour gonfler ses troupes
L'Usine nouvelle, 24/03/2024, N°3728, pp. 136-138
PermalinkPermalink![]()
Licenciements, jeux annulés, fermetures de studios… L’industrie du jeu vidéo entre en période de crise
Le Figaro, 21/03/2024, N°24751![]()
PermalinkPermalink![]()
Addiction chez les enfants : les écrans, ces «doudous» à apprivoiser
Libération, 16/03/2024, N°13284
Permalink![]()
Chiffres Clés 2023 de la culture et de la communication
Ministère de la culture et de la communication - DEPS 15/03/2024, 364 p.![]()
PermalinkPermalinkPermalink![]()
Table ronde Sport 24 - L'économie de l'eSport en question : - vidéo de la table ronde Villette eSport 24
AFJV (Agence française pour le jeu video) 13/03/2024![]()
PermalinkPermalink![]()
Plus de 4 000 postes à pourvoir dans la filière numérique du service public
Serda édition-IDP, 12/03/2024![]()
Permalink![]()
Cinéma et audiovisuel : Observatoire de l’égalité femmes - hommes : Chiffres clés
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) 07/03/2024![]()
Permalink![]()
Quel impact de l’IA sur les filières du cinéma, de l’audiovisuel et du jeu vidéo ?
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) 07/03/2024
Permalink![]()
L’avenir des médias et de l’influence repose-t-il sur les newsletters ?
The Conversation France, 05/03/2024![]()
Permalink![]()
Se former au numérique en 2024 : état des lieux d’un secteur qui offre de belles perspectives d’emploi
BDM Blog du modérateur, 04/03/2024![]()
PermalinkPermalinkPermalink![]()
La gouvernance de l'information numérique en 2024 : sujets centraux et thèmes émergents
Archimag, mars 2024, N°372, pp. 28-30![]()
PermalinkPermalink![]()
"Les médias numériques concurrencent les médias historiques" selon Amandine Louguet
Archimag, mars 2024, N°372![]()
PermalinkPermalink![]()
Le Guide ultime, Leparisdalexis, Hungry Consti... les influenceurs food se piquent d’assiettes
Libération, 27/02/2024, N°13268![]()
PermalinkPermalink