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« Un soir avec les impressionnistes, Paris 1874 » : dans les coulisses de l’expérience immersive du Musée d’Orsay
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 12/06/2024![]()
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Titre : « Un soir avec les impressionnistes, Paris 1874 » : dans les coulisses de l’expérience immersive du Musée d’Orsay Type de document : Article Editeur : CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) Date publication : 12/06/2024 Langues : Français (fre) Descripteurs : audiovisuel ; conception image 3D ; histoire de l'art ; médiation culturelle Résumé : Cette épopée historique et artistique en réalité virtuelle permet aux visiteurs de s’immerger dans la première exposition impressionniste de 1874 à Paris. Un voyage dans le temps, coproduit par Emissive Excurio, GEDEON Experiences et le Musée d’Orsay. Agnès Garaudel, directrice de GEDEON Experiences et productrice, ainsi que Raphaël Haddad, directeur des partenariats de la structure, en racontent la fabrication. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=120689 Documents numériques associés
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Les studios d'animation, curieux mais craintifs de l'IA
Groupe Bayard - la-croix.com, 07/06/2024, pp.20-21![]()
Titre : Les studios d'animation, curieux mais craintifs de l'IA Type de document : Article Editeur : Groupe Bayard - la-croix.com Date publication : 07/06/2024 Importance : pp.20-21 Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; cinéma ; conception image 3D ; intelligence artificielle Résumé : Plusieurs œuvres sélectionnées cette année au Festival du film d’animation d’Annecy, qui se déroule du dimanche9 au samedi 15 juin, ont fait appel à l’intelligence artificielle générative. Un sujet de débat
dans une industrie qui s’interroge sur ses implications juridiques et son impact en termes d’emploi.Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=120544 Documents numériques associés
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L’École Georges Méliès, 25 ans au service de l'image animée
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 02/02/2024![]()
Titre : L’École Georges Méliès, 25 ans au service de l'image animée Type de document : Article Editeur : CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) Date publication : 02/02/2024 Langues : Français (fre) Descripteurs : académie de créteil ; animation 2D - 3D ; art ; conception image 3D ; école spécialisée Résumé : Située à Orly, au sud de Paris, l’école de cinéma Georges Méliès forme depuis vingt-cinq ans des « artisans de l'image ». Son directeur et fondateur, Franck Petitta, en raconte l’ADN, l’adaptation aux défis technologiques contemporains, et la manière dont il envisage l’avenir alors que sa structure figure parmi les 68 lauréats de l’appel à projets « France 2030 – La Grande Fabrique de l’image » porté par le CNC. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=118961 Documents numériques associés
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Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist
AFJV (Agence française pour le jeu video), 23/01/2024![]()
Titre : Les métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 23/01/2024 Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; communication visuelle ; conception image 3D ; fiche métier ; jeu vidéo Résumé : L'environment artist est un membre clé de l'équipe de développement d'un jeu vidéo, chargé de créer les décors du jeu, qu'ils soient réalistes ou fantastiques. La qualité visuelle et l'immersion du jeu dépendent largement de son travail. En tant qu'excellent dessinateur, il doit avoir une grande imagination et une culture visuelle étendue. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=118471 Documents numériques associés
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Rentrée 2023 : tendances de l’emploi et de la formation au numérique en France
Grande école du numérique 19/10/2023, 50 p.![]()
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Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur informatique et multimédia
AFJV (Agence française pour le jeu video), 05/10/2023![]()
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Le campus Artfx Lille-Plaine Images ouvre ses portes
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 21/09/2023![]()
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Innovation, numérique... la réinvention des métiers d'art
L'Express, décembre 2022, Hors série, pp. 80-81
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Classement mondial 2022 des écoles d’animation: les Gobelins restent en tête
Le figaro étudiant (site), 09/06/2022![]()
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Entre jeu vidéo et dessin, les lycéens s'initient au game art à l'école Rubika
L'Etudiant, 05/05/2022![]()
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Kinetix, la plateforme qui permet de créer des personnages en 3D pour le métavers
Les Echos, 04/05/2022, N°23700![]()
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Dossier : les métavers bouleversent la mode
Journal du textile (abonnement arrêté), 3/5/2022, N°2545, p. 14-19
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Mesure : les scanners 3D se démocratisent
Industrie et technologies, février 2022, N°1050, pp. 36-39
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Microélectronique : les puces voient leur avenir en 3D
Industrie et technologies, février 2022, N°1050, pp. 20-35
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Création numérique : "Éternelle Notre-Dame", une expérience immersive pour visiter la cathédrale à travers les âges
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 18/01/2022![]()
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2ème édition de l'observatoire sur les besoins en compétences numériques, par région
Grande école du numérique 10/01/2022![]()
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"Imaginaires du jeu vidéo", un livre dédié au « concept artists » français
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 05/01/2022
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Ingénierie industrielle ; haute technologie ; instrumentation industrielle : imaginer l'industrie du futur
L'Usine nouvelle, décembre 2021, N°3701, pp. I-VI
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Arte célèbre les jeunes talents de l’animation
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 02/03/2021![]()
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Formation : le geste technique se met à l'e-learning
L'Usine nouvelle, mars 2021, N°3691, pp. 126-129
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Les métiers du numérique
Onisep Département Ressources éditoriales transmédiaOnisep 01/11/2020, 144 p.
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L’animateur 3D, ou comment donner vie aux personnages
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 28/04/2020![]()
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