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Faire de la France une grande nation de l'esport et donner une nouvelle impulsion à la stratégie esport 2020-2025
AFJV (Agence française pour le jeu video), 16/01/2023
Titre : Faire de la France une grande nation de l'esport et donner une nouvelle impulsion à la stratégie esport 2020-2025 Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 16/01/2023 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : économie du sport ; jeu vidéo ; sport de haut niveau Mots-clés libres : e-sport Résumé : A la Maison de l'Esport, Amélie Oudéa-Castéra, ministre des Sports et des Jeux Olympiques et Paralympiques, et Jean-Noël Barrot, ministre délégué chargé de la Transition numérique et des Télécommunications, ont réuni les acteurs de l'écosystème esport pour établir et porter, avec Rima Abdul Malak, ministre de la Culture, la stratégie nationale esport des trois prochaines années autour de cinq actions majeures. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=113103 Documents numériques associés
accès en ligneURLCrypto, métavers, apps sociales, streaming… 6 prédictions pour les apps mobiles en 2022
AFJV (Agence française pour le jeu video), 22/11/2022
Titre : Crypto, métavers, apps sociales, streaming… 6 prédictions pour les apps mobiles en 2022 Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 22/11/2022 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : internet intranet ; jeu vidéo ; réseaux sociaux Résumé : App Annie s'est penchée sur les principales tendances qui vont façonner l'app-économie au cours de l'année 2022. Des applications stars comme TiTok, Pinterest ou des jeux mobiles s'apprêtent à battre de nouveaux records, alors que les apps de métavers et de cryptos devraient continuer leur percée. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=107554 Documents numériques associés
accès en ligneURLFocus sur le gaming en 2022 : Le joueur mobile moyen n'existe pas
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/06/2022
Titre : Focus sur le gaming en 2022 : Le joueur mobile moyen n'existe pas Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 10/06/2022 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Une nouvelle étude confirme que le marché englobe tous les groupes démographiques, tous les âges, toutes les régions et tous les genres ; les jeux les plus utilisés. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=110344 Documents numériques associés
accès en ligneURLGobelins classée 1ère école d'animation au monde - Palmarès 2022
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/06/2022
Titre : Gobelins classée 1ère école d'animation au monde - Palmarès 2022 Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 10/06/2022 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; audiovisuel ; conception audiovisuelle ; jeu vidéo Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=110345 Documents numériques associés
accès en ligneURL"Tour d'Horizon" : sensibiliser collégiens et lycéens à l'industrie du jeu vidéo
AFJV (Agence française pour le jeu video), 30/05/2022
Titre : "Tour d'Horizon" : sensibiliser collégiens et lycéens à l'industrie du jeu vidéo Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 30/05/2022 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : établissement collège ; établissement lycée ; jeu vidéo ; manifestation d'information et d'orientation Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=110276 Documents numériques associés
accès en ligneURLUn rapport de data.ai et IDC révèle que le mobile prend le pas sur le PC et la console alors que le marché des jeux vidéo devrait atteindre 222 milliards de dollars
AFJV (Agence française pour le jeu video), 25/05/2022
PermalinkLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte
AFJV (Agence française pour le jeu video), 19/05/2022
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/05/2022
PermalinkLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 milliards de dollars pour la première fois en 2022 alors que les Etats-Unis devanceront la Chine
AFJV (Agence française pour le jeu video) 09/05/2022
PermalinkInfographies : Observatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 2022
AFJV (Agence française pour le jeu video) 31/03/2022
PermalinkProlongation de certaines aides à l'embauche : mode d'emploi
AFJV (Agence française pour le jeu video), 28/02/2022
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist
AFJV (Agence française pour le jeu video), 07/02/2022
PermalinkLe divertissement digital au coeur des habitudes de consommation des français
AFJV (Agence française pour le jeu video), 03/01/2022
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D
AFJV (Agence française pour le jeu video), 03/01/2022
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data
AFJV (Agence française pour le jeu video), 20/12/2021
PermalinkFrance Esports publie le baromètre France Esports 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video) 13/12/2021
PermalinkFrance Esports publie le baromètre France Esports 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video) 13/12/2021
PermalinkEtude "Les français et le jeu vidéo"
AFJV (Agence française pour le jeu video), 25/11/2021
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport
AFJV (Agence française pour le jeu video), 21/09/2021
PermalinkL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité
AFJV (Agence française pour le jeu video), 17/08/2021
PermalinkLe marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/06/2021
PermalinkInauguration du Gaming Campus dans la Grande Arche de La Défense, en présence du Ministre Jean-Noël Barrot
AFJV (Agence française pour le jeu video), 06/06/2021
PermalinkL'essentiel du jeu vidéo - Bilan du marché français 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video) 03/03/2021
PermalinkOuverture à Angoulême de 4 nouvelles écoles de l'image en 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video), 19/02/2021
PermalinkLe cloud gaming changera fondamentalement l'industrie des jeux vidéo, déclare GlobalData
AFJV (Agence française pour le jeu video), 05/02/2021
PermalinkLancement du consortium national et portail collaboratif de jeux éducatifs "Ikigai"
AFJV (Agence française pour le jeu video), 11/01/2021
PermalinkLes revenus des jeux et des médias interactifs ont augmenté de 12% pour atteindre 139,9 milliards de dollars en 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video), 09/01/2021
PermalinkFrance Esports dévoile son Baromètre 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video), 23/11/2020
Permalink5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video), 16/11/2020
PermalinkEtude "Les français et le jeu vidéo" en 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video), 04/11/2020
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