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Chiffres clés, statistiques de la culture et de la communication : édition 2022
Ministère de la culture et de la communication - DEPS 21/12/2022, 342 p.![]()
Titre : Chiffres clés, statistiques de la culture et de la communication : édition 2022 Type de document : Rapport/synthèse Editeur : Ministère de la culture et de la communication - DEPS Date publication : 21/12/2022 Importance : 342 p. Langues : Français (fre) Descripteurs : activités culturelles ; archéologie ; arts de la scène ; arts plastiques ; audiovisuel ; jeu vidéo ; livre ; musique ; presse ; tourisme culturel Résumé : Cette analyse transversale du champ culturel s’appuie sur de nombreuses données issues de sources statistiques et administratives. Structuré en sept grands chapitres, l’ouvrage présente la morphologie de la culture (poids économique, entreprises et emploi culturel, etc.) et son financement, fournit des informations sur les représentations et les pratiques culturelles des Français et décrit les trois grandes branches de la culture : patrimoines, création et diffusion, médias et industries culturelles. L’édition 2022 est enrichie de fiches inédites, notamment sur les festivals, les enfants et les écrans numériques, les pratiques culturelles dans les territoires ultramarins, les langues et usages des langues en France et les pratiques en amateur. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=112948 Documents numériques associés
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Création d'une commission sur le metavers
Ministère de la culture et de la communication, 22/11/2022![]()
Titre : Création d'une commission sur le metavers Type de document : Article Editeur : Ministère de la culture et de la communication Date publication : 22/11/2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : audiovisuel ; investissement de l'entreprise ; jeu vidéo ; métier d'avenir ; numérique ; secteur qui recrute Résumé : Le Conseil supérieur de la propriété littéraire et artistique (CSPLA) crée une commission spécialisée sur le metavers présidée par M Jean Martin. Historiquement lié à la science-fiction et plus récemment au jeu vidéo, le métavers (contraction de « meta » et « universe ») est aujourd’hui au cœur des stratégies d’investissement de très nombreuses entreprises du numérique et fait partie des sujets d’attention de la puissance publique. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=112354 Documents numériques associés
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Crypto, métavers, apps sociales, streaming… 6 prédictions pour les apps mobiles en 2022
AFJV (Agence française pour le jeu video), 22/11/2022![]()
Titre : Crypto, métavers, apps sociales, streaming… 6 prédictions pour les apps mobiles en 2022 Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 22/11/2022 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : internet intranet ; jeu vidéo ; réseaux sociaux Résumé : App Annie s'est penchée sur les principales tendances qui vont façonner l'app-économie au cours de l'année 2022. Des applications stars comme TiTok, Pinterest ou des jeux mobiles s'apprêtent à battre de nouveaux records, alors que les apps de métavers et de cryptos devraient continuer leur percée. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=107554 Documents numériques associés
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En cinéma d'animation comme en jeu vidéo, le savoir-faire français vaut de l'or
L'Etudiant, 04/11/2022![]()
Titre : En cinéma d'animation comme en jeu vidéo, le savoir-faire français vaut de l'or Type de document : Article Editeur : L'Etudiant Date publication : 04/11/2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; jeu vidéo Résumé : En matière de jeu vidéo comme de cinéma d’animation, la France est reconnue à l’international pour la qualité de ses formations et de ses productions. Un atout pour les étudiants et jeunes diplômés du secteur, qui peuvent travailler pour ou à l’étranger. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=112003 Documents numériques associés
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Titre : Comment travailler dans les jeux vidéo après une école d’ingénieurs ? Type de document : Article Editeur : L'Etudiant Date publication : 03/11/2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; débouchés professionnels ; école d'ingénieur ; jeu vidéo Résumé : La Paris Games Week, événement incontournable pour les passionnés de jeux vidéo, est de retour cette semaine. Alors que le secteur est en plein essor, l'Etudiant s'est penché sur les formations en école d'ingénieurs qui mènent aux métiers du jeu vidéo. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=112118 Documents numériques associés
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Avocats ultra spécialisés - le droit se niche dans les détails : Pierre-Xavier Chomiac de Sas et l’e-sport
Village de la Justice, 13/10/2022![]()
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Ces quatre femmes qui se sont fait une place dans l'industrie du jeu vidéo
Les Echos, 09/08/2022, N°23766, p.17![]()
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Pourquoi il y a aussi peu de femmes dans l'industrie du jeu vidéo
Les Echos, 09/08/2022, N°23766, p.17![]()
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Focus sur le gaming en 2022 : Le joueur mobile moyen n'existe pas
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/06/2022![]()
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Gobelins classée 1ère école d'animation au monde - Palmarès 2022
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/06/2022![]()
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"Tour d'Horizon" : sensibiliser collégiens et lycéens à l'industrie du jeu vidéo
AFJV (Agence française pour le jeu video), 30/05/2022![]()
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Un rapport de data.ai et IDC révèle que le mobile prend le pas sur le PC et la console alors que le marché des jeux vidéo devrait atteindre 222 milliards de dollars
AFJV (Agence française pour le jeu video), 25/05/2022![]()
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Le jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte
AFJV (Agence française pour le jeu video), 19/05/2022![]()
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Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/05/2022![]()
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Le marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 milliards de dollars pour la première fois en 2022 alors que les Etats-Unis devanceront la Chine
AFJV (Agence française pour le jeu video) 09/05/2022![]()
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Kinetix, la plateforme qui permet de créer des personnages en 3D pour le métavers
Les Echos, 06/05/2022, N°23702![]()
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Entre jeu vidéo et dessin, les lycéens s'initient au game art à l'école Rubika
L'Etudiant, 05/05/2022![]()
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