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multimédiaSynonyme(s)conception de cd rom ;conception de cd-rom conception de produit multimédiaVoir aussi |
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Ces grands dossiers technologiques qui domineront 2022
Le Figaro, 20/12/2021, N°24053
[article]
Titre : Ces grands dossiers technologiques qui domineront 2022 Type de document : Article Date publication : 2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : innovation technologique ; internet intranet ; numérique Résumé : Régulation des Gafam, souveraineté numérique, crise des semi-conducteurs ou web3… Tous ces thèmes seront au cœur de l’actualité de l’année à venir. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=107832
in Le Figaro > N°24053 (20/12/2021)Documents numériques associés
accès en ligne (sous réserve)URLLes salariés neuroatypiques sont un vivier de talents pour l'entreprise
Le Monde, 17/12/2021, N°23932
[article]
Titre : Les salariés neuroatypiques sont un vivier de talents pour l'entreprise Type de document : Article Date publication : 2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : accès à l'emploi de la personne handicapée ; intelligence artificielle ; jeu vidéo ; liaison entreprise éducation ; trouble envahissant du développement Résumé : Les salariés neuroatypiques sont un vivier de talents dans le domaine du numérique : intelligence artificielle, jeux vidéos. Ces profils identifiés par Pôle emploi sont formés par les écoles IA Microsoft by Simplon. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=107822
in Le Monde > N°23932 (17/12/2021)Documents numériques associés
Accès en ligne (sous réserve)URLEtude : Le jeu vidéo, une pratique de plus en plus collective
Médiamétrie 16/12/2021
Titre : Etude : Le jeu vidéo, une pratique de plus en plus collective Type de document : Rapport/synthèse Editeur : Médiamétrie Date publication : 16/12/2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Les joueurs de jeux vidéo s’exercent de plus en plus à plusieurs, physiquement ou en ligne. Ils apprécient la dimension collective, voire sociale du jeu. Infographies des pratiques collectives dont familiales. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=108041 Documents numériques associés
accès en ligneURLFrance Esports publie le baromètre France Esports 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video) 13/12/2021
Titre : France Esports publie le baromètre France Esports 2021 Type de document : Rapport/synthèse Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 13/12/2021 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo ; sport professionnel Mots-clés libres : e-sport Résumé : Les principaux objectifs du Baromètre sont historiquement de définir et quantifier les différentes catégories de joueur.se.s et fans d'esport en France en fonction de leurs usages et pratiques, et d'en mesurer leur évolution au cours du temps pour faire émerger certaines tendances. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=109190 Documents numériques associés
accès en ligneURLFrance Esports publie le baromètre France Esports 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video) 13/12/2021
Titre : France Esports publie le baromètre France Esports 2021 Type de document : Rapport/synthèse Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 13/12/2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Toujours accompagnée par Médiamétrie depuis la première édition de 2017, et soutenue par la Caisse des Dépôts et des Consignations depuis l'année dernière, l'association France Esports présente les résultats de son étude nationale annuelle, outil à la fois fiable, précis et adapté à tous les acteurs, qu'ils soient du secteur de l'esport (clubs, organisateurs, diffuseurs, éditeurs, agences, etc.) ou non (grand public, institutions, médias, annonceurs, etc.). INFOGRAPHIES Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=108068 Documents numériques associés
accès en ligneURLL’état des médias sociaux 2022
Meltwater 10/12/2021, 36 p.
PermalinkQuand l’image se met au vert
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 10/12/2021
PermalinkLivres numériques : la lente mue de l'industrie de l'édition vers un modèle à la Netflix
Les Echos, 03/12/2021, N°23593
PermalinkNouveaux médias : quelle valeur ajoutée ?
Archimag, décembre 2021, N°350
PermalinkElectrotechnique : Schneider Electric transforme l'énergie en données
L'Usine nouvelle, 01/12/2021, N°3700, p. 140
PermalinkSécurité : les assurances cyber toujours plus chères
L'Usine nouvelle, 01/12/2021, N°3700, pp. 98-99
PermalinkEtude "Les français et le jeu vidéo"
AFJV (Agence française pour le jeu video), 25/11/2021
Permalink60e RDV agri : « Embaucher/travailler : un parcours du combattant en agriculture ?
Terre-net Média 19/11/2021
PermalinkIndustries culturelles et créatives : Comment la génération Z fait bouger les lignes
Paris&Co 18/11/2021, 36 p.
PermalinkUbisoft, EA… : les résultats du « big four » des éditeurs de jeux vidéo en quatre points
Les Echos, 05/11/2021, N°23574
PermalinkMétaverse : cinq questions sur le nouveau monde virtuel de Facebook
Les Echos, 02/11/2021, N°23571
Permalink« L’agroalimentaire, ça vous parle ? », le podcast qui vous dit tout sur le secteur de l'agroalimentaire
Pole emploi, 11/2021
PermalinkRapport SELL 2021 : l'Essentiel du jeu vidéo
SELL 01/11/2021, 55 p.
PermalinkInternet des objets industriels : dans la jungle des réseaux
Industrie et technologies, novembre 2021, N°1047, pp. 36-39
PermalinkS. André (Rubika) : "L’association nous permet d’avoir une indépendance financière et d’augmenter nos moyens humains"
L'Etudiant, 26/10/2021
PermalinkLes chiffres clés d’Internet et des réseaux sociaux dans le monde en octobre 2021
Régionsjob SAS, 21/10/2021
PermalinkLes quotidiens trouvent leur modèle économique
Le Figaro, 13/10/2021, N°23995
PermalinkUn nouveau site Internet pour l'Avef
La Dépêche vétérinaire, 09/10/2021, N°1588
PermalinkEnquête 2021 Les community manager en France
BDM Blog du modérateur 24/09/2021, 33 p.
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport
AFJV (Agence française pour le jeu video), 21/09/2021
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