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multimédiaSynonyme(s)conception de cd rom ;conception de cd-rom conception de produit multimédiaVoir aussi |
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Focus sur le gaming en 2022 : Le joueur mobile moyen n'existe pas
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/06/2022
Titre : Focus sur le gaming en 2022 : Le joueur mobile moyen n'existe pas Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 10/06/2022 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Une nouvelle étude confirme que le marché englobe tous les groupes démographiques, tous les âges, toutes les régions et tous les genres ; les jeux les plus utilisés. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=110344 Documents numériques associés
accès en ligneURLGobelins classée 1ère école d'animation au monde - Palmarès 2022
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/06/2022
Titre : Gobelins classée 1ère école d'animation au monde - Palmarès 2022 Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 10/06/2022 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; audiovisuel ; conception audiovisuelle ; jeu vidéo Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=110345 Documents numériques associés
accès en ligneURLJeu vidéo : PlayStation et Xbox veulent aller au-delà des consoles
Le Figaro, 10/06/2022, N°24199
[article]
Titre : Jeu vidéo : PlayStation et Xbox veulent aller au-delà des consoles Type de document : Article Date publication : 2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Microsoft s’apprête à lancer un Netflix du jeu vidéo sur les télévisions connectées de Samsung sans qu’il ne soit nécessaire d’acheter une console. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=110274
in Le Figaro > N°24199 (10/06/2022)Documents numériques associés
accès en ligneURLEnquête : Le Web3
Stratégies, 09/06/2022, N°2133, pp. 8-11
[article]
Titre : Enquête : Le Web3 Type de document : Article Date publication : 2022 Article en page(s) : pp. 8-11 Langues : Français (fre) Descripteurs : innovation technologique ; web éditorial Résumé : Entre ceux qui veulent y aller à tout prix et ceux qui ne peuvent pas le voir en peinture, que vaut vraiment le Web3 ? Qu'est-ce que le web3 ? Qu'est ce que cela change ?
Quatre formes du Web3 : Les crypto, la folie des NFT, derrière le mot "métavers", le défi de la Défi.Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=110324
in Stratégies > N°2133 (09/06/2022) . - pp. 8-11Trois start-up qui veulent changer les médias
Stratégies, 09/06/2022, N°2133
[article]
Titre : Trois start-up qui veulent changer les médias Type de document : Article Date publication : 2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : web éditorial Résumé : Outre une dimension tech, ces start-up ont en commun de se pencher sur de nouvelles façons de concevoir, de partager ou d’exploiter des contenus, que ce soit en profitant des progrès technologiques ou en surfant sur des évolutions de marché. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=110329
in Stratégies > N°2133 (09/06/2022)Documents numériques associés
Accès en ligne (sous réserve)URLLe métavers : ça intéresse tout le monde, sauf les consommateurs
ADN Contents, 03/06/2022
PermalinkConcepteur développeur d’applications : un métier qui allie création et production : Sponsorisé par O'clock
Régionsjob SAS, 02/06/2022
PermalinkLes jeunes des « territoires » de plus en plus intéressés par les métiers de la tech
Groupe Les Echos, 02/06/2022
PermalinkProfession : social seller
Stratégies, 02/06/2022, N°2132
PermalinkExpert en sécurité digitale : un métier qui allie responsabilités techniques, stratégiques et humaines : Sponsorisé par Aston École Informatique
Régionsjob SAS, 31/05/2022
Permalink"Tour d'Horizon" : sensibiliser collégiens et lycéens à l'industrie du jeu vidéo
AFJV (Agence française pour le jeu video), 30/05/2022
PermalinkTravailler dans le design : 10 sites web pour s’inspirer
Régionsjob SAS, 30/05/2022
PermalinkApprentissage immersif : Panorama d’outils
Virtuality 25/05/2022
PermalinkUn rapport de data.ai et IDC révèle que le mobile prend le pas sur le PC et la console alors que le marché des jeux vidéo devrait atteindre 222 milliards de dollars
AFJV (Agence française pour le jeu video), 25/05/2022
PermalinkFemmes dans la tech : la websérie de l’ETNA pour sensibiliser une filière en manque de diversité
Régionsjob SAS, 24/05/2022
PermalinkLe jeu vidéo fait toujours rêver les investisseurs
Le Figaro, 20/05/2022, N°24181
PermalinkLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte
AFJV (Agence française pour le jeu video), 19/05/2022
PermalinkLes cinq tendances clés du webdesign
Stratégies, 19/05/2022, N°2130, pp. 28-29
PermalinkGameloft ouvre en France un studio de création de jeux vidéo
Les Echos, 17/05/2022, N°23709
PermalinkUn tiers des adultes ont renoncé à effectuer une démarche administrative en ligne en 2021
INSEE (Institut national de la statistique et des études économiques) 11/05/2022
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/05/2022
PermalinkLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 milliards de dollars pour la première fois en 2022 alors que les Etats-Unis devanceront la Chine
AFJV (Agence française pour le jeu video) 09/05/2022
PermalinkKinetix, la plateforme qui permet de créer des personnages en 3D pour le métavers
Les Echos, 06/05/2022, N°23702
PermalinkEntre jeu vidéo et dessin, les lycéens s'initient au game art à l'école Rubika
L'Etudiant, 05/05/2022
Permalink«On l’appelle le Fortnite de l’éducation» : à Drancy, les élèves apprennent en jouant... à un jeu vidéo
Société Le Parisien Libéré, 03/05/2022
PermalinkDemain, tous formés dans le métavers ?
L'Etudiant, 02/05/2022
PermalinkFrance Transfert, le nouveau WeTransfer de l'Etat
Archimag, mai 2022, N°354, p. 9
Permalink« Play », une série documentaire pour découvrir les coulisses des métiers du jeu vidéo
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 28/04/2022
PermalinkLe livre audio a gagné 800 000 nouveaux utilisateurs en 2021
Actualitte, 25/04/2022
PermalinkSnapchat : 94 % des 15-24 ans utilisent l’application en France
Régionsjob SAS, 14/04/2022
Permalink