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Comment l’industrie du jeu vidéo a explosé ses records en France
FrenchWeb, 03/03/2021
Titre : Comment l’industrie du jeu vidéo a explosé ses records en France Type de document : Article Editeur : FrenchWeb Date publication : 03/03/2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Une année 2020 « record » pour le marché français du jeu vidéo: l'industrie vidéoludique a enregistré un chiffre d'affaires en hausse de 11,3%, porté notamment par l'effet confinement, les ventes de consoles et le succès de titres stars comme Fifa 21 et Animal Crossing. Après avoir connu un léger repli l'an précédent (-2,7%), les ventes totales de matériel, PC et consoles, de jeux -y compris sur le mobile- et d'accessoires ont atteint en 2020 un chiffre d'affaires de 5,3 milliards d'euros, a annoncé le Syndicat des éditeurs de logiciels (SELL) dans son bilan annuel, « l'Essentiel du jeu vidéo », publié mercredi. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=103807 Documents numériques associés
Accès en ligneURLL'essentiel du jeu vidéo - Bilan du marché français 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video) 03/03/2021
Titre : L'essentiel du jeu vidéo - Bilan du marché français 2020 Type de document : Rapport/synthèse Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 03/03/2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Bilan 2020 : le marché français du jeu vidéo réalise sa meilleure performance et affiche une croissance de +11,3% ; les chiffres : infographies. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=103983 Documents numériques associés
accès au PDFURL
accès en ligneURLJeu vidéo : les Français n'ont jamais autant joué qu'en 2020
Les Echos, 03/03/2021, N°23402
[article]
Titre : Jeu vidéo : les Français n'ont jamais autant joué qu'en 2020 Type de document : Article Date publication : 2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : chiffres-clés ; jeu vidéo Résumé : Au total, le chiffre d'affaires du jeu vidéo en France a progressé de 11,3 % en un an, à 5,3 milliards d'euros. En moyenne, les joueurs y ont consacré 1h30 de plus par semaine que l'an dernier. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=103797
in Les Echos > N°23402 (03/03/2021)Documents numériques associés
accès en ligne (sous réserve)URLFormation : le geste technique se met à l'e-learning
L'Usine nouvelle, mars 2021, N°3691, pp. 126-129
[article]
Titre : Formation : le geste technique se met à l'e-learning Type de document : Article Date publication : 2021 Article en page(s) : pp. 126-129 Langues : Français (fre) Descripteurs : conception image 3D ; e-learning ; formation tout au long de la vie ; innovation technologique ; jeu vidéo ; management de la chaîne logistique ; méthodes industrialisation ; modélisation ; simulation et prototype ; soudage Résumé : Grâce à la réalité virtuelle, se former à distance aux gestes industriels devient possible grâce aux jeux sérieux et aux jumeaux numériques Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=104306
in L'Usine nouvelle > N°3691 (mars 2021) . - pp. 126-129Ouverture à Angoulême de 4 nouvelles écoles de l'image en 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video), 19/02/2021
Titre : Ouverture à Angoulême de 4 nouvelles écoles de l'image en 2021 Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 19/02/2021 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; cinéma ; informatique ; jeu vidéo Mots-clés libres : cinéma d'animation Résumé : Animation, jeu vidéo, eSport, informatique... 4 nouvelles écoles viennent compléter le dispositif de formation aux métiers de l'image du Campus Magelis à Angoulême, déjà constitué de 12 écoles supérieures. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=103984 Documents numériques associés
accès en ligneURLMalgré l’épidémie de Covid-19, les start-up françaises n’en finissent plus de pousser
Le Monde, 16/02/2021, N°23672
PermalinkLes bibliothèques en mode jeux vidéos
Groupe Moniteur, 09/02/2021
PermalinkLe cloud gaming changera fondamentalement l'industrie des jeux vidéo, déclare GlobalData
AFJV (Agence française pour le jeu video), 05/02/2021
PermalinkLa science en images
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 25/01/2021
PermalinkAnimation : focus sur Mi-Clos Studio
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 14/01/2021
PermalinkLancement du consortium national et portail collaboratif de jeux éducatifs "Ikigai"
AFJV (Agence française pour le jeu video), 11/01/2021
PermalinkLes revenus des jeux et des médias interactifs ont augmenté de 12% pour atteindre 139,9 milliards de dollars en 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video), 09/01/2021
PermalinkRéférentiel des métiers du Jeu Vidéo
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 01/01/2021
PermalinkConcurrencées par les smartphones, les consoles de jeux vidéo font de la résistance
Le Monde, 22/12/2020, N°23624, pp.22-23
Permalink2020, l'année de tous les records pour le jeu vidéo
Le Figaro, 19/12/2020, N°23745
PermalinkMétiers de l’esport : les clés pour réussir dans un secteur en forte croissance
Régionsjob SAS, 04/12/2020
PermalinkE-sport : quel encadrement légal pour les joueurs et les compétitions
Régionsjob SAS, 01/12/2020
PermalinkMétiers du jeu vidéo : « un nouveau monde qui s’ouvre, où chacun peut trouver sa place »
Régionsjob SAS, 01/12/2020
PermalinkDossier : la musique à l'image
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 24/11/2020
PermalinkFrance Esports dévoile son Baromètre 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video), 23/11/2020
Permalink5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video), 16/11/2020
PermalinkEtude "Les français et le jeu vidéo" en 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video), 04/11/2020
PermalinkBaromètre 2020 annuel du Jeu Vidéo en France - données 2019
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 01/11/2020
PermalinkLes métiers du numérique
Onisep Département Ressources éditoriales transmédiaOnisep 01/11/2020, 144 p.
PermalinkLa Génération Z représente désormais un tiers de la population mondiale avec un pouvoir d'achat estimé à 143 milliards de dollars par an
AFJV (Agence française pour le jeu video), 21/10/2020
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