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Le DNMADE en sept infos clés
L'Etudiant, 20/01/2023
Titre : Le DNMADE en sept infos clés Type de document : Article Editeur : L'Etudiant Date publication : 20/01/2023 Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; art de la mode ; artisanat d'art ; arts appliqués ; design ; DN MADE Résumé : Vu comme une alternative aux diplômes des écoles d'art et aux licences universitaires, le DNMADE commence à se faire une place parmi les formations artistiques. Une aubaine pour les étudiants curieux et motivés qui s'intéressent aux métiers d'art, à l'artisanat... mais pas seulement. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=113231 Documents numériques associés
accès en ligneURLDossier Intelligence artificielle : GPT ouvre-t-il une nouvelle ère ?
Société éditrice du Monde, 01/01/2023
Titre : Dossier Intelligence artificielle : GPT ouvre-t-il une nouvelle ère ? Type de document : Article Editeur : Société éditrice du Monde Date publication : 01/01/2023 Langues : Français (fre) Descripteurs : analyse programmation ; communication visuelle ; conception audiovisuelle ; études développement informatiques ; illustration bande dessinée ; infographie ; informatique ; intelligence artificielle ; photographie ; son ; techniques audiovisuelles ; traitement du son Mots-clés libres : ChatGPT Résumé : Lancé le 30 novembre 2022, ChatGPT est devenu le visage « grand public » d’une nouvelle vague d’intelligences artificielles (IA) dites « génératives », et le symbole de leur développement spectaculaire. Capable de produire des textes littéraires, du code informatique ou de nourrir un dialogue, abondamment testé par les internautes du monde entier, cet agent conversationnel surprend, fascine, déroute, inquiète, et suscite déjà des débats sur son usage, par exemple dans l’éducation.
Le Monde s’est penché sur ses origines au sein de l’entreprise californienne OpenAI, ainsi que sur les applications émergentes de ces nouvelles IA qui, dans le texte ou l’image, forment un terrain de rivalité stratégique pour les géants du Web, tout en soulevant de vastes questions éthiques, juridiques et de régulation.Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=114940 Documents numériques associés
accès en ligneURLGEN_SCAN : les besoins en compétences numériques
Grande école du numérique 01/01/2023
Titre : GEN_SCAN : les besoins en compétences numériques Type de document : Rapport/synthèse Editeur : Grande école du numérique Date publication : 01/01/2023 Langues : Français (fre) Descripteurs : bassin d'emploi ; études développement informatiques ; formation initiale ; formation tout au long de la vie ; infographie ; informatique ; métier d'avenir ; métier qui recrute ; réseau informatique ; secteur qui recrute ; système d'exploitation ; système informatique ; systèmes d'information ; webdesign Mots-clés libres : GEN Grande École du Numérique Résumé : INFOGRAPHIES : les premiers résultats de l'observatoire des besoins en formations et compétences numériques GEN_SCAN ont été dévoilés fin janvier. Dans ce rapport, la GEN s’est concentrée sur les besoins des entreprises avec les éclairages d’experts. Pour compléter ce rapport, la GEN publie une infographie des besoins en compétences par région. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=114802 Documents numériques associés
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accès en ligneURLLes métiers du jeu vidéo
Onisep Département Ressources éditoriales transmédiaOnisep 01/01/2023, 152 p.
Documents numériques associés
kiosque en ligneURL
librairie.onisep.frURLObservatoire GEN 2023 Chiffres clés du numérique en France
Grande école du numérique 01/01/2023, 32 p.
Titre : Observatoire GEN 2023 Chiffres clés du numérique en France Type de document : Rapport/synthèse Editeur : Grande école du numérique Date publication : 01/01/2023 Importance : 32 p. Langues : Français (fre) Descripteurs : administration de base de données ; cloud computing ; communication externe ; communication publique ; compétence numérique ; compétence professionnelle ; e-commerce ; études développement informatiques ; exploitation des données ; formation initiale ; infographie ; informatique ; intelligence artificielle ; jeu vidéo ; marketing ; numérique ; robotique ; secteur public ; sécurité informatique ; technologies de l'information et de la communication ; télécommunications ; webdesign Résumé : La Grande école du numérique (GEN) a créé en 2023 un Observatoire "GEN_SCAN" pour informer et orienter vers les métiers du numérique ; les besoins en compétences numériques des entreprises, les offres d'emplois par familles de métiers, le besoin en formations. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=113181 Documents numériques associés
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accès en ligneURLEnguerran, de torche humaine au Puy du Fou aux études de jeux vidéo
L'Etudiant, 23/12/2022
PermalinkInnovation, numérique... la réinvention des métiers d'art
L'Express, décembre 2022, Hors série, pp. 80-81
PermalinkLes métiers de l'illustration, de la BD et du cinéma d'animation
Télérama, 10 décembre 2022, 3804, pp. 61-72
PermalinkLes musées passent à la 3D
L'Obs, 24/11/2022, N°3033, pp. 70-73
PermalinkLa création virtuelle, déjà une réalité sur les bancs des écoles de mode
Le Monde, 22/11/2022, N°24223
PermalinkEn cinéma d'animation comme en jeu vidéo, le savoir-faire français vaut de l'or
L'Etudiant, 04/11/2022
PermalinkComment travailler dans les jeux vidéo après une école d’ingénieurs ?
L'Etudiant, 03/11/2022
PermalinkJeux vidéo : l'âge d'or des studios français
Les Echos, 02/11/2022, N° 23825
PermalinkDix écoles d'art françaises dans le Top 50 du classement Rookies 2022
L'Etudiant, 27/10/2022
Permalink«Cette école est le summum»... les Gobelins, une formation d’excellence pour les métiers de l’animation
Société Le Parisien Libéré, 13/09/2022
PermalinkÀ l’Esma, les producteurs recrutent les futurs artisans des Minions et de Batman
Le figaro étudiant (site), 12/09/2022
PermalinkLe Grand Est fait le pari de l'innovation pour les entreprises du tourisme
Les Echos, 27/07/2022, N°23757
PermalinkCinéma, séries : pleins feux sur 13 métiers phares du film d’animation
L'Etudiant, 28/06/2022
PermalinkMeta, Sony, Ikea… 40 géants s'unissent pour bâtir les standards du métavers
Les Echos, 24/06/2022, N°23735
PermalinkL'animation française séduit le monde entier
Le Figaro, 13/06/2022, N°24201
PermalinkMeta lance une académie du métavers
Groupe Les Echos, 12/06/2022
PermalinkGobelins classée 1ère école d'animation au monde - Palmarès 2022
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/06/2022
PermalinkClassement mondial 2022 des écoles d’animation: les Gobelins restent en tête
Le figaro étudiant (site), 09/06/2022
PermalinkTourisme et métavers : vers une généralisation du voyage virtuel ? : corrélation entre l’évolution du tourisme et celle des technologies
TourMag, 22/05/2022
PermalinkKinetix, la plateforme qui permet de créer des personnages en 3D pour le métavers
Les Echos, 06/05/2022, N°23702
PermalinkEntre jeu vidéo et dessin, les lycéens s'initient au game art à l'école Rubika
L'Etudiant, 05/05/2022
PermalinkKinetix, la plateforme qui permet de créer des personnages en 3D pour le métavers
Les Echos, 04/05/2022, N°23700
PermalinkDossier : les métavers bouleversent la mode
Journal du textile (abonnement arrêté), 3/5/2022, N°2545, p. 14-19
PermalinkÉcole de Condé : Les étudiants qui pensent qu’il suffit de manier un logiciel se trompent
Le figaro étudiant (site), 28/04/2022
PermalinkMétavers : la France doit miser sur son patrimoine culturel
Les Echos, 11/04/2022, N°23684
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