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Catégorie numérique - multimédia

Descripteurs OnisepDoc > Domaines > information communication > numérique - multimédia
folderconception de produit multimédia folderconduite de projet numérique
folderjeu vidéo folderréalité virtuelle
foldersite web
Synonyme(s)
conception de cd rom conception de cd-rom
Voir aussi
  • audiovisuel
  • informatique
  • télécommunications

628 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article

Conseillers numériques : l’État retire ses financements, et prépare une réforme floue

la Gazette, Editeur - 10/09/2026

Nouveauté

Baisse des crédits confirmée pour l’inclusion numérique, reprise de la mission par les maisons France services mais sans aucune validation d’un financement alternatif... La rencontre, du mercredi 9 septembr...

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Article

Emmanuel Macron annonce la création d'un Festival international du jeu vidéo en France

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 08/09/2026

Nouveauté

Le président de la République Emmanuel Macron a annoncé la création en France d'un Festival international du jeu vidéo, destiné à devenir un "grand rendez-vous mondial" réunissant création, innovation,...

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Article

Esports World Cup à Paris : un pari réussi, mais des angles à affiner

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 08/09/2026

Nouveauté

La troisième édition de l'Esports World Cup (EWC) s'est achevée sur des chiffres records et une visibilité inédite en Europe. Première édition organisée hors d'Arabie saoudite, cette édition "déloca...

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Article

Le studio de jeux vidéo Don’t Nod envisage de supprimer 90 postes en France

Société éditrice du Monde, Editeur - 04/09/2026

Nouveauté

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Article

Accessibilité numérique : les universités françaises « encore loin du compte »

EdTechActu.com, Editeur - 02/09/2026

Nouveauté

À l’aube de la rentrée scolaire, le spécialiste de l’accessibilité numérique Accessiway a analysé les sites web des dix universités françaises accueillant le plus grand nombre d’ét...

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Publication Onisep

Le dico de la découverte des métiers, spécial collège

Onisep Département Ressources éditoriales transmédia, Auteur - Onisep, Editeur - Le Dico - 09/2026

Le DICO de la découverte des métiers, spécial collège, est LA référence pour découvrir les métiers de façon ludique et accessible. Il propose une double entrée : une ouverture des...

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Article

Sommet Lumière : le cinéma et l’audiovisuel face aux grandes mutations

Ministère de la culture et de la communication, Editeur - 28/08/2026

Nouveauté

Le 7 septembre, la Fondation Maeght, à Saint-Paul-de-Vence, accueillera le premier Sommet Lumière. Responsables politiques, professionnels du cinéma, de l’audiovisuel et du jeu vidéo, institutions culturelles et créateurs venu...

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Rapport/synthèse

Jeux vidéo : autorité et souveraineté dans l’économie de l’inattention

Observatoire européen des jeux vidéo (OEJV), Editeur - 25/08/2026

Nouveauté

La protection de la jeunesse face aux jeux vidéo violents et aux risques d’addiction est de nouveau au cœur des préoccupations politiques. L’Observatoire européen des jeux vidé...

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Article

Devenu mainstream, l'e-sport veut vivre son moment Netflix

Les Echos - N°24778 19/08/2026

Nouveauté

Capable de rassembler des milliers de spectateurs en live et des millions en ligne, l'e-sport n'a pas de problèmes d'audience. Mais le secteur cherche encore son modèle économique.

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Article

OpenAI lance ChatGPT for Teens, un chatbot dédié aux jeunes

Les Echos - N°24778 19/08/2026

Nouveauté

Le géant de l'IA dévoile une version adaptée de son robot conversationnel pour les adolescents.

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Article

Écrans et enfants : un guide gratuit pour les professionnels de l'éducation et les familles

Martin Media, Editeur - 12/08/2026

Nouveauté

Pour lutter contre l'usage excessif des écrans et adopter les bons gestes, le Clemi et l'Unesco publient un guide gratuit destiné aux familles et aux équipes éducatives. Un document p...

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Article

Les services numériques attendent toujours les fruits de l'IA

Les Echos - N°24765 31/07/2026

Les acteurs français de la transformation numérique sont plus optimistes pour la seconde moitié de l'année, alors que les investissements dans l'IA ne portent pas encore sensiblement la croissance.

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Article

Avec l"AI Slop", le risque d'une bascule vers un web artificiel

Les Echos - N°24752 13/07/2026

Les contenus générés par IA envahissent le Web, avec des outils comme Muse de Meta. Ce phénomène alimente fraudes et désintérêt des utilisateurs, tandis que les plateformes peinent à ...

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Rapport/synthèse

Sénat: Jeux vidéo - De la Game Boy aux filles dans le game, l’égalité en cours de chargement - (l'Essentiel sur le rapport d'information)

Sénat, Editeur - 08/07/2026

Nouveauté

La Délégation aux droits des femmes du Sénat s’est saisie, en 2025-2026, de la question de la place des femmes dans l’univers du jeu vidéo. De loin...

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Article

La formation ne suffit pas à garantir une reconversion des femmes sorties de l’emploi dans l’univers du numérique

The Conversation France, Editeur - 06/07/2026

Les femmes restent très sous-représentées dans l’univers du numérique, malgré la multiplication de dispositifs de formation. Comment l’expliquer ? Comment lever les freins ?

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Article

Influenceurs virtuels : quand la médiation de l’information échappe à l’humain

The Conversation France, Editeur - 03/07/2026

Sur l’écran, ils ont tout pour eux. Disponibles, moins coûteux et contrôlables par définition, les avatars virtuels pourraient être des influenceurs parfaits pour les marques sauf que… les hum...

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Article

Pourquoi le jeu vidéo sur disque va bientôt tirer sa révérence

Société éditrice du Monde, Editeur - 03/07/2026

L’arrêt du support physique pour les jeux Playstation en janvier 2028, annoncé mercredi, est le dernier épisode d’une tendance lourde du secteur : la consécration du jeu vidéo comm...

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Article

Communiqué de presse : L’Esports Foundation et le ministère signent un protocole d'entente pour faire progresser l'Esport en France

Ministère des sports, Editeur - 30/06/2026

Nouveauté

Cet accord vise à garantir le bon déroulement de l’Esports World Cup 2026 en France tout en structurant durablement l'écosystème Esport national.

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Article

Alerte rouge dans le jeu vidéo français face aux fermetures et aux licenciements en cascade

Le Figaro - N°25449 24/06/2026

Nacon, Quantic Dream, Don’t Nod… Les principaux employeurs du secteur vacillent les uns après les autres. La fébrilité était palpable au salon Game Camp de Lille, où l?...

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Article

Les écoles françaises de jeu vidéo confirment leur visibilité internationale

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 23/06/2026

L'édition 2026 du classement international publié par GAMEducation distingue plusieurs établissements français spécialisés dans la formation aux métiers du jeu vidéo. L'école parisienne Isart Digital occupe la première place du c...

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Article

Malgré des vents contraires, la filière edtech consolide ses positions

Les Echos - N°24738 23/06/2026

Les entreprises du secteur ont généré un chiffre d'affaires de 1,8 milliard d'euros en 2025, selon une étude. Elles représentent 16.000 emplois.

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Article

Dans le jeu vidéo, la peur d'une lourde casse sociale en France

Les Echos - N°24737 22/06/2026

Ubisoft, Nacon, Don't Nod... De nombreux groupes tricolores ont réduit leurs effectifs ces derniers mois en raison de difficultés économiques. A l'échelle mondiale, le marché du jeu vidéo semble pou...

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Article

Dans les jeux vidéo, une représentation simplifiée et édulcorée du travail

Le Monde - N°25338 18/06/2026

Face à la récente et rapide expansion des jeux simulant des métiers, les chercheurs se penchent sur les différentes visions de l’emploi qui sont représentées. Les revendications salarial...

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Article

A l’université de Créteil, un master de droit dévoile pour la première fois les critères de sélection de son algorithme

Le Monde - N°25338 18/06/2026

Les enseignants du parcours de master informatique et droit de Paris-Est-Créteil ont décidé de prouver que la transparence complète pour choisir les candidatures est possible.

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Rapport/synthèse

Chiffres clés de la Culture 2025

Ministère de la culture et de la communication, Editeur - 16/06/2026

Les Chiffres clés, statistiques de la culture et de la communication répondent aux besoins d’information chiffrée des acteurs de la culture et constituent un outil essentiel pour penser l...

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Article

Dossier : La souveraineté numérique, à quel prix ?

Stratégies - N°2312 11/06/2026

264 milliards d’euros. C’est ce que les entreprises européennes versent chaque année à des acteurs américains pour leurs logiciels et services cloud, selon l’étude Asterès publiée en avril...

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Rapport/synthèse

Qui fait quoi dans le jeu vidéo français ? Radiographie des professionnel·les de l'industrie (2026)

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 10/06/2026

Cette enquête a établi combien de professionnel·les travaillent dans l'industrie française du jeu vidéo et où ils et elles sont implanté-es sur le territoire. Une question restait entière : q...

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Rapport/synthèse

L'industrie française du jeu vidéo compte 14762 professionnel·les

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 01/06/2026

Pour la première fois, dans le cadre du Dispositif AMI CMA France 2030, Evolution Jeu Vidéo, Gamaste et l'AFJV proposent une photographie consolidée du coeur productif de l'industrie française au ...

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Article

RNCP : comment vérifier si une école du numérique est vraiment reconnue ?

Le figaro étudiant (site), Editeur - 29/05/2026

Les écoles du numérique ont rarement des diplômes visés. Mieux vaut regarder leurs titres RNCP.

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Article

L'industrie du jeu vidéo entre dans une nouvelle phase de transformation selon Video Games Industry Memo

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 26/05/2026

Dans une analyse publiée par Video Games Industry Memo (VGIM), le journaliste Rob Fahey dresse un état des lieux des résultats financiers récents des principaux acteurs du jeu vidéo....

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