Descripteurs
> Domaines > information communication > multimédia
multimédiaSynonyme(s)conception de cd rom ;conception de cd-rom conception de produit multimédiaVoir aussi |
Documents disponibles dans cette catégorie (1385)
Ajouter le résultat dans votre panier
Visionner les documents numériques
Affiner la recherche
Etendre la recherche sur niveau(x) vers le bas
Diplomeo : une plateforme dédiée à l’orientation éducative en France
Planète Grandes Ecoles, 12/04/2024
Titre : Diplomeo : une plateforme dédiée à l’orientation éducative en France Type de document : Article Editeur : Planète Grandes Ecoles Date publication : 12/04/2024 Langues : Français (fre) Descripteurs : orientation scolaire et universitaire ; web éditorial Résumé : Conçue pour aider les étudiants et professionnels à naviguer dans le paysage de l’éducation supérieure, Diplomeo se présente comme un outil indispensable pour une orientation optimisée et personnalisée. Dans cet article, découvrez ses différentes fonctionnalités et spécificités. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=119718 Documents numériques associés
Accès en ligneURLCartographie des métiers du numérique par familles de métiers
Grande école du numérique, 01/04/2024
Documents numériques associés
accès en ligneURLQuel impact de l'IA sur les filières du cinéma, de l'audiovisuel et du jeu vidéo ?
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) 01/04/2024, 115 p.
Titre : Quel impact de l'IA sur les filières du cinéma, de l'audiovisuel et du jeu vidéo ? Type de document : Rapport/synthèse Editeur : CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) Date publication : 01/04/2024 Importance : 115 p. Langues : Français (fre) Descripteurs : audiovisuel ; cinéma ; intelligence artificielle ; jeu vidéo Résumé : Le Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC) publie une version augmentée de la cartographie des usages de l'IA dans les filières du cinéma, de l'audiovisuel et du jeu vidéo. Cette étude a permis d'identifier les opportunités et risques potentiels sur ces filières, notamment en termes d'emploi. Le rapport complet analyse une soixantaine de cas d'usage de l'IA, avec pour chacun, une fiche synthétique évaluant leur potentiel d'adoption, leur intérêt, leur degré de maturité et l'impact pressenti sur les métiers. Note de contenu :
PRÉAMBULE
B. SYNTHÈSE DES PRINCIPAUX ENSEIGNEMENTS
1. LES NOMBREUSES OPPORTUNITÉS
POUR LA FILIÈRE
2. LES LIMITES ACTUELLES DE L’ADOPTION DE L’IA PAR
LA FILIÈRE
3. LES IMPACTS SUR LES MÉTIERS & L’EMPLOI
4. LES IMPACTS SUR LES ÉQUILIBRES ÉCONOMIQUES
C. CARTOGRAPHIE DES USAGES IA
D. ANNEXES MÉTHODOLOGIQUES
• GLOSSAIRE
• LISTES DES ENTRETIENS EFFECTUÉS
• SOURCES
Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=119803 Documents numériques associés
accès en ligneURLDossier : Les [nouvelles] meilleures pratiques collaboratives
Archimag, avril 2024, N°373, pp. 13-21
[article]
Titre : Dossier : Les [nouvelles] meilleures pratiques collaboratives Type de document : Article Date publication : 2024 Article en page(s) : pp. 13-21 Langues : Français (fre) Descripteurs : documentation ; web éditorial Résumé : Nos modes de travail ont profondément évolué en quelques années. Les anciens paradigmes centrés sur le bureau fixe et les interactions en présentiel cèdent la place à une approche plus flexible, à distance et asynchrone, qui s’affranchit des limites géographiques et temporelles. Note de contenu : - Du millefeuille numérique à l'entreprise collaborative
- Outil collaboratifs : les éditeurs innovent, notamment grâce à l'IA, aux API et au no-code, pour accompagner les nouveaux usagesPermalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=119721
in Archimag > N°373 (avril 2024) . - pp. 13-21Communiqué de presse : remise du premier rapport de l’Observatoire économique de l’esport
Ministère des sports, 29/03/2024
Titre : Communiqué de presse : remise du premier rapport de l’Observatoire économique de l’esport Type de document : Article Editeur : Ministère des sports Date publication : 29/03/2024 Langues : Français (fre) Descripteurs : analyse de l'activité économique ; analyse économique ; jeu vidéo ; sport Mots-clés libres : e-sport: Résumé : Amélie Oudéa-Castéra et Marina Ferrari saluent la dynamique économique de l'esport français à l’occasion de la remise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport à Bercy. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=119579 Documents numériques associés
Accès en ligne sous réserveURLJournée CNC « Créer, produire, diffuser à l’heure de l’intelligence artificielle »
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) 28/03/2024
PermalinkHandicap : "Les outils d'accessibilité numérique ne doivent pas être des gadgets"
La gazette des communes, des départements, des régions, 25/03/2024, N°2708, p. 39
PermalinkEric Sadin, philosophe: «Pas besoin d’être devin pour saisir que quantité d’emplois à haute compétence cognitive vont être broyés par l’IA»
Libération, 25/03/2024, N°13291, pp. 18-19
PermalinkRecrutement : la cybersécurité se mobilise pour gonfler ses troupes
L'Usine nouvelle, 24/03/2024, N°3728, pp. 136-138
PermalinkJeu vidéo : record historique pour le marché français en 2023
Les Echos, 22/03/2024, N°24176
PermalinkLicenciements, jeux annulés, fermetures de studios… L’industrie du jeu vidéo entre en période de crise
Le Figaro, 21/03/2024, N°24751
PermalinkQuand le jeu video se mue en addiction
Groupe Bayard, 18/03/2024
PermalinkAddiction chez les enfants : les écrans, ces «doudous» à apprivoiser
Libération, 16/03/2024, N°13284
PermalinkChiffres Clés 2023 de la culture et de la communication
Ministère de la culture et de la communication - DEPS 15/03/2024, 364 p.
PermalinkBaromètre : la publicité digitale en France progresse en 2024
Régionsjob SAS, 14/03/2024
PermalinkCe qu'implique l'accord entre OpenAI et « Le Monde »
Groupe Les Echos, 13/03/2024
PermalinkTable ronde Sport 24 - L'économie de l'eSport en question : - vidéo de la table ronde Villette eSport 24
AFJV (Agence française pour le jeu video) 13/03/2024
PermalinkParcoursup, des applications pour aider à l'orientation
BFM TV 12/03/2024
PermalinkPlus de 4 000 postes à pourvoir dans la filière numérique du service public
Serda édition-IDP, 12/03/2024
PermalinkCinéma et audiovisuel : Observatoire de l’égalité femmes - hommes : Chiffres clés
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) 07/03/2024
PermalinkQuel impact de l’IA sur les filières du cinéma, de l’audiovisuel et du jeu vidéo ?
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) 07/03/2024
PermalinkL’avenir des médias et de l’influence repose-t-il sur les newsletters ?
The Conversation France, 05/03/2024
PermalinkSe former au numérique en 2024 : état des lieux d’un secteur qui offre de belles perspectives d’emploi
BDM Blog du modérateur, 04/03/2024
PermalinkObservatoire économique de l'e-sport : - pour le Gouvernement
SELL 01/03/2024, 75 p.
PermalinkRapport SELL : l'essentiel du jeu vidéo
SELL 01/03/2024
PermalinkLa gouvernance de l'information numérique en 2024 : sujets centraux et thèmes émergents
Archimag, mars 2024, N°372, pp. 28-30
PermalinkGRC et GRU : leviers de croissance et d'efficacité
Archimag, mars 2024, N°372, pp. 17-24
Permalink"Les médias numériques concurrencent les médias historiques" selon Amandine Louguet
Archimag, mars 2024, N°372
PermalinkLes moteurs de recherche perdent du terrain face à l'IA
Archimag, mars 2024, N°372
PermalinkLe Guide ultime, Leparisdalexis, Hungry Consti... les influenceurs food se piquent d’assiettes
Libération, 27/02/2024, N°13268
PermalinkMétiers de la communication : les compétences recherchées en 2024
Régionsjob SAS, 16/02/2024
PermalinkLes tendances 2024 de la pub digitale
Stratégies, 15/02/2024, N°2207, p. 27
PermalinkLes usages numériques gagnent en maturité
Stratégies, 15/02/2024, N°2207, p. 24
PermalinkLa fin du journalisme web a-t-elle sonné ?
ADN Contents, 13/02/2024
PermalinkRapport annuel sur les tendances et chiffres du secteur des compétitions de jeux vidéo à travers le monde [En anglais]
AFJV (Agence française pour le jeu video) 13/02/2024, 15 p.
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Economic Designer
AFJV (Agence française pour le jeu video), 07/02/2024
PermalinkMétiers du numérique : quels sont les enjeux de la féminisation du secteur ?
Groupe Les Echos, 07/02/2024
PermalinkLa publicité numérique en route vers les 10 milliards d'euros en France
Les Echos, 07/02/2024, N°24144
PermalinkYoutubeurs, la déroute du succès
Libération, 07/02/2024, N°13251
PermalinkL’IA dans la communication digitale : impact, limites et conseils pour se former
Régionsjob SAS, 06/02/2024
PermalinkLa publicité digitale en France : bilan et perspectives pour 2024
Régionsjob SAS, 06/02/2024
PermalinkLes Routes du numérique
Chut 02/2024
PermalinkLe numérique, un marché dynamique et prometteur
Archimag, février 2024, N°371, p. 4
PermalinkLes salaires tech et marketing en France en 2024
BDM Blog du modérateur 29/01/2024, 10 p.
PermalinkLes jeunes et leurs usages du numérique : réseaux sociaux, vidéos, IA…
Régionsjob SAS, 26/01/2024
PermalinkPresse : Editeurs et IA, les liaisons dangereuses
Stratégies, 25/01/2024, N°2204, pp. 28-29
PermalinkSexisme en France : le rôle majeur de la famille, de l'école et de l'internet
DILA (Direction de l'information légale et administrative), 24/01/2024
PermalinkYnov est entré dans la démarche d'évaluation du HCERES
Le figaro étudiant (site), 24/01/2024
PermalinkLancement des programmes dédiés Isart Digital - Simplon.co : des formations d'excellence à la création du jeu vidéo, accessibles à tous
AFJV (Agence française pour le jeu video), 23/01/2024
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist
AFJV (Agence française pour le jeu video), 23/01/2024
Permalink