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multimédiaSynonyme(s)conception de cd rom ;conception de cd-rom conception de produit multimédiaVoir aussi |
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La Tech Stack des éditeurs 2022.
Sciences Po Paris, 2022
Titre : La Tech Stack des éditeurs 2022. Type de document : Article Editeur : Sciences Po Paris Date publication : 2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : documentation ; édition ; journalisme ; presse ; web éditorial Résumé : Quels outils utilisent les sites d’information pour produire et diffuser leur information ? La réponse à cette question est dans le « Tech Stack 2022 », l’étude réalisée avec l’aide des éditeurs de presse eux-mêmes. D’ordinaire, un éditeur garde pour lui la composition de sa « Tech Stack ». Le jargon stack (empilement) dit d’ailleurs bien que chaque site possède une combinaison unique d’outils et de technologies rassemblés au fil des développements et des actualisations. Pas question de la dévoiler à la concurrence. Mais les éditeurs de grands sites ont accepté de se soumettre individuellement à un questionnaire afin que leurs réponses, groupées et donc anonymes, dresse le portrait inédit du contexte dans lequel est produite et diffusée l’information sous forme numérique. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=112869 Documents numériques associés
Accès en ligneURLARTFX, l’une des meilleures écoles au monde en effets spéciaux et animation
Société du Figaro SAS, 20/12/2021
Titre : ARTFX, l’une des meilleures écoles au monde en effets spéciaux et animation Type de document : Article Editeur : Société du Figaro SAS Date publication : 20/12/2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; dessin animé ; effets spéciaux ; jeu vidéo Résumé : Les secteurs des effets spéciaux, du cinéma d’animation et des jeux vidéo ne connaissent pas la crise, ils manquent même de talents. Forte de trois campus à Montpellier, Lille et Paris-Enghien-les-Bains, ARTFX est une école reconnue à l’international, avec 70% de ses alumni en poste à l’étranger et des étudiants venant du monde entier. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=107837 Documents numériques associés
accès en ligneURLLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data
AFJV (Agence française pour le jeu video), 20/12/2021
Titre : Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 20/12/2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : base de données ; exploitation des données ; fiche métier ; jeu vidéo ; métier d'avenir ; métier qui recrute Mots-clés libres : analyste Big Data,ingnieur Big Data data analyst ingénieur big data Résumé : Dans le jeu vidéo, il est un rouage clé de la monétisation, car les joueurs sont connectés en permanence. En analysant leur comportement, l'analyste peut orienter les développements futurs. Le travail de l'Analyste Big Data arrive en aval de celui de l'ingénieur Big Data. Il va se plonger dans le tri opéré par ce dernier pour créer des bases de données et en extraire des informations, qu'il mettra en forme pour les rendre accessibles aux services marketing, commerciaux et financiers, et bien sûr à la direction générale. Il doit être capable de détecter parmi ces informations celles qui seront utiles et les mettre en perspective. Fiche métier. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=108067 Documents numériques associés
accès en ligneURLCes grands dossiers technologiques qui domineront 2022
Le Figaro, 20/12/2021, N°24053
[article]
Titre : Ces grands dossiers technologiques qui domineront 2022 Type de document : Article Date publication : 2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : innovation technologique ; internet intranet ; numérique Résumé : Régulation des Gafam, souveraineté numérique, crise des semi-conducteurs ou web3… Tous ces thèmes seront au cœur de l’actualité de l’année à venir. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=107832
in Le Figaro > N°24053 (20/12/2021)Documents numériques associés
accès en ligne (sous réserve)URLLes salariés neuroatypiques sont un vivier de talents pour l'entreprise
Le Monde, 17/12/2021, N°23932
[article]
Titre : Les salariés neuroatypiques sont un vivier de talents pour l'entreprise Type de document : Article Date publication : 2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : accès à l'emploi de la personne handicapée ; intelligence artificielle ; jeu vidéo ; liaison entreprise éducation ; trouble envahissant du développement Résumé : Les salariés neuroatypiques sont un vivier de talents dans le domaine du numérique : intelligence artificielle, jeux vidéos. Ces profils identifiés par Pôle emploi sont formés par les écoles IA Microsoft by Simplon. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=107822
in Le Monde > N°23932 (17/12/2021)Documents numériques associés
Accès en ligne (sous réserve)URLEtude : Le jeu vidéo, une pratique de plus en plus collective
Médiamétrie 16/12/2021
PermalinkFrance Esports publie le baromètre France Esports 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video) 13/12/2021
PermalinkFrance Esports publie le baromètre France Esports 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video) 13/12/2021
PermalinkL’état des médias sociaux 2022
Meltwater 10/12/2021, 36 p.
PermalinkQuand l’image se met au vert
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 10/12/2021
PermalinkLivres numériques : la lente mue de l'industrie de l'édition vers un modèle à la Netflix
Les Echos, 03/12/2021, N°23593
PermalinkNouveaux médias : quelle valeur ajoutée ?
Archimag, décembre 2021, N°350
PermalinkElectrotechnique : Schneider Electric transforme l'énergie en données
L'Usine nouvelle, 01/12/2021, N°3700, p. 140
PermalinkSécurité : les assurances cyber toujours plus chères
L'Usine nouvelle, 01/12/2021, N°3700, pp. 98-99
PermalinkEtude "Les français et le jeu vidéo"
AFJV (Agence française pour le jeu video), 25/11/2021
Permalink60e RDV agri : « Embaucher/travailler : un parcours du combattant en agriculture ?
Terre-net Média 19/11/2021
PermalinkIndustries culturelles et créatives : Comment la génération Z fait bouger les lignes
Paris&Co 18/11/2021, 36 p.
PermalinkUbisoft, EA… : les résultats du « big four » des éditeurs de jeux vidéo en quatre points
Les Echos, 05/11/2021, N°23574
PermalinkMétaverse : cinq questions sur le nouveau monde virtuel de Facebook
Les Echos, 02/11/2021, N°23571
Permalink« L’agroalimentaire, ça vous parle ? », le podcast qui vous dit tout sur le secteur de l'agroalimentaire
Pole emploi, 11/2021
PermalinkRapport SELL 2021 : l'Essentiel du jeu vidéo
SELL 01/11/2021, 55 p.
PermalinkInternet des objets industriels : dans la jungle des réseaux
Industrie et technologies, novembre 2021, N°1047, pp. 36-39
PermalinkS. André (Rubika) : "L’association nous permet d’avoir une indépendance financière et d’augmenter nos moyens humains"
L'Etudiant, 26/10/2021
PermalinkLes chiffres clés d’Internet et des réseaux sociaux dans le monde en octobre 2021
Régionsjob SAS, 21/10/2021
PermalinkLes quotidiens trouvent leur modèle économique
Le Figaro, 13/10/2021, N°23995
PermalinkUn nouveau site Internet pour l'Avef
La Dépêche vétérinaire, 09/10/2021, N°1588
PermalinkEnquête 2021 Les community manager en France
BDM Blog du modérateur 24/09/2021, 33 p.
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport
AFJV (Agence française pour le jeu video), 21/09/2021
PermalinkFrancis Napez, de Blablacar à Hectar
Les Echos, 21/09/2021, N°23542
PermalinkPIA 4 : 40M€ pour les industries culturelles et créatives
Cap Digital, 20/09/2021
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