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multimédiaSynonyme(s)conception de cd rom ;conception de cd-rom conception de produit multimédiaVoir aussi |
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État des lieux du community management en France en 2021
Siècle Digital, 25/01/2022
Titre : État des lieux du community management en France en 2021 Type de document : Article Editeur : Siècle Digital Date publication : 25/01/2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : communication externe ; réseaux sociaux ; web éditorial Résumé : Entre juin et novembre 2021, Agorapulse a analysé 1,6 million de posts pour dégager les grandes tendances du social media management. On découvre notamment que Facebook n'est pas mort, que le carrousel a le vent en poupe et que les publications le week-end cartonnent. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=108313 Documents numériques associés
Accès en ligneURLRéseaux sociaux : 8 conseils pour mieux gérer son planning éditorial
Régionsjob SAS, 24/01/2022
Titre : Réseaux sociaux : 8 conseils pour mieux gérer son planning éditorial Type de document : Article Editeur : Régionsjob SAS Date publication : 24/01/2022 Collection : Le Blog du modérateur Langues : Français (fre) Descripteurs : réseaux sociaux ; web éditorial Résumé : "Découvrez nos conseils pour faciliter la gestion de votre planning éditorial sur les réseaux sociaux." Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=108212 Documents numériques associés
Accès en ligneURLQuand le cinéma se prête au jeu : cinéma et jeux vidéo, le mariage du siècle
Télérama, 22/01/2022, pp. 18-22
Titre : Quand le cinéma se prête au jeu : cinéma et jeux vidéo, le mariage du siècle Type de document : Article Editeur : Télérama Date publication : 22/01/2022 Importance : pp. 18-22 Langues : Français (fre) Descripteurs : cinéma ; jeu vidéo Résumé : Longtemps mal considéré, le jeu vidéo tient sa revanche. Son univers et ses techniques narratives inspirent aujourd'hui studios hollywoodiens comme auteurs pointus.
- A fond les manettes : des parties endiablées... dans un fauteuil de conéma. Face à la concurrence du streaming, des salles organisent des sessions de jeux collectives.Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=108352 Métiers du digital : guide de l'orientation 2022
Régionsjob SAS 21/01/2022
Titre : Métiers du digital : guide de l'orientation 2022 Type de document : Rapport/synthèse Editeur : Régionsjob SAS Date publication : 21/01/2022 Collection : Le Blog du modérateur Langues : Français (fre) Descripteurs : communication des organisations ; études développement informatiques ; internet intranet ; marketing ; publicité ; sécurité informatique ; webdesign Mots-clés libres : chef de projet marketing digital développeur front-end social media manager UX Résumé : L’état des lieux, les métiers et les écoles pour faire carrière dans le digital Note de contenu :
L’état des lieux
Pourquoi s’orienter vers le digital
Panorama des métiers du secteur
Les salaires de la tech et du marketing
Tout savoir sur les langages de programmation
50 mots du digital à connaître
Les métiers du digital
Les métiers de la cybersécurité
Le métier de chef de projet
marketing digital
Le métier de développeur front-end
Le métier de social media manager
Le métier d’UX/UI designer
Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=108284 Documents numériques associés
accès au PDFAdobe Acrobat PDFQuelles perspectives pour le journalisme en 2022 ? Le Digital News Report de Reuters
FranceInfo, 21/01/2022
Titre : Quelles perspectives pour le journalisme en 2022 ? Le Digital News Report de Reuters Type de document : Article Editeur : FranceInfo Date publication : 21/01/2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : journalisme ; web éditorial Résumé : 2022 sera-t-elle l’année où le journalisme reprend son souffle en se concentrant sur les sujets essentiels ? Les médias doivent se reconnecter avec des audiences globalement saturées par l’intensité de l’actualité des deux dernières années. Dans son rapport de tendances et prédictions du journalisme et des médias, l’Institut Reuters présente les orientations de l’année à venir qui permettront de (re)nouer des liens plus profonds avec les lecteurs, ainsi qu’avec la pratique journalistique. Tour d’horizon des thématiques phares pour cette nouvelle année. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=108211 Documents numériques associés
Accès en ligneURLAvec l’avènement du web3 s’ouvre une nouvelle ère d’internet
Le Figaro, 21/01/2022, N°24079
PermalinkUtiliser Google Analytics serait une violation du RGPD, selon l’Autriche
BDM Blog du modérateur, 13/01/2022
Permalink2ème édition de l'observatoire sur les besoins en compétences numériques, par région
Grande école du numérique 10/01/2022
PermalinkBaromètre France e-sport 2021
Médiamétrie 10/01/2022, 4 p.
Permalink"Imaginaires du jeu vidéo", un livre dédié au « concept artists » français
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 05/01/2022
PermalinkLe divertissement digital au coeur des habitudes de consommation des français
AFJV (Agence française pour le jeu video), 03/01/2022
PermalinkDerrière les tours, la BNF stocke 45 milliards de pages web
Livres hebdo, Janvier 2022, Le magazine n° 16, pp. 60-61
PermalinkBaromètre annuel du jeu vidéo en France SNJV
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 01/01/2022, 31 p.
PermalinkLes chiffres de l'édition 2021-2022
SNE (Syndicat national de l'édition) 2022
PermalinkComment les Français s’informent-ils en 2022 dans un environnement médiatique fragmenté ?
IREC (Institut de recherche et d’études sur la communication), 2022
PermalinkCours : Les entrepôts de données - initiation
Unité Régionale de Formation à l\'Information Scientifique et Technique (URFIST) 2022
PermalinkL'édition en perspective 2021-2022
SNE (Syndicat national de l'édition) 2022
PermalinkLivres imprimés, numériques et audio : Les usages d’achat et de lecture des livres imprimés, numériques et audio sur les douze derniers mois : 12e baromètre sur les usages des livres numériques/audio - 2022
SNE (Syndicat national de l'édition) 2022
PermalinkMétiers du digital : le guide de l’orientation 2022, 2e édition
Régionsjob SAS 2022
PermalinkLes métiers de la transformation digitale
We Are COM, 2022
PermalinkLa Tech Stack des éditeurs 2022.
Sciences Po Paris, 2022
PermalinkARTFX, l’une des meilleures écoles au monde en effets spéciaux et animation
Société du Figaro SAS, 20/12/2021
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data
AFJV (Agence française pour le jeu video), 20/12/2021
PermalinkCes grands dossiers technologiques qui domineront 2022
Le Figaro, 20/12/2021, N°24053
PermalinkLes salariés neuroatypiques sont un vivier de talents pour l'entreprise
Le Monde, 17/12/2021, N°23932
PermalinkEtude : Le jeu vidéo, une pratique de plus en plus collective
Médiamétrie 16/12/2021
PermalinkFrance Esports publie le baromètre France Esports 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video) 13/12/2021
PermalinkFrance Esports publie le baromètre France Esports 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video) 13/12/2021
PermalinkL’état des médias sociaux 2022
Meltwater 10/12/2021, 36 p.
PermalinkQuand l’image se met au vert
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 10/12/2021
PermalinkLivres numériques : la lente mue de l'industrie de l'édition vers un modèle à la Netflix
Les Echos, 03/12/2021, N°23593
PermalinkNouveaux médias : quelle valeur ajoutée ?
Archimag, décembre 2021, N°350
PermalinkElectrotechnique : Schneider Electric transforme l'énergie en données
L'Usine nouvelle, 01/12/2021, N°3700, p. 140
PermalinkSécurité : les assurances cyber toujours plus chères
L'Usine nouvelle, 01/12/2021, N°3700, pp. 98-99
PermalinkEtude "Les français et le jeu vidéo"
AFJV (Agence française pour le jeu video), 25/11/2021
Permalink60e RDV agri : « Embaucher/travailler : un parcours du combattant en agriculture ?
Terre-net Média 19/11/2021
PermalinkIndustries culturelles et créatives : Comment la génération Z fait bouger les lignes
Paris&Co 18/11/2021, 36 p.
PermalinkUbisoft, EA… : les résultats du « big four » des éditeurs de jeux vidéo en quatre points
Les Echos, 05/11/2021, N°23574
PermalinkMétaverse : cinq questions sur le nouveau monde virtuel de Facebook
Les Echos, 02/11/2021, N°23571
Permalink« L’agroalimentaire, ça vous parle ? », le podcast qui vous dit tout sur le secteur de l'agroalimentaire
Pole emploi, 11/2021
PermalinkRapport SELL 2021 : l'Essentiel du jeu vidéo
SELL 01/11/2021, 55 p.
PermalinkInternet des objets industriels : dans la jungle des réseaux
Industrie et technologies, novembre 2021, N°1047, pp. 36-39
PermalinkS. André (Rubika) : "L’association nous permet d’avoir une indépendance financière et d’augmenter nos moyens humains"
L'Etudiant, 26/10/2021
PermalinkLes chiffres clés d’Internet et des réseaux sociaux dans le monde en octobre 2021
Régionsjob SAS, 21/10/2021
PermalinkLes quotidiens trouvent leur modèle économique
Le Figaro, 13/10/2021, N°23995
PermalinkUn nouveau site Internet pour l'Avef
La Dépêche vétérinaire, 09/10/2021, N°1588
PermalinkEnquête 2021 Les community manager en France
BDM Blog du modérateur 24/09/2021, 33 p.
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport
AFJV (Agence française pour le jeu video), 21/09/2021
PermalinkFrancis Napez, de Blablacar à Hectar
Les Echos, 21/09/2021, N°23542
PermalinkPIA 4 : 40M€ pour les industries culturelles et créatives
Cap Digital, 20/09/2021
PermalinkAprès l’Internet, le Métavers
Le Nouvel Economiste (abonnement arrêté), 10/09/2021, N°2084, p.2
PermalinkEtude : les chiffres clés du e-commerce en 2021
FEVAD (Fédération du e-commerce et de la Vente à Distance) 01/09/2021, 8 p.
PermalinkGuide : la reconversion vers les Métiers du digital
Régionsjob SAS 30/08/2021
PermalinkL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité
AFJV (Agence française pour le jeu video), 17/08/2021
PermalinkAudiovisuel : portraits de talents
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 09/08/2021
PermalinkSound designer, un créateur d’ambiances sonores
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 05/08/2021
PermalinkJeu vidéo : le concept art, ou comment « imager une idée »
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 03/08/2021
PermalinkLe livre papier est-il menacé par une révolution digitale ?
Le Journal du Net (JDN), 29/07/2021
Permalink40 chiffres clés sur les réseaux sociaux, l’usage d’Internet et du mobile en 2021
BDM Blog du modérateur, 22/07/2021
PermalinkLes géants du Web à la conquête du langage
Le Monde, 21/07/2021, N°23904, p. 14
PermalinkClassement des langages populaires : C, Java et Python en compétition pour la première place
BDM Blog du modérateur, 19/07/2021
PermalinkLes géants du jeu vidéo se développent dans le mobile
Les Echos, 19/07/2021, N°23496
PermalinkLes médias à l'heure de la sous-traitance
Le Monde, 18/07/2021, N°23902
PermalinkObservatoire de l’e-pub : les chiffres clés de la publicité digitale en 2021
Régionsjob SAS, 16/07/2021
PermalinkLes contours du débarquement de Netflix dans le jeu vidéo se dessinent
Les Echos, 16/07/2021, N°23495
Permalink« Dans le journalisme et la communication, les fonctions liées au digital continuent de recruter » - Interview ISCPA
Studyrama, 13/07/2021
PermalinkÉtude sur la génération Z : usage d’Internet et des réseaux sociaux, centres d’intérêt…
BDM Blog du modérateur, 06/07/2021
PermalinkBaromètre du numérique : 10 chiffres clés en 2021
Régionsjob SAS, 05/07/2021
PermalinkBaromètre du numérique - Edition 2021
CREDOC 01/07/2021
PermalinkLes métiers du livre
Onisep Département Ressources éditoriales transmédiaOnisep 07/2021, 152 p
PermalinkUn nouveau portail d'information sur le métier d'ASV
La Dépêche vétérinaire, 26/06/2021, N°1580
PermalinkÀ quoi sert un testeur de jeux vidéo ?
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 17/06/2021
PermalinkLe jeu vidéo dévoile ses prochains block busters
Le Figaro, 12/06/2021, N°23890, pp. 20-21
PermalinkLe marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/06/2021
PermalinkQuantique, IA, deeptech, HPC, HPDA : 25 pépites qui dynamisent le numérique français
L'Usine nouvelle (supplément Les cahiers), juin 2021, Cahier n° 2, pp. 3-46
PermalinkInauguration du Gaming Campus dans la Grande Arche de La Défense, en présence du Ministre Jean-Noël Barrot
AFJV (Agence française pour le jeu video), 06/06/2021
PermalinkL' e-sport en France représente 50 millions d'euros
Le Figaro, 04/06/2021, N°23883
PermalinkCommunity manager : un métier au cœur de la communication digitale
Régionsjob SAS, 02/06/2021
PermalinkPanorama des métiers du digital en 2021
Régionsjob SAS, 06/2021
PermalinkUX design : état des lieux, missions, compétences et formation
Régionsjob SAS, 27/05/2021
PermalinkComment travaille un level designer ?
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 13/05/2021
PermalinkInstagram : chiffres clés et tendances sur l’engagement
Régionsjob SAS, 12/05/2021
PermalinkPartez à la découverte des métiers sur Tiktok
Orientation pour tous, 06/05/2021
PermalinkPanorama des médias sociaux 2021
Fred Cavazza, 05/2021
PermalinkLa 5G, moteur de l'industrie 4.0 : internet des objets, les alternatives à la 5G résistent
L'Usine nouvelle, mai 2021, N°3693, pp.132-133
PermalinkSur le Web, des musées nationaux en mal de résolution
Libération, 30/04/2021 & 02/05/2021, N°12403
PermalinkComment travaille une directrice artistique de jeu vidéo
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 27/04/2021
PermalinkZootopique : des podcasts Une seule santé avec des chercheurs
La Dépêche vétérinaire, 24/04/2021, N°1571-1572
PermalinkLa Gen Z, génération de la vidéo mobile, mais pas seulement
FranceInfo, 23/04/2021
PermalinkJO : le CIO va lancer les premières compétitions d’e-sport sous licence olympique
Société éditrice du Monde, 22/04/2021
PermalinkRéseaux sociaux : 521 millions d’utilisateurs supplémentaires en un an : chiffres actualisés avril 2021
Régionsjob SAS, 22/04/2021
PermalinkTélétravail, salons annulés, retards en série… L’industrie du jeu vidéo avance encore à tâtons un an après le début de la pandémie
Société éditrice du Monde, 16/04/2021
Permalink11ème édition du Baromètre sur les usages des livres imprimés, numériques et audio SOFIA/SNE/SGDL (2021)
SNE (Syndicat national de l'édition) 15/04/2021
PermalinkGuide Diversité et inclusion dans les entreprises de jeux vidéo
Woman in Games France 15/04/2021, 13 p.
PermalinkPalmares de 25 championnes dirigées par des femmes : Stratégie : comment elles font grandir leurs entreprises
L'Usine nouvelle, avril 2021, N°3692, pp. 89-95
PermalinkEcoles de jeu vidéo : «Il y a un amateurisme dingue»
Libération, 13/04/2021, N°12388
PermalinkEcoles de jeu vidéo : «Tu ne peux pas gérer une team, t’es une femme»
Libération, 09/04/2021, N°12385
PermalinkMétiers du livre : l'industrie, multiple et protéiforme
Actualitte 07/04/2021
PermalinkEcoles de jeu vidéo «Je ne veux plus des humains, je veux des zombies»
Libération, 07/04/2021, N°12383, p. 24-27
PermalinkLes Français et la lecture en 2021
CNL (Centre national du livre) 04/2021
PermalinkLivres imprimés, numériques et audio : des évolutions significatives sur les douze derniers mois : 11e Baromètre sur les usages des livres numérique/audio - 2021
SNE (Syndicat national de l'édition) 04/2021
PermalinkLes moteurs de recherche – Épisode 4 : Les résultats de recherche
Ascodocpsy, 04/2021
PermalinkLe futur du livre, un algorithme effréné
Livres hebdo, avril 2021, Le magazine n°8
PermalinkPrix unique et numérique : trois nouveaux défis
Livres hebdo, avril 2021, Le magazine n°8
PermalinkVetAgro Sup : une chaîne de podcast
Tribune verte, 01/04/2021, N°2960
PermalinkPlateforme Semeurtime.com : : « Faire germer des passions » vers les métiers de la filière semences
Terre-net Média, 29/03/2021
PermalinkDossier audiovisuel : Portraits de talents
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 18/03/2021
PermalinkAttirer plus de filles pour changer les règles du jeu vidéo
Le Monde, 11/03/2021, N°23692
PermalinkFacebook : une formation gratuite en français pour les community managers
Régionsjob SAS, 04/03/2021
PermalinkComment l’industrie du jeu vidéo a explosé ses records en France
FrenchWeb, 03/03/2021
PermalinkL'essentiel du jeu vidéo - Bilan du marché français 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video) 03/03/2021
PermalinkJeu vidéo : les Français n'ont jamais autant joué qu'en 2020
Les Echos, 03/03/2021, N°23402
PermalinkLes pratiques numériques des jeunes de 11 à 18 ans : Enquête 2021
Génération numérique 03/2021
PermalinkFavoris : des moteurs de recherche écolos
Archimag, mars 2021, N°342, p. 46
PermalinkFormation : le geste technique se met à l'e-learning
L'Usine nouvelle, mars 2021, N°3691, pp. 126-129
PermalinkEbooks et livres audio : un fort essor de la lecture numérique
Actualitte, 25/02/2021
PermalinkLa presse est désormais lue majoritairement au format numérique
Serda édition-IDP, 25/02/2021
PermalinkL’édition numérique dans le chaos sanitaire, tourmente ou aubaine ?
Actualitte, 23/02/2021
PermalinkTendances et rémunération 2021 en digital, marketing et communication
Régionsjob SAS, 22/02/2021
PermalinkOuverture à Angoulême de 4 nouvelles écoles de l'image en 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video), 19/02/2021
PermalinkUnion nationale des MFR : un nouveau média en mouvement
Tribune verte, 18/02/2021, N°2957, p.15
Permalink« Histoire, Sport & Citoyenneté (1896-2024) », un programme éducatif national lancé par la CASDEN
la Gazette, 17/02/2021
PermalinkChiffres réseaux sociaux – 2021
Régionsjob SAS 16/02/2021
PermalinkMalgré l’épidémie de Covid-19, les start-up françaises n’en finissent plus de pousser
Le Monde, 16/02/2021, N°23672
PermalinkChiffres clés d’Internet et des réseaux sociaux en France en 2021
BDM Blog du modérateur 10/02/2021
PermalinkChiffres clés d’Internet et des réseaux sociaux en France en 2021
Régionsjob SAS, 10/02/2021
PermalinkÉtude : les usages numériques des Français selon l’ARCEP et le CSA
Régionsjob SAS, 10/02/2021
PermalinkLes bibliothèques en mode jeux vidéos
Groupe Moniteur, 09/02/2021
PermalinkLe cloud gaming changera fondamentalement l'industrie des jeux vidéo, déclare GlobalData
AFJV (Agence française pour le jeu video), 05/02/2021
PermalinkÉtude sur les jeunes et les réseaux sociaux : 72 % des 16-18 ans n’utilisent pas Facebook
Régionsjob SAS, 05/02/2021
PermalinkPermalinkLes métiers de la communication digitale
We Are COM, 02/2021
PermalinkL’observatoire sur les besoins en compétences numériques des régions
Grande école du numérique 01/02/2021
PermalinkLa prise en compte des handicaps dans les bibliothèques de l'enseignement supérieur et dans les bibliothèques territoriales
Ministère de l'Enseignement supérieur, de la Recherche et de l'Innovation 02/2021, 88 p.
PermalinkConfinement : augmentation des pratiques de lecture
Archimag, février 2021, N°341
PermalinkJeunes : sites et applications pour trouver un emploi ou une formation
Groupe Les Echos, 28/01/2021
PermalinkLa science en images
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 25/01/2021
Permalink17 statistiques sur le référencement Web à surveiller pour l’UX
Arobasenet.com, 22/01/2021
PermalinkAnimation : focus sur Mi-Clos Studio
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 14/01/2021
PermalinkCinq start-up qui (re)pensent le livre de demain
Stratégies, 14/01/2021, N°2067, pp. 22-23
PermalinkNewsletters, abonnements, médias militants, télévision : les grandes tendances médias de 2021
ADN Contents, 12/01/2021
PermalinkLancement du consortium national et portail collaboratif de jeux éducatifs "Ikigai"
AFJV (Agence française pour le jeu video), 11/01/2021
PermalinkLes revenus des jeux et des médias interactifs ont augmenté de 12% pour atteindre 139,9 milliards de dollars en 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video), 09/01/2021
PermalinkPresse : le grand retour des reportages en 2021
Le Figaro, 09/01/2021, N°23759
PermalinkLa presse régionale enclenche une nouvelle étape de sa mutation numérique
Le Figaro, 08/01/2021, N°23758
PermalinkAmbition IUT Hors série spécial BUT
ADIUT (Association des directeurs d'IUT) 2021, 23 p.
PermalinkAssises du livre numérique 2021 : Applications et terminaux de lecture numérique : quoi de neuf ?
SNE (Syndicat national de l'édition), 2021
PermalinkAssises du livre numérique 2021 : Écriture et traduction, conception et fabrication, diffusion d’un livre : quelle place pour l’Intelligence Artificielle ?
SNE (Syndicat national de l'édition), 2021
PermalinkAssises du livre numérique 2021 : Livres numériques nativement accessibles : être prêt pour 2025
SNE (Syndicat national de l'édition), 2021
PermalinkAssises du livre numérique 2021 : Qu’est ce que l’Intelligence Artificielle ?
SNE (Syndicat national de l'édition), 2021
PermalinkAssises du livre numérique 2021 : Quatre innovations pour le livre
SNE (Syndicat national de l'édition), 2021
PermalinkAssisses du livre numérique 2021 : Les enjeux de l’Intelligence Artificielle dans l’édition
SNE (Syndicat national de l'édition), 2021
PermalinkRéférentiel des métiers du Jeu Vidéo
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 01/01/2021
Permalink20 métiers en particulière évolution pour 2021
France compétences 22/12/2020
PermalinkConcurrencées par les smartphones, les consoles de jeux vidéo font de la résistance
Le Monde, 22/12/2020, N°23624, pp.22-23
Permalink2020, l'année de tous les records pour le jeu vidéo
Le Figaro, 19/12/2020, N°23745
PermalinkProduire des livres numériques nativement accessibles : une charte technique
Actualitte, 17/12/2020
PermalinkLe confinement du printemps 2020 a entraîné une augmentation des pratiques de lecture
Serda édition-IDP, 16/12/2020
PermalinkÉtat du web 2020 : technologies, SEO, CMS, mobile, webperf, sécurité…
Régionsjob SAS, 16/12/2020
Permalinke-administration : 182 démarches [sur 250] peuvent être réalisées en ligne
Archimag, décembre 2020-janvier 2021, N°340, p. 4
PermalinkFavoris : Outils pour community manager
Archimag, décembre 2020-janvier 2021, N°340, p. 46
PermalinkLe tuto du tuto vidéo
Archimag, décembre 2020-janvier 2021, N°340
PermalinkBaromètre des usages du livre numérique et audio 2020 pendant le confinement– Chiffres clés
IDBOOX, 14/12/2020
PermalinkÉtude sur les influenceurs en France : profils, plateformes, usages, revenus…
Régionsjob SAS, 11/12/2020
PermalinkCrise du Covid-19 : 45 % des jeunes prêts à se reconvertir dans les métiers du digital
Rebondir, 04/12/2020
PermalinkMétiers de l’esport : les clés pour réussir dans un secteur en forte croissance
Régionsjob SAS, 04/12/2020
PermalinkUn MOOC pour s’approprier les nouvelles technologies de la communication
Ludovia Magazine, 04/12/2020
PermalinkPermalinkLe numérique résiste : tous les chiffres clés du secteur en 2020
Régionsjob SAS, 02/12/2020
PermalinkE-sport : quel encadrement légal pour les joueurs et les compétitions
Régionsjob SAS, 01/12/2020
PermalinkMétiers du jeu vidéo : « un nouveau monde qui s’ouvre, où chacun peut trouver sa place »
Régionsjob SAS, 01/12/2020
PermalinkUn podcast pour prendre le p'tit déj « dans les bottes » d'un agri
Terre-net Média, 01/12/2020
Permalink« Des fermes en commun », rencontre sonore avec les visages de Terre de Liens
Terre de liens, 30/11/2020
PermalinkQwant, faux espoirs et vrai gâchis
Stratégies, 26/11/2020, N°2060, p. 18
PermalinkDossier : la musique à l'image
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 24/11/2020
PermalinkFrance Esports dévoile son Baromètre 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video), 23/11/2020
PermalinkLe gouvernement veut rendre gratuits les "sites éducatifs"
Huffington Post, 23/11/2020
PermalinkKiosques numériques, destruction créatrice ?
Le Nouvel Economiste (abonnement arrêté), 20/11/2020, N°2044, p.4-6
PermalinkCouleurs : les tendances 2021
Régionsjob SAS, 19/11/2020
Permalink4 000 recrutements pour favoriser l'inclusion numérique
Serda édition-IDP, 18/11/2020
Permalink5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video), 16/11/2020
PermalinkL'intelligence artificielle à l'assaut du texte et de la parole
Archimag, novembre 2020, N°339
PermalinkPublicité : les annonceurs ont tirés les leçons du premier confinement
Le Figaro, 05/11/2020, N°23707
PermalinkEtude "Les français et le jeu vidéo" en 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video), 04/11/2020
PermalinkNumérique : la formation, un enjeu stratégique
Actualités sociales hebdomadaires (ASH) - Groupe Liaisons, 02/11/2020
PermalinkBaromètre 2020 annuel du Jeu Vidéo en France - données 2019
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 01/11/2020
PermalinkChiffres clés du secteur numérique
Syntec Numérique 11/2020
PermalinkLes métiers du numérique
Onisep Département Ressources éditoriales transmédiaOnisep 01/11/2020, 144 p.
PermalinkUn MOOC sur les métiers du numérique pour inventer le monde de demain
Ludovia Magazine, 11/2020
PermalinkQu'est-ce que la médiation numérique ?
Médiateur numérique, 11/2020
PermalinkRecrutement : ces 17 métiers d'avenir qui embauchent déjà
Capital, 11/2020
PermalinkWeb : faut-il écrire des articles courts ou longs ?
We Are COM, 11/2020
PermalinkCap'Falc, l'algorithme au service du handicap
La Gazette Santé Social (abonnement arrêté), novembre 2020, N°178, p. 45
PermalinkLes gagnants-surprises du confinement
Livres hebdo, 29/10/2020, Le magazine n°3
PermalinkCommunity et content manager : deux métiers indissociables pour engager les communautés
Régionsjob SAS, 28/10/2020
PermalinkÉvaluer la pertinence d'une information : un défi de sensibilité pour l'intelligence artificielle
Thot Cursus, 23/10/2020
PermalinkLa Génération Z représente désormais un tiers de la population mondiale avec un pouvoir d'achat estimé à 143 milliards de dollars par an
AFJV (Agence française pour le jeu video), 21/10/2020
PermalinkGoogle place l’intelligence artificielle au cœur de l’amélioration de ses services
Régionsjob SAS, 16/10/2020
PermalinkL'e-administration jugée par les usagers
Archimag, octobre 2020, N°338
PermalinkLe gouvernement injecte 7 milliards d'euros dans la filière numérique
Archimag, octobre 2020, N°338
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