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multimédiaSynonyme(s)conception de cd rom ;conception de cd-rom conception de produit multimédiaVoir aussi |
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ChatGPT : la fin du journalisme ?
Sciences et avenir, 29/11/2023
Titre : ChatGPT : la fin du journalisme ? Type de document : Article Editeur : Sciences et avenir Date publication : 29/11/2023 Langues : Français (fre) Descripteurs : journalisme ; web éditorial Résumé : Avec l’IA, la fin du journalisme ? Les articles vont-ils désormais être écrits par des algorithmes ? Lors de la table-ronde "IA et médias" des Dauphine Digital Days, la question est posée. Et la réponse qui se dessine est que, pour survivre, le journaliste devra "s’augmenter" comme il le fait à chaque révolution technologique, en intégrant avec dextérité les nouveaux outils, sans jamais renier les valeurs de sa profession. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=117676 Documents numériques associés
Accès en ligne (sous réserve)URLMédias : les jeunes ont envie d’une information qui leur ressemble
The Conversation France, 28/11/2023
Titre : Médias : les jeunes ont envie d’une information qui leur ressemble Type de document : Article Editeur : The Conversation France Date publication : 28/11/2023 Langues : Français (fre) Descripteurs : presse ; web éditorial Résumé : Beaucoup d’idées simples (quand elles ne sont pas tout bonnement fausses) circulent sur le rapport des adolescents et jeunes adultes à l’information. Ils manqueraient d’appétence pour l’information, seraient frivoles dans leurs centres d’intérêt, délaisseraient la télévision, seraient plus prompts à être bernés par les fake news…
Ces idées reçues trahissent une incompréhension des adultes vis-à-vis d’une jeunesse qui n’adoptent pas tous leurs réflexes et usages lorsqu’il s’agit de s’informer. Et un fossé générationnel s’est en effet creusé en la matière qui engendre des incompréhensions et des jugements de valeur hâtifs.Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=117637 Documents numériques associés
Accès en ligneURLEduc Esport : usage de l'esport comme outil pédagogique en milieu scolaire
AFJV (Agence française pour le jeu video), 27/11/2023
Titre : Educ Esport : usage de l'esport comme outil pédagogique en milieu scolaire Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 27/11/2023 Langues : Français (fre) Descripteurs : entrainement sportif ; innovation pédagogique ; jeu vidéo ; méthode pédagogique ; outil pédagogique numérique ; pédagogie ; sciences du mouvement ; sport Résumé : Depuis novembre 2021, un nouveau dispositif éducatif a été mis en place avec Seine et Yvelines Numérique et Armateam dans plusieurs collèges des Yvelines consistant à intégrer l'esport dans les établissements scolaires. L'esport, pratique compétitive du jeu vidéo, requiert de la part des élèves de nombreuses compétences transversales. Une pratique encadrée avec des objectifs prédéfinis devrait permettre l'amélioration de la plupart de ces habiletés (physiques, cognitives, relationnelles). Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=117571 Documents numériques associés
accès en ligneURLJeux vidéo : ce grand écart surprenant entre blockbusters et titres « indés »
Les Echos, 24/11/2023, N°24093
[article]
Titre : Jeux vidéo : ce grand écart surprenant entre blockbusters et titres « indés » Type de document : Article Date publication : 2023 Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Les actions d'une flopée de géants du secteur ont récemment (re) bondi en Bourse. Les « gamers » font actuellement des arbitrages en faveur des méga productions et dans une moindre mesure des jeux « indés ». Au détriment d'autres acteurs du marché… Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=117503
in Les Echos > N°24093 (24/11/2023)Documents numériques associés
accès en ligneURL"Le web n'est plus collaboratif"
Stratégies, 23/11/2023, N°2196, pp. 34-35
[article]
Titre : "Le web n'est plus collaboratif" Type de document : Article Date publication : 2023 Article en page(s) : pp. 34-35 Langues : Français (fre) Descripteurs : web éditorial Résumé : Dans "web Crash", Maria Mercanti-Guérin, maître de conférences à l'IAE de Paris, anticipe un écroulement du web tel qu'il existe aujourd'hui. Elle invite à ouvrir les yeux sur la réalité de son modèle économique, mais aussi de toute sa structure physique. Un ouvrage troublant. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=117465
in Stratégies > N°2196 (23/11/2023) . - pp. 34-35Handicap : le numérique, un vivier d’emplois à exploiter
Société éditrice du Monde, 21/11/2023
PermalinkS'informer à l'ère du numérique
Ministère de la culture et de la communication - DEPS 17/11/2023
PermalinkUn étudiant sur deux utilise l'intelligence artificielle comme source de documentation
Serda édition-IDP, 16/11/2023
PermalinkLes « pure players » de l'information professionnelle tirent leur épingle du jeu
Les Echos, 15/11/2023, N°24086
Permalink24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout
AFJV (Agence française pour le jeu video), 09/11/2023
PermalinkBaromètre du jeu vidéo en France - édition 2023
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 08/11/2023, 17 p.
PermalinkLe futur incertain des conseillers numériques
La gazette des communes, des départements, des régions, 06/11/2023, N°2689, p. 18
PermalinkBruno Le Maire réhabilite l’industrie des jeux vidéo
Le Monde, 04/11/2023, N°24521
PermalinkBaromètre France Esports - Résultats de l'édition 2023
France esports 03/11/2023, 18 p.
PermalinkL'exécutif fixe de nouvelles règles pour les sites web et applications de l'Etat
Acteurs publics (revue), novembre 2023 - février 2024, N°166 - 167, pp. 136-137
PermalinkQuand l'IA dope les moteurs de recherche d'entreprise
Archimag, novembre 2023, N°369
PermalinkEsport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire
AFJV (Agence française pour le jeu video), 30/10/2023
PermalinkL’industrie du jeu vidéo à l’échelle européenne : état des lieux, enjeux et perspectives
Fodation Robert Shuman 30/10/2023, 7 p.
PermalinkParis Games Week : Cahier de tendances
SELL 30/10/2023, 10 p.
PermalinkFace au dérèglement climatique : quel sport en 2050 ?
la Gazette, 25/10/2023
PermalinkJeu vidéo : une féminisation qui gagne dans un milieu qui peine
Libération, 25/10/2023, N°13165
PermalinkServices publics : pour accompagner la dématérialisation, valorisons le téléphone
Fondation Jean-Jaurès, 24/10/2023
PermalinkRéseaux sociaux : le fossé générationnel se creuse
Statista, 23/10/2023
PermalinkLes chiffres clés d’Internet et des réseaux sociaux dans le monde en octobre 2023
BDM Blog du modérateur 20/10/2023
Permalink14 vidéos pour valoriser la diversité des métiers et des compétences pour organiser et déployer des grands évènements.
Patrick Bayeux, 19/10/2023
Permalink