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multimédiaSynonyme(s)conception de cd rom ;conception de cd-rom conception de produit multimédiaVoir aussi |
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Les moteurs de recherche – Épisode 4 : Les résultats de recherche
Ascodocpsy, 04/2021
Titre : Les moteurs de recherche – Épisode 4 : Les résultats de recherche Type de document : Article Editeur : Ascodocpsy Date publication : 04/2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : documentation ; web éditorial Résumé : Dans cet épisode 4, toujours consacré aux moteurs de recherche web, nous vous dévoilons les dessous de vos résultats de recherche. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=104575 Documents numériques associés
Accès en ligneURLLe futur du livre, un algorithme effréné
Livres hebdo, avril 2021, Le magazine n°8
[article]
Titre : Le futur du livre, un algorithme effréné Type de document : Article Date publication : 2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : édition ; innovation technologique ; livre ; traduction ; web éditorial Résumé : Recommandations de lecture, traduction automatique, textes générés par intelligences artificielles... Les algorithmes sont déjà une réalité dans la chaîne du livre. Mais les avancées exponentielles dans le traitement des données ouvrent un horizon des possibles vertigineux pour les années à venir. Jusqu'à se substituer aux auteurs, prévoir les prochains best-sellers et diriger nos goûts et achats de lecteurs ? Enquête. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=104368
in Livres hebdo > Le magazine n°8 (avril 2021)Prix unique et numérique : trois nouveaux défis
Livres hebdo, avril 2021, Le magazine n°8
[article]
Titre : Prix unique et numérique : trois nouveaux défis Type de document : Article Date publication : 2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : édition ; librairie ; web éditorial Résumé : Les deux pièces ne pouvaient pas s'emboiter correctement. D'un coté, la loi Lang de 1981 sur le prix unique du livre. De l'autre la révolution numérique, ses abstractions virtuelles et son potentiel d'innovation. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=104367
in Livres hebdo > Le magazine n°8 (avril 2021)VetAgro Sup : une chaîne de podcast
Tribune verte, 01/04/2021, N°2960
[article]
Titre : VetAgro Sup : une chaîne de podcast Type de document : Article Date publication : 2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : académie de lyon ; école vétérinaire ; web éditorial Mots-clés libres : podcast Résumé : VetAgro Sup a lancé depuis un an VetAgro Live, sa chaîne de podcast. Un format audio court en libre accès pour exposer ses formations, les thèmes de recherche ou aborder des sujets d'actualité. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=104443
in Tribune verte > N°2960 (01/04/2021)Plateforme Semeurtime.com : : « Faire germer des passions » vers les métiers de la filière semences
Terre-net Média, 29/03/2021
Titre : Plateforme Semeurtime.com : : « Faire germer des passions » vers les métiers de la filière semences Type de document : Article Editeur : Terre-net Média Date publication : 29/03/2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : grandes cultures ; internet intranet ; métier qui recrute ; production végétale Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=104382 Documents numériques associés
Accès en ligne sous réserveURLDossier audiovisuel : Portraits de talents
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 18/03/2021
PermalinkAttirer plus de filles pour changer les règles du jeu vidéo
Le Monde, 11/03/2021, N°23692
PermalinkFacebook : une formation gratuite en français pour les community managers
Régionsjob SAS, 04/03/2021
PermalinkComment l’industrie du jeu vidéo a explosé ses records en France
FrenchWeb, 03/03/2021
PermalinkL'essentiel du jeu vidéo - Bilan du marché français 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video) 03/03/2021
PermalinkJeu vidéo : les Français n'ont jamais autant joué qu'en 2020
Les Echos, 03/03/2021, N°23402
PermalinkLes pratiques numériques des jeunes de 11 à 18 ans : Enquête 2021
Génération numérique 03/2021
PermalinkFavoris : des moteurs de recherche écolos
Archimag, mars 2021, N°342, p. 46
PermalinkFormation : le geste technique se met à l'e-learning
L'Usine nouvelle, mars 2021, N°3691, pp. 126-129
PermalinkEbooks et livres audio : un fort essor de la lecture numérique
Actualitte, 25/02/2021
PermalinkLa presse est désormais lue majoritairement au format numérique
Serda édition-IDP, 25/02/2021
PermalinkL’édition numérique dans le chaos sanitaire, tourmente ou aubaine ?
Actualitte, 23/02/2021
PermalinkTendances et rémunération 2021 en digital, marketing et communication
Régionsjob SAS, 22/02/2021
PermalinkOuverture à Angoulême de 4 nouvelles écoles de l'image en 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video), 19/02/2021
PermalinkUnion nationale des MFR : un nouveau média en mouvement
Tribune verte, 18/02/2021, N°2957, p.15
Permalink« Histoire, Sport & Citoyenneté (1896-2024) », un programme éducatif national lancé par la CASDEN
la Gazette, 17/02/2021
PermalinkChiffres réseaux sociaux – 2021
Régionsjob SAS 16/02/2021
PermalinkMalgré l’épidémie de Covid-19, les start-up françaises n’en finissent plus de pousser
Le Monde, 16/02/2021, N°23672
PermalinkChiffres clés d’Internet et des réseaux sociaux en France en 2021
Régionsjob SAS, 10/02/2021
PermalinkChiffres clés d’Internet et des réseaux sociaux en France en 2021
BDM Blog du modérateur 10/02/2021
PermalinkÉtude : les usages numériques des Français selon l’ARCEP et le CSA
Régionsjob SAS, 10/02/2021
PermalinkLes bibliothèques en mode jeux vidéos
Groupe Moniteur, 09/02/2021
PermalinkLe cloud gaming changera fondamentalement l'industrie des jeux vidéo, déclare GlobalData
AFJV (Agence française pour le jeu video), 05/02/2021
PermalinkÉtude sur les jeunes et les réseaux sociaux : 72 % des 16-18 ans n’utilisent pas Facebook
Régionsjob SAS, 05/02/2021
PermalinkPermalinkLes métiers de la communication digitale
We Are COM, 02/2021
PermalinkL’observatoire sur les besoins en compétences numériques des régions
Grande école du numérique 01/02/2021
PermalinkLa prise en compte des handicaps dans les bibliothèques de l'enseignement supérieur et dans les bibliothèques territoriales
Ministère de l'Enseignement supérieur, de la Recherche et de l'Innovation 02/2021, 88 p.
PermalinkConfinement : augmentation des pratiques de lecture
Archimag, février 2021, N°341
PermalinkJeunes : sites et applications pour trouver un emploi ou une formation
Groupe Les Echos, 28/01/2021
PermalinkLa science en images
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 25/01/2021
Permalink17 statistiques sur le référencement Web à surveiller pour l’UX
Arobasenet.com, 22/01/2021
PermalinkAnimation : focus sur Mi-Clos Studio
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 14/01/2021
PermalinkCinq start-up qui (re)pensent le livre de demain
Stratégies, 14/01/2021, N°2067, pp. 22-23
PermalinkNewsletters, abonnements, médias militants, télévision : les grandes tendances médias de 2021
ADN Contents, 12/01/2021
PermalinkLancement du consortium national et portail collaboratif de jeux éducatifs "Ikigai"
AFJV (Agence française pour le jeu video), 11/01/2021
PermalinkLes revenus des jeux et des médias interactifs ont augmenté de 12% pour atteindre 139,9 milliards de dollars en 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video), 09/01/2021
PermalinkPresse : le grand retour des reportages en 2021
Le Figaro, 09/01/2021, N°23759
PermalinkLa presse régionale enclenche une nouvelle étape de sa mutation numérique
Le Figaro, 08/01/2021, N°23758
PermalinkAmbition IUT Hors série spécial BUT
ADIUT (Association des directeurs d'IUT) 2021, 23 p.
PermalinkAssises du livre numérique 2021 : Applications et terminaux de lecture numérique : quoi de neuf ?
SNE (Syndicat national de l'édition), 2021
PermalinkAssises du livre numérique 2021 : Écriture et traduction, conception et fabrication, diffusion d’un livre : quelle place pour l’Intelligence Artificielle ?
SNE (Syndicat national de l'édition), 2021
PermalinkAssises du livre numérique 2021 : Livres numériques nativement accessibles : être prêt pour 2025
SNE (Syndicat national de l'édition), 2021
PermalinkAssises du livre numérique 2021 : Qu’est ce que l’Intelligence Artificielle ?
SNE (Syndicat national de l'édition), 2021
PermalinkAssises du livre numérique 2021 : Quatre innovations pour le livre
SNE (Syndicat national de l'édition), 2021
PermalinkAssisses du livre numérique 2021 : Les enjeux de l’Intelligence Artificielle dans l’édition
SNE (Syndicat national de l'édition), 2021
PermalinkRéférentiel des métiers du Jeu Vidéo
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 01/01/2021
Permalink20 métiers en particulière évolution pour 2021
France compétences 22/12/2020
PermalinkConcurrencées par les smartphones, les consoles de jeux vidéo font de la résistance
Le Monde, 22/12/2020, N°23624, pp.22-23
Permalink2020, l'année de tous les records pour le jeu vidéo
Le Figaro, 19/12/2020, N°23745
PermalinkProduire des livres numériques nativement accessibles : une charte technique
Actualitte, 17/12/2020
PermalinkLe confinement du printemps 2020 a entraîné une augmentation des pratiques de lecture
Serda édition-IDP, 16/12/2020
PermalinkÉtat du web 2020 : technologies, SEO, CMS, mobile, webperf, sécurité…
Régionsjob SAS, 16/12/2020
Permalinke-administration : 182 démarches [sur 250] peuvent être réalisées en ligne
Archimag, décembre 2020-janvier 2021, N°340, p. 4
PermalinkFavoris : Outils pour community manager
Archimag, décembre 2020-janvier 2021, N°340, p. 46
PermalinkLe tuto du tuto vidéo
Archimag, décembre 2020-janvier 2021, N°340
PermalinkBaromètre des usages du livre numérique et audio 2020 pendant le confinement– Chiffres clés
IDBOOX, 14/12/2020
PermalinkÉtude sur les influenceurs en France : profils, plateformes, usages, revenus…
Régionsjob SAS, 11/12/2020
PermalinkCrise du Covid-19 : 45 % des jeunes prêts à se reconvertir dans les métiers du digital
Rebondir, 04/12/2020
PermalinkMétiers de l’esport : les clés pour réussir dans un secteur en forte croissance
Régionsjob SAS, 04/12/2020
PermalinkUn MOOC pour s’approprier les nouvelles technologies de la communication
Ludovia Magazine, 04/12/2020
PermalinkPermalinkLe numérique résiste : tous les chiffres clés du secteur en 2020
Régionsjob SAS, 02/12/2020
PermalinkE-sport : quel encadrement légal pour les joueurs et les compétitions
Régionsjob SAS, 01/12/2020
PermalinkMétiers du jeu vidéo : « un nouveau monde qui s’ouvre, où chacun peut trouver sa place »
Régionsjob SAS, 01/12/2020
PermalinkUn podcast pour prendre le p'tit déj « dans les bottes » d'un agri
Terre-net Média, 01/12/2020
Permalink« Des fermes en commun », rencontre sonore avec les visages de Terre de Liens
Terre de liens, 30/11/2020
PermalinkQwant, faux espoirs et vrai gâchis
Stratégies, 26/11/2020, N°2060, p. 18
PermalinkDossier : la musique à l'image
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 24/11/2020
PermalinkFrance Esports dévoile son Baromètre 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video), 23/11/2020
PermalinkLe gouvernement veut rendre gratuits les "sites éducatifs"
Huffington Post, 23/11/2020
PermalinkKiosques numériques, destruction créatrice ?
Le Nouvel Economiste (abonnement arrêté), 20/11/2020, N°2044, p.4-6
PermalinkCouleurs : les tendances 2021
Régionsjob SAS, 19/11/2020
Permalink4 000 recrutements pour favoriser l'inclusion numérique
Serda édition-IDP, 18/11/2020
Permalink5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video), 16/11/2020
PermalinkL'intelligence artificielle à l'assaut du texte et de la parole
Archimag, novembre 2020, N°339
PermalinkPublicité : les annonceurs ont tirés les leçons du premier confinement
Le Figaro, 05/11/2020, N°23707
PermalinkEtude "Les français et le jeu vidéo" en 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video), 04/11/2020
PermalinkNumérique : la formation, un enjeu stratégique
Actualités sociales hebdomadaires (ASH) - Groupe Liaisons, 02/11/2020
PermalinkBaromètre 2020 annuel du Jeu Vidéo en France - données 2019
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 01/11/2020
PermalinkChiffres clés du secteur numérique
Syntec Numérique 11/2020
PermalinkLes métiers du numérique
Onisep Département Ressources éditoriales transmédiaOnisep 01/11/2020, 144 p.
PermalinkUn MOOC sur les métiers du numérique pour inventer le monde de demain
Ludovia Magazine, 11/2020
PermalinkQu'est-ce que la médiation numérique ?
Médiateur numérique, 11/2020
PermalinkRecrutement : ces 17 métiers d'avenir qui embauchent déjà
Capital, 11/2020
PermalinkWeb : faut-il écrire des articles courts ou longs ?
We Are COM, 11/2020
PermalinkCap'Falc, l'algorithme au service du handicap
La Gazette Santé Social (abonnement arrêté), novembre 2020, N°178, p. 45
PermalinkLes gagnants-surprises du confinement
Livres hebdo, 29/10/2020, Le magazine n°3
PermalinkCommunity et content manager : deux métiers indissociables pour engager les communautés
Régionsjob SAS, 28/10/2020
PermalinkÉvaluer la pertinence d'une information : un défi de sensibilité pour l'intelligence artificielle
Thot Cursus, 23/10/2020
PermalinkLa Génération Z représente désormais un tiers de la population mondiale avec un pouvoir d'achat estimé à 143 milliards de dollars par an
AFJV (Agence française pour le jeu video), 21/10/2020
PermalinkGoogle place l’intelligence artificielle au cœur de l’amélioration de ses services
Régionsjob SAS, 16/10/2020
PermalinkL'e-administration jugée par les usagers
Archimag, octobre 2020, N°338
PermalinkLe gouvernement injecte 7 milliards d'euros dans la filière numérique
Archimag, octobre 2020, N°338
PermalinkL'étonnant succès des écoles d'e-sport
Le Monde, 15/10/2020, N°23566
Permalink