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multimédiaSynonyme(s)conception de cd rom ;conception de cd-rom conception de produit multimédiaVoir aussi |
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Baromètre France Esports – Résultats de l’édition 2022
France esports 01/01/2023, 20 p.
Titre : Baromètre France Esports – Résultats de l’édition 2022 Type de document : Rapport/synthèse Editeur : France esports Date publication : 01/01/2023 Importance : 20 p. Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo ; sport de haut niveau ; sport professionnel Résumé : l’association France Esports, accompagnée de Médiamétrie, présente les résultats de son enquête nationale visant à identifier et mieux connaître les comportements des joueurs, joueuses, spectateurs et spectatrices d’esport en France. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=115911 Documents numériques associés
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accès en ligneURLBaromètre SNJV des Formations aux métiers du Jeu Vidéo
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 01/01/2023, 8 p.
Titre : Baromètre SNJV des Formations aux métiers du Jeu Vidéo Type de document : Rapport/synthèse Editeur : SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) Date publication : 01/01/2023 Importance : 8 p. Langues : Français (fre) Descripteurs : chiffres-clés ; formation initiale ; formation tout au long de la vie ; jeu vidéo Résumé : dans les chiffres de cette édition 2022 du baromètre des formations Jeu Vidéo : + 7,8% d’étudiant(e)s, un taux d’employabilité de plus de 80 % après 6 mois, et 100 % des écoles du réseau qui sont positives quant à l’avenir de la filière. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=115909 Documents numériques associés
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accès en ligneURLConseils et outils pour écrire pour les médias sociaux
Hootsuite, 2023
Titre : Conseils et outils pour écrire pour les médias sociaux Type de document : Article Editeur : Hootsuite Date publication : 2023 Langues : Français (fre) Descripteurs : réseaux sociaux ; web éditorial Résumé : Ces conseils vous aideront à créer un contenu qui incitera votre public cible à interagir avec vous, à passer à l’action ou simplement à prendre le temps d’apprécier votre publication. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=115283 Documents numériques associés
Accès en ligneURLLes métiers des bibliothèques à l'ère du numérique : Compte-rendu des Mardis de la Sorbonne du 22 novembre 2022
CIO des Enseignements Supérieurs 01/2023
Titre : Les métiers des bibliothèques à l'ère du numérique : Compte-rendu des Mardis de la Sorbonne du 22 novembre 2022 Type de document : Rapport/synthèse Editeur : CIO des Enseignements Supérieurs Date publication : 01/2023 Collection : Les Lundis de la Sorbonne Langues : Français (fre) Descripteurs : bibliothèque ; compétence numérique ; compétence professionnelle ; évolution des qualifications ; relation emploi formation ; web éditorial Résumé : Avec l’arrivée du numérique, les bibliothèques ont dû s’adapter aux nouvelles technologies de l’information comme aux demandes de leurs publics. Numérisation des fonds documentaires, création et gestion de sites internet, développement des ouvrages numériques, les bibliothécaires ont dû se former et acquérir les compétences numériques nécessaires à ces nouvelles tâches. Cette nouvelle évolution n’est pas sans conséquence tant dans l’aménagement des lieux que sur les
personnels qui y travaillent.
Les bibliothèques se positionnent comme des passeurs de culture et cherchent à atteindre ceux qui pensent que la culture n’est pas pour eux. Ainsi ce sont multipliées les actions vers des publics ciblés : prisonniers, femmes, illettrés, non francophones… Cependant, cette diffusion se heurte à la fracture numérique.
Comment vivre aujourd’hui sans ordinateur et connexion internet ? Là encore, les bibliothèques permettent l’accessibilité matérielle et favorisent l’appropriation numérique. A la lutte contre l’illettrisme s’ajoute la lutte contre l’illectronisme.
Note de contenu : - Quelles sont les formations pour devenir bibliothécaire et quelles sont les évolutions à prévoir de ces métiers ?
- Comment se repérer dans le maquis des concours et s’y préparer?
- Quelles nouvelles pratiques basées sur les outils numériques permettent, au sein des bibliothèques, l’accès au savoir pour le plus grand nombre ?
- La bibliothèque numérique contribue-t-elle à une plus grande ouverture sociale ou renforce-t?elle la fracture numérique ?
- Comment les professionnel·les de ce secteur s'emparent des questions liées à l'éthique numérique ?Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=113009 Documents numériques associés
Accès au PDFAdobe Acrobat PDFLes métiers du jeu vidéo
Onisep Département Ressources éditoriales transmédiaOnisep 01/01/2023, 152 p.
Documents numériques associés
kiosque en ligneURL
librairie.onisep.frURLObservatoire GEN 2023 Chiffres clés du numérique en France
Grande école du numérique 01/01/2023, 32 p.
PermalinkQuelles perspectives pour les métiers du design numérique ?
Designers interactifs, 01/01/2023
PermalinkLes trophées des ingénieurs du futur
L'Usine nouvelle, 24/12/2022, N°3713, pp. 70-85
PermalinkEnguerran, de torche humaine au Puy du Fou aux études de jeux vidéo
L'Etudiant, 23/12/2022
PermalinkChiffres clés, statistiques de la culture et de la communication : édition 2022
Ministère de la culture et de la communication - DEPS 21/12/2022, 342 p.
PermalinkParité homme-femme dans la tech : où en sommes-nous ?
Régionsjob SAS, 19/12/2022
PermalinkSophia Antipolis : l'étonnante résilience de la technopole au soleil
Les Echos, 05/12/2022, N°23849, p. 26
PermalinkDans le web3 français, pas de crise de l’emploi… mais une pénurie de compétences
Le Figaro, 02/12/2022, N°24348
Permalinktext-to-speech : la presse fait des vocalises
Archimag, décembre 2022, N°360
PermalinkTravailler dans les métavers, c'est pour demain ?
Archimag, décembre 2022, N°360
PermalinkCréation d'une commission sur le metavers
Ministère de la culture et de la communication, 22/11/2022
PermalinkCrypto, métavers, apps sociales, streaming… 6 prédictions pour les apps mobiles en 2022
AFJV (Agence française pour le jeu video), 22/11/2022
PermalinkDe Cergy-Pontoise à la Maison-Blanche, Galo Diallo, un agent d’influenceurs engagés
L'Obs, 17/11/2022, N°3032
PermalinkEtre ingénieur.e en 2023
L'Usine nouvelle (supplément Les cahiers), Novembre 2022, Hors série, pp. 1-50
PermalinkComment évolue le marché de l’emploi pour les jeunes diplômés du marketing digital ?
Régionsjob SAS, 09/11/2022
PermalinkEn cinéma d'animation comme en jeu vidéo, le savoir-faire français vaut de l'or
L'Etudiant, 04/11/2022
PermalinkComment travailler dans les jeux vidéo après une école d’ingénieurs ?
L'Etudiant, 03/11/2022
PermalinkJeux vidéo : l'âge d'or des studios français
Les Echos, 02/11/2022, N° 23825
PermalinkL'essentiel du jeu vidéo : enquête SELL 2022
SELL 01/11/2022, 60 p.
PermalinkDix écoles d'art françaises dans le Top 50 du classement Rookies 2022
L'Etudiant, 27/10/2022
PermalinkAvocats ultra spécialisés - le droit se niche dans les détails : Pierre-Xavier Chomiac de Sas et l’e-sport
Village de la Justice, 13/10/2022
PermalinkInfluenceurs : Les autorités s'attaquent au business lucratif des influenceurs financiers, politique des marques et responsabilité des contenus
Le Figaro, 03/10/2022, N° 24296
PermalinkUn Français sur deux souffrent de fatigue informationnelle
Archimag, octobre 2022, N°358, p. 4
PermalinkMonica Macedo-Rouet : "évaluer l'information est une opération congnitive coûteuse"
Archimag, octobre 2022, N°358, pp. 52-53
PermalinkNumérique : le métavers s'attaque à l'industrie (enquête) ; de l'interopérabilité, pour des métavers ouverts et standard
Industrie et technologies, octobre 2022, N°1056, pp. 44-45
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