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Jeu vidéo : record historique pour le marché français en 2023
Les Echos, 22/03/2024, N°24176
[article]
Titre : Jeu vidéo : record historique pour le marché français en 2023 Type de document : Article Date publication : 2024 Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : L'an dernier, l'industrie tricolore du jeu vidéo a franchi pour la première fois le seuil des 6 milliards d'euros, selon le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs. Un dynamisme tiré tout particulièrement par l'écosystème des consoles. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=119403
in Les Echos > N°24176 (22/03/2024)Documents numériques associés
accès en ligneURLLicenciements, jeux annulés, fermetures de studios… L’industrie du jeu vidéo entre en période de crise
Le Figaro, 21/03/2024, N°24751
[article]
Titre : Licenciements, jeux annulés, fermetures de studios… L’industrie du jeu vidéo entre en période de crise Type de document : Article Date publication : 2024 Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Ce secteur du divertissement, qui était sorti grand gagnant de la période du Covid, fait grise mine en dépit de son apparente vitalité. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=119351
in Le Figaro > N°24751 (21/03/2024)Documents numériques associés
Accès en ligne (sous réserve)URLQuand le jeu video se mue en addiction
Groupe Bayard, 18/03/2024
Titre : Quand le jeu video se mue en addiction Type de document : Article Editeur : Groupe Bayard Date publication : 18/03/2024 Collection : la-croix.com Langues : Français (fre) Descripteurs : école de la deuxième chance ; jeu vidéo ; sortie du système éducatif sans diplôme Résumé : Le jeu vidéo entrave le bon déroulement de la scolarité de certains jeunes devenus dépendants. Certains services d'addictologie accueillent ces élèves décrocheurs. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=119261 Documents numériques associés
Accès en ligne sous réserveURLChiffres Clés 2023 de la culture et de la communication
Ministère de la culture et de la communication - DEPS 15/03/2024, 364 p.
Titre : Chiffres Clés 2023 de la culture et de la communication Type de document : Rapport/synthèse Editeur : Ministère de la culture et de la communication - DEPS Date publication : 15/03/2024 Importance : 364 p. Langues : Français (fre) Descripteurs : activités culturelles ; archéologie ; archive ; arts du spectacle ; audiovisuel ; chiffres-clés ; jeu vidéo ; livre ; presse Résumé : Les Chiffres clés, statistiques de la culture et de la communication répondent aux besoins d’information chiffrée des acteurs de la culture. Cette analyse transversale du champ culturel s’appuie sur de nombreuses données issues de sources statistiques et administratives.
Structuré en sept grands chapitres, l’ouvrage présente la morphologie de la culture (poids économique, entreprises et emploi culturel, etc.) et son financement, fournit des informations sur les représentations et les pratiques culturelles des Français et décrit les trois grandes branches de la culture : patrimoines, création et diffusion, médias et industries culturelles.Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=119287 Documents numériques associés
accès au PDFAdobe Acrobat PDFTable ronde Sport 24 - L'économie de l'eSport en question : - vidéo de la table ronde Villette eSport 24
AFJV (Agence française pour le jeu video) 13/03/2024
Titre : Table ronde Sport 24 - L'économie de l'eSport en question : - vidéo de la table ronde Villette eSport 24 Type de document : Vidéo/multimédia Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 13/03/2024 Langues : Français (fre) Descripteurs : économie du sport ; jeu vidéo ; spécialités sportives ; sport professionnel Résumé : Cette vidéo présente la table ronde consacrée à l'économie de l'eSport, organisée lors de la première journée de Villette eSports. Vanessa Chicout, vice-présidente d'Afrogameuses en est la modératrice, avec pour invités Benjamin Taouss, sponsorship manager d'Aldi france, Paul Arrivé, journaliste esport pour le journal L'Equipe et Emmanuel Forsans, directeur général de l'AFJV. Ensemble ils explorent l'évolution de l'eSport, sa définition, la croissance de son audience, les modèles économiques et sa place dans les médias et le divertissement. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=119393 Documents numériques associés
accès en ligneURLCinéma et audiovisuel : Observatoire de l’égalité femmes - hommes : Chiffres clés
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) 07/03/2024
PermalinkQuel impact de l’IA sur les filières du cinéma, de l’audiovisuel et du jeu vidéo ?
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) 07/03/2024
PermalinkRapport annuel sur les tendances et chiffres du secteur des compétitions de jeux vidéo à travers le monde [En anglais]
AFJV (Agence française pour le jeu video) 13/02/2024, 15 p.
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Economic Designer
AFJV (Agence française pour le jeu video), 07/02/2024
PermalinkYnov est entré dans la démarche d'évaluation du HCERES
Le figaro étudiant (site), 24/01/2024
PermalinkLancement des programmes dédiés Isart Digital - Simplon.co : des formations d'excellence à la création du jeu vidéo, accessibles à tous
AFJV (Agence française pour le jeu video), 23/01/2024
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist
AFJV (Agence française pour le jeu video), 23/01/2024
PermalinkGuide des métiers du digital en 2024
BDM Blog du modérateur 19/01/2024, 65 p.
PermalinkBaromètre des salaires et métiers de l'IT et digital 2024
Seyos, cabinet de recrutement informatique 15/01/2024, 199 p.
PermalinkFace à la chute du jeu mobile, les éditeurs font le pari de la montée en gamme
Les Echos, 10/01/2024, N°24124
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist
AFJV (Agence française pour le jeu video), 28/12/2023
PermalinkAvec l'IA, l'industrie du jeu vidéo se prépare à un bouleversement industriel
Les Echos, 26/12/2023, N°24114
PermalinkDécouvrir les métiers du jeu vidéo : spécial formations
Télérama, du 9 au 15 décembre 2023, 3856, pp. 53-62
PermalinkEduc Esport : usage de l'esport comme outil pédagogique en milieu scolaire
AFJV (Agence française pour le jeu video), 27/11/2023
PermalinkJeux vidéo : ce grand écart surprenant entre blockbusters et titres « indés »
Les Echos, 24/11/2023, N°24093
Permalink24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout
AFJV (Agence française pour le jeu video), 09/11/2023
PermalinkBaromètre du jeu vidéo en France - édition 2023
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 08/11/2023, 17 p.
PermalinkBruno Le Maire réhabilite l’industrie des jeux vidéo
Le Monde, 04/11/2023, N°24521
PermalinkBaromètre France Esports - Résultats de l'édition 2023
France esports 03/11/2023, 18 p.
PermalinkEsport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire
AFJV (Agence française pour le jeu video), 30/10/2023
PermalinkL’industrie du jeu vidéo à l’échelle européenne : état des lieux, enjeux et perspectives
Fodation Robert Shuman 30/10/2023, 7 p.
PermalinkParis Games Week : Cahier de tendances
SELL 30/10/2023, 10 p.
PermalinkJeu vidéo : une féminisation qui gagne dans un milieu qui peine
Libération, 25/10/2023, N°13165
PermalinkRentrée 2023 : tendances de l’emploi et de la formation au numérique en France
Grande école du numérique 19/10/2023, 50 p.
PermalinkJeux Made in France : Lumière sur toutes les facettes du jeu vidéo français à la PGW
AFJV (Agence française pour le jeu video), 17/10/2023
PermalinkEtude SELL- Les Français et le jeu vidéo
SELL 15/10/2023, 54 p.
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur informatique et multimédia
AFJV (Agence française pour le jeu video), 05/10/2023
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son
AFJV (Agence française pour le jeu video), 25/09/2023
Permalink«Les jeux vidéo sont une chance pour la France» : Emmanuel Macron tente de reconquérir les «gamers»
Le Figaro, 16/09/2023, N°24593
PermalinkL’impact des écrans sur le développement de l’enfant dépend de l’environnement familial et du mode de vie, selon une étude
Le Monde, 15/09/2023, N°24478
Permalink« J’essaie de rendre l’humain plus créatif »
CNRS (Centre national de la recherche scientifique ), 28/08/2023
PermalinkChiffres : le marché mondial des jeux vidéo
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/08/2023
PermalinkComédiens de doublage pour le jeux vidéo
AFJV (Agence française pour le jeu video) 08/08/2023
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif
AFJV (Agence française pour le jeu video), 24/07/2023
PermalinkLe mobile rebondit : Les dépenses mondiales dans les applications augmentent d'une année sur l'autre pour atteindre 67,5 milliards de dollars au premier semestre 2023
AFJV (Agence française pour le jeu video), 24/07/2023
PermalinkGame Créalab lance la première résidence consacrée à la phase de conception des jeux vidéo
AFJV (Agence française pour le jeu video), 19/07/2023
PermalinkL'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride
AFJV (Agence française pour le jeu video), 18/07/2023
PermalinkDevenir esportif : coaching, formations, débouchés
AFJV (Agence française pour le jeu video) 03/07/2023
PermalinkJeux vidéo : la fin de la croissance ? Loin de là !
JUPDLC, 01/07/2023
PermalinkE-sport : devenir joueur pro, le parcours du combattant
Groupe Les Echos, 12/06/2023
PermalinkMaman, je veux faire une école de jeux vidéo
Les Echos, 12/06/2023, N°23977
PermalinkDans les coulisses de la création d'un jeu vidéo
L'Etudiant, 09/06/2023
PermalinkBilan 2022 du CNC
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) 16/05/2023
PermalinkLa France assoit sa position sur la carte mondiale de l'e-sport
Les Echos, 15/05/2023, N°23961
PermalinkL’e-sport, une discipline en quête de sens
Groupe Bayard - la-croix.com, 11/05/2023
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