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Cartographie des métiers du numérique par familles de métiers
Grande école du numérique, 01/04/2024
Documents numériques associés
Accès en ligne (sous réserve)URLQuel impact de l'IA sur les filières du cinéma, de l'audiovisuel et du jeu vidéo ?
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) 01/04/2024, 115 p.
Titre : Quel impact de l'IA sur les filières du cinéma, de l'audiovisuel et du jeu vidéo ? Type de document : Rapport/synthèse Editeur : CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) Date publication : 01/04/2024 Importance : 115 p. Langues : Français (fre) Descripteurs : audiovisuel ; cinéma ; intelligence artificielle ; jeu vidéo Résumé : Le Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC) publie une version augmentée de la cartographie des usages de l'IA dans les filières du cinéma, de l'audiovisuel et du jeu vidéo. Cette étude a permis d'identifier les opportunités et risques potentiels sur ces filières, notamment en termes d'emploi. Le rapport complet analyse une soixantaine de cas d'usage de l'IA, avec pour chacun, une fiche synthétique évaluant leur potentiel d'adoption, leur intérêt, leur degré de maturité et l'impact pressenti sur les métiers. Note de contenu :
PRÉAMBULE
B. SYNTHÈSE DES PRINCIPAUX ENSEIGNEMENTS
1. LES NOMBREUSES OPPORTUNITÉS
POUR LA FILIÈRE
2. LES LIMITES ACTUELLES DE L’ADOPTION DE L’IA PAR
LA FILIÈRE
3. LES IMPACTS SUR LES MÉTIERS & L’EMPLOI
4. LES IMPACTS SUR LES ÉQUILIBRES ÉCONOMIQUES
C. CARTOGRAPHIE DES USAGES IA
D. ANNEXES MÉTHODOLOGIQUES
• GLOSSAIRE
• LISTES DES ENTRETIENS EFFECTUÉS
• SOURCES
Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=119803 Documents numériques associés
accès en ligneURLCommuniqué de presse : remise du premier rapport de l’Observatoire économique de l’esport
Ministère des sports, 29/03/2024
Titre : Communiqué de presse : remise du premier rapport de l’Observatoire économique de l’esport Type de document : Article Editeur : Ministère des sports Date publication : 29/03/2024 Langues : Français (fre) Descripteurs : analyse de l'activité économique ; analyse économique ; jeu vidéo ; sport Mots-clés libres : e-sport: Résumé : Amélie Oudéa-Castéra et Marina Ferrari saluent la dynamique économique de l'esport français à l’occasion de la remise du premier rapport de l'Observatoire économique de l'esport à Bercy. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=119579 Documents numériques associés
Accès en ligne sous réserveURLJournée CNC « Créer, produire, diffuser à l’heure de l’intelligence artificielle »
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) 28/03/2024
Titre : Journée CNC « Créer, produire, diffuser à l’heure de l’intelligence artificielle » Type de document : Vidéo/multimédia Editeur : CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) Date publication : 28/03/2024 Langues : Français (fre) Descripteurs : audiovisuel ; besoin de qualification ; cinéma ; compétence professionnelle ; fiche métier ; intelligence artificielle ; jeu vidéo Résumé : Le 6 mars dernier, le CNC a consacré une journée de réflexion autour des impacts de l’intelligence artificielle sur la manière de créer, de produire et de diffuser dans les secteurs du cinéma, de l’audiovisuel et du jeu vidéo. Retour en images sur cette journée de présentations, tables rondes et conversations. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=119720 Documents numériques associés
accès en ligneURLJeu vidéo : record historique pour le marché français en 2023
Les Echos, 22/03/2024, N°24176
[article]
Titre : Jeu vidéo : record historique pour le marché français en 2023 Type de document : Article Date publication : 2024 Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : L'an dernier, l'industrie tricolore du jeu vidéo a franchi pour la première fois le seuil des 6 milliards d'euros, selon le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs. Un dynamisme tiré tout particulièrement par l'écosystème des consoles. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=119403
in Les Echos > N°24176 (22/03/2024)Documents numériques associés
accès en ligneURLLicenciements, jeux annulés, fermetures de studios… L’industrie du jeu vidéo entre en période de crise
Le Figaro, 21/03/2024, N°24751
PermalinkQuand le jeu video se mue en addiction
Groupe Bayard, 18/03/2024
PermalinkChiffres Clés 2023 de la culture et de la communication
Ministère de la culture et de la communication - DEPS 15/03/2024, 364 p.
PermalinkTable ronde Sport 24 - L'économie de l'eSport en question : - vidéo de la table ronde Villette eSport 24
AFJV (Agence française pour le jeu video) 13/03/2024
PermalinkCinéma et audiovisuel : Observatoire de l’égalité femmes - hommes : Chiffres clés
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) 07/03/2024
PermalinkQuel impact de l’IA sur les filières du cinéma, de l’audiovisuel et du jeu vidéo ?
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) 07/03/2024
PermalinkObservatoire économique de l'e-sport : - pour le Gouvernement
SELL 01/03/2024, 75 p.
PermalinkRapport SELL : l'essentiel du jeu vidéo
SELL 01/03/2024
PermalinkRapport annuel sur les tendances et chiffres du secteur des compétitions de jeux vidéo à travers le monde [En anglais]
AFJV (Agence française pour le jeu video) 13/02/2024, 15 p.
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Economic Designer
AFJV (Agence française pour le jeu video), 07/02/2024
PermalinkYnov est entré dans la démarche d'évaluation du HCERES
Le figaro étudiant (site), 24/01/2024
PermalinkLancement des programmes dédiés Isart Digital - Simplon.co : des formations d'excellence à la création du jeu vidéo, accessibles à tous
AFJV (Agence française pour le jeu video), 23/01/2024
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2024 : Environment artist
AFJV (Agence française pour le jeu video), 23/01/2024
PermalinkGuide des métiers du digital en 2024
BDM Blog du modérateur 19/01/2024, 65 p.
PermalinkBaromètre des salaires et métiers de l'IT et digital 2024
Seyos, cabinet de recrutement informatique 15/01/2024, 199 p.
PermalinkFace à la chute du jeu mobile, les éditeurs font le pari de la montée en gamme
Les Echos, 10/01/2024, N°24124
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2024 : FX Artist
AFJV (Agence française pour le jeu video), 28/12/2023
PermalinkAvec l'IA, l'industrie du jeu vidéo se prépare à un bouleversement industriel
Les Echos, 26/12/2023, N°24114
PermalinkDécouvrir les métiers du jeu vidéo : spécial formations
Télérama, du 9 au 15 décembre 2023, 3856, pp. 53-62
PermalinkEduc Esport : usage de l'esport comme outil pédagogique en milieu scolaire
AFJV (Agence française pour le jeu video), 27/11/2023
PermalinkJeux vidéo : ce grand écart surprenant entre blockbusters et titres « indés »
Les Echos, 24/11/2023, N°24093
Permalink24% de femmes dans les studios de jeux vidéo : les chiffres ne font pas tout
AFJV (Agence française pour le jeu video), 09/11/2023
PermalinkBaromètre du jeu vidéo en France - édition 2023
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 08/11/2023, 17 p.
PermalinkBruno Le Maire réhabilite l’industrie des jeux vidéo
Le Monde, 04/11/2023, N°24521
PermalinkBaromètre France Esports - Résultats de l'édition 2023
France esports 03/11/2023, 18 p.
PermalinkEsport : une vitrine pour le jeu vidéo, une discipline de plus en plus populaire
AFJV (Agence française pour le jeu video), 30/10/2023
PermalinkL’industrie du jeu vidéo à l’échelle européenne : état des lieux, enjeux et perspectives
Fodation Robert Shuman 30/10/2023, 7 p.
PermalinkParis Games Week : Cahier de tendances
SELL 30/10/2023, 10 p.
PermalinkJeu vidéo : une féminisation qui gagne dans un milieu qui peine
Libération, 25/10/2023, N°13165
PermalinkRentrée 2023 : tendances de l’emploi et de la formation au numérique en France
Grande école du numérique 19/10/2023, 50 p.
PermalinkJeux Made in France : Lumière sur toutes les facettes du jeu vidéo français à la PGW
AFJV (Agence française pour le jeu video), 17/10/2023
PermalinkEtude SELL- Les Français et le jeu vidéo
SELL 15/10/2023, 54 p.
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur informatique et multimédia
AFJV (Agence française pour le jeu video), 05/10/2023
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Ingénieur du son
AFJV (Agence française pour le jeu video), 25/09/2023
Permalink«Les jeux vidéo sont une chance pour la France» : Emmanuel Macron tente de reconquérir les «gamers»
Le Figaro, 16/09/2023, N°24593
PermalinkL’impact des écrans sur le développement de l’enfant dépend de l’environnement familial et du mode de vie, selon une étude
Le Monde, 15/09/2023, N°24478
Permalink« J’essaie de rendre l’humain plus créatif »
CNRS (Centre national de la recherche scientifique ), 28/08/2023
PermalinkChiffres : le marché mondial des jeux vidéo
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/08/2023
PermalinkComédiens de doublage pour le jeux vidéo
AFJV (Agence française pour le jeu video) 08/08/2023
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Manager e-sportif
AFJV (Agence française pour le jeu video), 24/07/2023
PermalinkLe mobile rebondit : Les dépenses mondiales dans les applications augmentent d'une année sur l'autre pour atteindre 67,5 milliards de dollars au premier semestre 2023
AFJV (Agence française pour le jeu video), 24/07/2023
PermalinkGame Créalab lance la première résidence consacrée à la phase de conception des jeux vidéo
AFJV (Agence française pour le jeu video), 19/07/2023
PermalinkL'industrie française du jeu vidéo : De la French Touch à la French Pride
AFJV (Agence française pour le jeu video), 18/07/2023
PermalinkDevenir esportif : coaching, formations, débouchés
AFJV (Agence française pour le jeu video) 03/07/2023
PermalinkJeux vidéo : la fin de la croissance ? Loin de là !
JUPDLC, 01/07/2023
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