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Un rapport de data.ai et IDC révèle que le mobile prend le pas sur le PC et la console alors que le marché des jeux vidéo devrait atteindre 222 milliards de dollars
AFJV (Agence française pour le jeu video), 25/05/2022
Titre : Un rapport de data.ai et IDC révèle que le mobile prend le pas sur le PC et la console alors que le marché des jeux vidéo devrait atteindre 222 milliards de dollars Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 25/05/2022 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo ; téléphonie Résumé : data.ai a publié aujourd'hui, en partenariat avec IDC, le rapport Gaming Spotlight 2022 : chiffres et tendances du jeu vidéo sur mobile. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=110275 Documents numériques associés
accès en ligneURLLe jeu vidéo fait toujours rêver les investisseurs
Le Figaro, 20/05/2022, N°24181
[article]
Titre : Le jeu vidéo fait toujours rêver les investisseurs Type de document : Article Date publication : 2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : L’un des investisseurs les plus renommés de la Silicon Valley veut accélérer dans le jeu vidéo. Andreessen Horowitz, alias a16z, a annoncé la création du Games Fund One, un fonds doté de 600 millions de dollars et qui a reçu le soutien de plusieurs chefs d’entreprise du secteur. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=110090
in Le Figaro > N°24181 (20/05/2022)Documents numériques associés
accès en ligneURLLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte
AFJV (Agence française pour le jeu video), 19/05/2022
Titre : Le jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 19/05/2022 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : égalité garçon / fille ; égalité professionnelle ; emploi des femmes ; jeu vidéo Résumé : Aujourd'hui en France, les femmes représentent 22% des professionnelles dans les entreprises (soit 7 points de plus qu'en 2017), et l'on voit de plus en plus d'héroïnes représentées dans les jeux. L'association Women in Games France, qui oeuvre pour plus de mixité et de diversité dans les entreprises du jeu vidéo, dresse en infographie un panorama de la présence des femmes dans les jeux et l'industrie. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=110277 Documents numériques associés
accès en ligneURLGameloft ouvre en France un studio de création de jeux vidéo
Les Echos, 17/05/2022, N°23709
[article]
Titre : Gameloft ouvre en France un studio de création de jeux vidéo Type de document : Article Date publication : 2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : entreprise privée ; entreprise qui recrute ; jeu vidéo Résumé : Avec Gameloft Paris, le groupe français compte accélérer sa nouvelle stratégie : lancer des jeux 100% PC et consoles. Un vrai changement de cap mais aussi une évolution naturelle pour Gameloft, axé historiquement sur les titres pour mobiles. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=109926
in Les Echos > N°23709 (17/05/2022)Documents numériques associés
accès en ligne sous réserveURLLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/05/2022
Titre : Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 10/05/2022 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo ; métier d'avenir ; métier nouveau Résumé : Le métier d'Economic Designer est assez récent, et se développe surtout avec la généralisation des MMO, du GaaS et du free-to-play. Bref, avec tous les jeux dont le modèle économique repose sur les ventes in game. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=110278 Documents numériques associés
accès en ligneURLLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 milliards de dollars pour la première fois en 2022 alors que les Etats-Unis devanceront la Chine
AFJV (Agence française pour le jeu video) 09/05/2022
PermalinkKinetix, la plateforme qui permet de créer des personnages en 3D pour le métavers
Les Echos, 06/05/2022, N°23702
PermalinkEntre jeu vidéo et dessin, les lycéens s'initient au game art à l'école Rubika
L'Etudiant, 05/05/2022
Permalink«On l’appelle le Fortnite de l’éducation» : à Drancy, les élèves apprennent en jouant... à un jeu vidéo
Société Le Parisien Libéré, 03/05/2022
PermalinkDemain, tous formés dans le métavers ?
L'Etudiant, 02/05/2022
Permalink« Play », une série documentaire pour découvrir les coulisses des métiers du jeu vidéo
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 28/04/2022
PermalinkInfographies : Observatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 2022
AFJV (Agence française pour le jeu video) 31/03/2022
PermalinkNumérique : les NFT grisent les marques de luxe
L'Usine nouvelle, mars 2022, N°3704, pp. 76-77
PermalinkL'industrie du jeu vidéo remonte dans les tours
Challenges, 17/03/2022, N°734, p. 51
PermalinkLe marché français du jeu vidéo a généré 5,6 milliards d’euros de revenus en 2021
FrenchWeb, 15/03/2022
PermalinkRapport SELL 2022 : l'Essentiel du jeu vidéo
SELL 01/03/2022, 65 p.
PermalinkL'industrie française du jeu vidéo obtient la réforme de son crédit d'impôt
Le Figaro, 25/02/2022, N°24109
PermalinkRapport Propositions : 4 propositions pour faire de la France le leader européen du jeu vidéo
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 23/02/2022, 21 p.
PermalinkLa consolidation, nouvelle bataille de l'industrie du jeu vidéo
Le Figaro, 22/02/2022, N°24106
PermalinkJeu vidéo : le rôle de la direction artistique, c’est aussi de trouver des solutions graphiques pour que le projet soit réalisable
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 21/02/2022
Permalinkdossier : Le jeu vidéo en France : une industrie et une pratique en progression continue
Vie publique, 18/02/2022
PermalinkComment travaille un scénariste de jeux vidéo ?
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 08/02/2022
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist
AFJV (Agence française pour le jeu video), 07/02/2022
PermalinkQuand le cinéma se prête au jeu : cinéma et jeux vidéo, le mariage du siècle
Télérama, 22/01/2022, pp. 18-22
PermalinkAvec l’avènement du web3 s’ouvre une nouvelle ère d’internet
Le Figaro, 21/01/2022, N°24079
PermalinkBaromètre France e-sport 2021
Médiamétrie 10/01/2022, 4 p.
Permalink"Imaginaires du jeu vidéo", un livre dédié au « concept artists » français
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 05/01/2022
PermalinkLe divertissement digital au coeur des habitudes de consommation des français
AFJV (Agence française pour le jeu video), 03/01/2022
PermalinkBaromètre annuel du jeu vidéo en France SNJV
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 01/01/2022, 31 p.
PermalinkARTFX, l’une des meilleures écoles au monde en effets spéciaux et animation
Société du Figaro SAS, 20/12/2021
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data
AFJV (Agence française pour le jeu video), 20/12/2021
PermalinkLes salariés neuroatypiques sont un vivier de talents pour l'entreprise
Le Monde, 17/12/2021, N°23932
PermalinkEtude : Le jeu vidéo, une pratique de plus en plus collective
Médiamétrie 16/12/2021
PermalinkFrance Esports publie le baromètre France Esports 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video) 13/12/2021
PermalinkFrance Esports publie le baromètre France Esports 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video) 13/12/2021
PermalinkQuand l’image se met au vert
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 10/12/2021
PermalinkEtude "Les français et le jeu vidéo"
AFJV (Agence française pour le jeu video), 25/11/2021
PermalinkIndustries culturelles et créatives : Comment la génération Z fait bouger les lignes
Paris&Co 18/11/2021, 36 p.
PermalinkUbisoft, EA… : les résultats du « big four » des éditeurs de jeux vidéo en quatre points
Les Echos, 05/11/2021, N°23574
PermalinkRapport SELL 2021 : l'Essentiel du jeu vidéo
SELL 01/11/2021, 55 p.
PermalinkS. André (Rubika) : "L’association nous permet d’avoir une indépendance financière et d’augmenter nos moyens humains"
L'Etudiant, 26/10/2021
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport
AFJV (Agence française pour le jeu video), 21/09/2021
PermalinkPIA 4 : 40M€ pour les industries culturelles et créatives
Cap Digital, 20/09/2021
PermalinkL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité
AFJV (Agence française pour le jeu video), 17/08/2021
PermalinkAudiovisuel : portraits de talents
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 09/08/2021
PermalinkSound designer, un créateur d’ambiances sonores
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 05/08/2021
PermalinkJeu vidéo : le concept art, ou comment « imager une idée »
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 03/08/2021
PermalinkLes géants du jeu vidéo se développent dans le mobile
Les Echos, 19/07/2021, N°23496
PermalinkLes contours du débarquement de Netflix dans le jeu vidéo se dessinent
Les Echos, 16/07/2021, N°23495
PermalinkÀ quoi sert un testeur de jeux vidéo ?
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 17/06/2021
PermalinkLe jeu vidéo dévoile ses prochains block busters
Le Figaro, 12/06/2021, N°23890, pp. 20-21
PermalinkLe marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/06/2021
PermalinkQuantique, IA, deeptech, HPC, HPDA : 25 pépites qui dynamisent le numérique français
L'Usine nouvelle (supplément Les cahiers), juin 2021, Cahier n° 2, pp. 3-46
PermalinkInauguration du Gaming Campus dans la Grande Arche de La Défense, en présence du Ministre Jean-Noël Barrot
AFJV (Agence française pour le jeu video), 06/06/2021
PermalinkL' e-sport en France représente 50 millions d'euros
Le Figaro, 04/06/2021, N°23883
PermalinkComment travaille un level designer ?
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 13/05/2021
PermalinkComment travaille une directrice artistique de jeu vidéo
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 27/04/2021
PermalinkJO : le CIO va lancer les premières compétitions d’e-sport sous licence olympique
Société éditrice du Monde, 22/04/2021
PermalinkRéseaux sociaux : 521 millions d’utilisateurs supplémentaires en un an : chiffres actualisés avril 2021
Régionsjob SAS, 22/04/2021
PermalinkTélétravail, salons annulés, retards en série… L’industrie du jeu vidéo avance encore à tâtons un an après le début de la pandémie
Société éditrice du Monde, 16/04/2021
PermalinkGuide Diversité et inclusion dans les entreprises de jeux vidéo
Woman in Games France 15/04/2021, 13 p.
PermalinkEcoles de jeu vidéo : «Il y a un amateurisme dingue»
Libération, 13/04/2021, N°12388
PermalinkEcoles de jeu vidéo : «Tu ne peux pas gérer une team, t’es une femme»
Libération, 09/04/2021, N°12385
PermalinkEcoles de jeu vidéo «Je ne veux plus des humains, je veux des zombies»
Libération, 07/04/2021, N°12383, p. 24-27
PermalinkDossier audiovisuel : Portraits de talents
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 18/03/2021
PermalinkAttirer plus de filles pour changer les règles du jeu vidéo
Le Monde, 11/03/2021, N°23692
PermalinkComment l’industrie du jeu vidéo a explosé ses records en France
FrenchWeb, 03/03/2021
PermalinkL'essentiel du jeu vidéo - Bilan du marché français 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video) 03/03/2021
PermalinkJeu vidéo : les Français n'ont jamais autant joué qu'en 2020
Les Echos, 03/03/2021, N°23402
PermalinkFormation : le geste technique se met à l'e-learning
L'Usine nouvelle, mars 2021, N°3691, pp. 126-129
PermalinkOuverture à Angoulême de 4 nouvelles écoles de l'image en 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video), 19/02/2021
PermalinkMalgré l’épidémie de Covid-19, les start-up françaises n’en finissent plus de pousser
Le Monde, 16/02/2021, N°23672
PermalinkLes bibliothèques en mode jeux vidéos
Groupe Moniteur, 09/02/2021
PermalinkLe cloud gaming changera fondamentalement l'industrie des jeux vidéo, déclare GlobalData
AFJV (Agence française pour le jeu video), 05/02/2021
PermalinkLa science en images
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 25/01/2021
PermalinkAnimation : focus sur Mi-Clos Studio
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 14/01/2021
PermalinkLancement du consortium national et portail collaboratif de jeux éducatifs "Ikigai"
AFJV (Agence française pour le jeu video), 11/01/2021
PermalinkLes revenus des jeux et des médias interactifs ont augmenté de 12% pour atteindre 139,9 milliards de dollars en 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video), 09/01/2021
PermalinkRéférentiel des métiers du Jeu Vidéo
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 01/01/2021
PermalinkConcurrencées par les smartphones, les consoles de jeux vidéo font de la résistance
Le Monde, 22/12/2020, N°23624, pp.22-23
Permalink2020, l'année de tous les records pour le jeu vidéo
Le Figaro, 19/12/2020, N°23745
PermalinkMétiers de l’esport : les clés pour réussir dans un secteur en forte croissance
Régionsjob SAS, 04/12/2020
PermalinkE-sport : quel encadrement légal pour les joueurs et les compétitions
Régionsjob SAS, 01/12/2020
PermalinkMétiers du jeu vidéo : « un nouveau monde qui s’ouvre, où chacun peut trouver sa place »
Régionsjob SAS, 01/12/2020
PermalinkDossier : la musique à l'image
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 24/11/2020
PermalinkFrance Esports dévoile son Baromètre 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video), 23/11/2020
Permalink5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video), 16/11/2020
PermalinkEtude "Les français et le jeu vidéo" en 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video), 04/11/2020
PermalinkBaromètre 2020 annuel du Jeu Vidéo en France - données 2019
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 01/11/2020
PermalinkLes métiers du numérique
Onisep Département Ressources éditoriales transmédiaOnisep 01/11/2020, 144 p.
PermalinkLa Génération Z représente désormais un tiers de la population mondiale avec un pouvoir d'achat estimé à 143 milliards de dollars par an
AFJV (Agence française pour le jeu video), 21/10/2020
PermalinkL'étonnant succès des écoles d'e-sport
Le Monde, 15/10/2020, N°23566
PermalinkLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France
AFJV (Agence française pour le jeu video), 22/09/2020
PermalinkComment la crise de la Covid-19 a impacté la consommation d'applications et de jeux vidéo sur mobiles
AFJV (Agence française pour le jeu video), 17/08/2020
PermalinkGuide des métiers 2020 : VFX artist
AFJV (Agence française pour le jeu video), 30/07/2020
PermalinkCinquante ans de pratiques culturelles en France
Ministère de la culture et de la communication - DEPS, 10/07/2020
PermalinkLe ministère de la Culture chiffre l'étendue des dégâts du confinement
Les Echos, 03/07/2020, N°23233, p. 20
PermalinkFiche métier : data analyst jeu vidéo et esport
Association aAa Gaming, 22/06/2020
PermalinkMarché mondial des jeux vidéo : mai 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video), 22/06/2020
PermalinkGuide des métiers 2020 : Réalisateur numérique
AFJV (Agence française pour le jeu video), 19/06/2020
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