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Conférence "Jeux vidéo et E-sport : vers une révolution encadrée ?"
AFJV (Agence française pour le jeu video), 11/04/2023
Titre : Conférence "Jeux vidéo et E-sport : vers une révolution encadrée ?" Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 11/04/2023 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : économie du sport ; jeu vidéo ; sport professionnel Résumé : Spring Legal, cabinet d'avocat spécialisé dans le secteur des industries créatives, a organisé une conférence le 29 mars 2023 sur le thème : "Jeux Vidéo et E-sport : Une révolution encadrée ?". Julien Brunet, Avocat Associé et Vincent Amar juriste doctorant du pôle Cinéma-Média-Digital, étaient à l'initiative de cette rencontre. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=114293 Documents numériques associés
accès en ligneURLTéléchargements en hausse, dépenses en baisse. Comment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 2022
AFJV (Agence française pour le jeu video), 11/04/2023
Titre : Téléchargements en hausse, dépenses en baisse. Comment les jeux mobiles ont résisté à la tempête de 2022 Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 11/04/2023 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo ; téléphonie Résumé :
Après plus d'une décennie de croissance vertigineuse, les jeux mobiles se sont heurtés à deux obstacles majeurs. Le premier était d'ordre général : l'inflation et l'incertitude économique mondiale. Le second était un peu plus local : de nouvelles restrictions sur le ciblage des utilisateurs qui ont eu un impact sur la capacité de monétiser par la publicité. Ces deux facteurs freinent les revenus globaux des éditeurs de jeux mobiles. Selon notre rapport State of Mobile 2023, les dépenses des consommateurs dans les jeux mobiles ont chuté de 5 % pour atteindre 110 milliards de dollars en 2022. Ce n'est pas une bonne nouvelle. Mais pour remettre les choses dans leur contexte, il ne s'agit peut-être que d'une correction à court terme dans une tendance à long terme à la hausse. les dépenses des consommateurs s'élevaient à 85,76 milliards de dollars en 2019.Note de contenu :
CHIFFRES ET STATISTIQUES MONDIALES JEUX SUR MOBILEPermalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=114292 Documents numériques associés
accès en ligneURLLes technologies 3D poussent le design collaboratif
Industrie et technologies, avril 2023, N°1060, pp. 46-49
[article]
Titre : Les technologies 3D poussent le design collaboratif Type de document : Article Date publication : 2023 Article en page(s) : pp. 46-49 Langues : Français (fre) Descripteurs : cao ; conception de produit ; design industriel ; équipement automobile ; équipement sportif ; innovation technologique ; internet intranet ; jeu vidéo ; matériel sportif ; modélisation ; moteur ; simulation et prototype ; webdesign Résumé : Des applications issues des jeux vidéos et du web facilitent la diffusion d'informations 3D en phase de conception mais de nombreux obstacles restent à franchir pour la démocratiser Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=114129
in Industrie et technologies > N°1060 (avril 2023) . - pp. 46-49Synthèse : rapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console
AFJV (Agence française pour le jeu video), 27/03/2023
Titre : Synthèse : rapport 2023 sur le marché mondial et l'industrie gaming PC & Console Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 27/03/2023 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés libres : e-sport Résumé : Analyse complète des jeux, des joueurs et des tendances du marché qui façonnent l'industrie des jeux vidéo. Le rapport contient des données détaillées sur l'engagement et les revenus par titres, des prévisions de marché et des informations sur la façon dont les joueurs jouent et dépensent sur les plates-formes PC et consoles. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=114042 Documents numériques associés
accès en ligneURLLes métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo
AFJV (Agence française pour le jeu video), 23/03/2023
Titre : Les métiers du jeu vidéo en 2023 : Programmeur jeux vidéo Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 23/03/2023 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : analyse programmation ; études développement informatiques ; fiche métier ; jeu vidéo Résumé : FICHE METIER avec témoignage. La programmation informatique est consubstantielle au jeu vidéo. Car si le jeu vidéo est un loisir, une culture et une industrie, c'est aussi une branche de l'informatique. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=114039 Documents numériques associés
accès en ligneURLPourquoi les jeux vidéo français sont-ils si attractifs dans le monde ?
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 22/03/2023
PermalinkFrance Esports annonce la création de deux antennes régionales
AFJV (Agence française pour le jeu video), 15/03/2023
PermalinkRapport SELL L'Essentiel du jeu video
SELL 01/03/2023, 63 p.
PermalinkRapport SELL pour 2022 : l'Essentiel de l'industrie du jeu vidéo
SELL 01/03/2023, 60 p.
PermalinkRoots of Tomorrow, le jeu vidéo pour comprendre l'agroécologie
Ministère de l'Agriculture et de la Souveraineté alimentaire, 25/02/2023
PermalinkL'événement "Start : les métiers du jeu vidéo" lance sa 7e édition, en 100% digital
AFJV (Agence française pour le jeu video), 01/02/2023
PermalinkLes métiers du jeu vidéo : fiches métiers
Gaming Campus 01/02/2023
PermalinkLe marché des jeux vidéo en 2022 : l'année en chiffres
AFJV (Agence française pour le jeu video), 26/01/2023
PermalinkRapport : l'évolution du numérique dans le monde (chiffres, usages et matériels, fracture numérique...)
We Are Social 26/01/2023
PermalinkFaire de la France une grande nation de l'esport et donner une nouvelle impulsion à la stratégie esport 2020-2025
AFJV (Agence française pour le jeu video), 16/01/2023
PermalinkMaxime Viry quand le handicap entre en jeu
Les Echos, 09/01/2023, N°23872
PermalinkTravailler dans les Jeux Vidéo : 10 conseils
Gaming Campus, 07/01/2023
PermalinkBaromètre France Esports – Résultats de l’édition 2022
France esports 01/01/2023, 20 p.
PermalinkBaromètre SNJV des Formations aux métiers du Jeu Vidéo
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 01/01/2023, 8 p.
PermalinkLes métiers du jeu vidéo
Onisep Département Ressources éditoriales transmédiaOnisep 01/01/2023, 152 p.
PermalinkObservatoire GEN 2023 Chiffres clés du numérique en France
Grande école du numérique 01/01/2023, 32 p.
PermalinkQuelles perspectives pour les métiers du design numérique ?
Designers interactifs, 01/01/2023
PermalinkLes trophées des ingénieurs du futur
L'Usine nouvelle, 24/12/2022, N°3713, pp. 70-85
PermalinkEnguerran, de torche humaine au Puy du Fou aux études de jeux vidéo
L'Etudiant, 23/12/2022
PermalinkChiffres clés, statistiques de la culture et de la communication : édition 2022
Ministère de la culture et de la communication - DEPS 21/12/2022, 342 p.
PermalinkCréation d'une commission sur le metavers
Ministère de la culture et de la communication, 22/11/2022
PermalinkCrypto, métavers, apps sociales, streaming… 6 prédictions pour les apps mobiles en 2022
AFJV (Agence française pour le jeu video), 22/11/2022
PermalinkEn cinéma d'animation comme en jeu vidéo, le savoir-faire français vaut de l'or
L'Etudiant, 04/11/2022
PermalinkComment travailler dans les jeux vidéo après une école d’ingénieurs ?
L'Etudiant, 03/11/2022
PermalinkJeux vidéo : l'âge d'or des studios français
Les Echos, 02/11/2022, N° 23825
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