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jeu vidéoSynonyme(s)game designVoir aussi |
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Crise de croissance pour le jeu vidéo
Les Echos, 20/07/2022, N°23752
[article]
Titre : Crise de croissance pour le jeu vidéo Type de document : Article Date publication : 2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Longtemps perçu comme un secteur immunisé contre les crises économiques, le marché vidéoludique tangue sur ses appuis depuis quelques semaines. Le cabinet spécialisé Ampere Analysis prédit que le secteur va reculer de 1,2 % en 2022, sur un an, à 188 milliards de dollars. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=110734
in Les Echos > N°23752 (20/07/2022)Documents numériques associés
Accès en ligne (sous réserve)URLLa musique à l'image
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 20/06/2022
Titre : La musique à l'image Type de document : Article Editeur : CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) Date publication : 20/06/2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : cinéma ; jeu vidéo ; musique Résumé : Arts visuels avant tout, le cinéma, les séries ou les jeux vidéo nourrissent pourtant une relation de forte proximité avec la musique, que celle-ci constitue la bande son accompagnant les images ou soit le sujet même de l’œuvre. Retrouvez dans ce dossier nos articles consacrés aux compositeurs ayant travaillé sur des films, œuvres vidéoludiques et créations numériques, aux comédies musicales dont les chansons reviennent régulièrement chatouiller nos oreilles de leurs airs entêtants, aux vidéoclips ou encore aux documentaires musicaux. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=110431 Documents numériques associés
accès en ligneURLEntreprise et clients : comment ça marche dans le métavers
Les Echos, 17/06/2022, N°23730
[article]
Titre : Entreprise et clients : comment ça marche dans le métavers Type de document : Article Date publication : 2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : e-commerce ; internet intranet ; jeu vidéo ; métier d'avenir Mots-clés libres : métavers Résumé : Dans le métavers, les entreprises proposent des expériences immersives et interactives à leurs clients. La plus-value de ce nouveau canal de vente tient à sa dimension ludique et sur mesure, rendue possible par la réalité virtuelle. INFOGRAPHIES EXPLICATIVES. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=110369
in Les Echos > N°23730 (17/06/2022)Documents numériques associés
accès en ligneURLLe jeu vidéo, pionnier du métavers depuis près de vingt ans
Les Echos, 17/06/2022, N°23730
[article]
Titre : Le jeu vidéo, pionnier du métavers depuis près de vingt ans Type de document : Article Date publication : 2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : internet intranet ; jeu vidéo Mots-clés libres : métavers Résumé : Des jeux vidéo comme « World of Warcraft », « Fortnite », « GTA » ou encore « Pokemon Go » cochaient plusieurs cases de la définition des métavers à venir. La vente d'objets virtuels est notamment très développée dans le secteur vidéoludique. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=110368
in Les Echos > N°23730 (17/06/2022)Documents numériques associés
accès en ligneURLLe Web3 made in France tisse sa toile
Les Echos, 17/06/2022, N°23730
[article]
Titre : Le Web3 made in France tisse sa toile Type de document : Article Date publication : 2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : e-commerce ; informatique ; internet intranet ; jeu vidéo Mots-clés libres : métavers NFT Résumé : L'écosystème français de la blockchain a déjà fait émerger plusieurs modèles qui s'imposent comme des fers de lance de l'Internet du futur à l'échelle internationale. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=110375
in Les Echos > N°23730 (17/06/2022)Documents numériques associés
accès en ligneURLMeta lance une académie du métavers
Groupe Les Echos, 12/06/2022
PermalinkFocus sur le gaming en 2022 : Le joueur mobile moyen n'existe pas
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/06/2022
PermalinkGobelins classée 1ère école d'animation au monde - Palmarès 2022
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/06/2022
PermalinkJeu vidéo : PlayStation et Xbox veulent aller au-delà des consoles
Le Figaro, 10/06/2022, N°24199
Permalink"Tour d'Horizon" : sensibiliser collégiens et lycéens à l'industrie du jeu vidéo
AFJV (Agence française pour le jeu video), 30/05/2022
PermalinkUn rapport de data.ai et IDC révèle que le mobile prend le pas sur le PC et la console alors que le marché des jeux vidéo devrait atteindre 222 milliards de dollars
AFJV (Agence française pour le jeu video), 25/05/2022
PermalinkLe jeu vidéo fait toujours rêver les investisseurs
Le Figaro, 20/05/2022, N°24181
PermalinkLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte
AFJV (Agence française pour le jeu video), 19/05/2022
PermalinkGameloft ouvre en France un studio de création de jeux vidéo
Les Echos, 17/05/2022, N°23709
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/05/2022
PermalinkLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 milliards de dollars pour la première fois en 2022 alors que les Etats-Unis devanceront la Chine
AFJV (Agence française pour le jeu video) 09/05/2022
PermalinkKinetix, la plateforme qui permet de créer des personnages en 3D pour le métavers
Les Echos, 06/05/2022, N°23702
PermalinkEntre jeu vidéo et dessin, les lycéens s'initient au game art à l'école Rubika
L'Etudiant, 05/05/2022
Permalink«On l’appelle le Fortnite de l’éducation» : à Drancy, les élèves apprennent en jouant... à un jeu vidéo
Société Le Parisien Libéré, 03/05/2022
PermalinkDemain, tous formés dans le métavers ?
L'Etudiant, 02/05/2022
Permalink« Play », une série documentaire pour découvrir les coulisses des métiers du jeu vidéo
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 28/04/2022
PermalinkInfographies : Observatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 2022
AFJV (Agence française pour le jeu video) 31/03/2022
PermalinkNumérique : les NFT grisent les marques de luxe
L'Usine nouvelle, mars 2022, N°3704, pp. 76-77
PermalinkL'industrie du jeu vidéo remonte dans les tours
Challenges, 17/03/2022, N°734, p. 51
PermalinkLe marché français du jeu vidéo a généré 5,6 milliards d’euros de revenus en 2021
FrenchWeb, 15/03/2022
PermalinkRapport SELL 2022 : l'Essentiel du jeu vidéo
SELL 01/03/2022, 65 p.
PermalinkL'industrie française du jeu vidéo obtient la réforme de son crédit d'impôt
Le Figaro, 25/02/2022, N°24109
PermalinkRapport Propositions : 4 propositions pour faire de la France le leader européen du jeu vidéo
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 23/02/2022, 21 p.
PermalinkLa consolidation, nouvelle bataille de l'industrie du jeu vidéo
Le Figaro, 22/02/2022, N°24106
PermalinkJeu vidéo : le rôle de la direction artistique, c’est aussi de trouver des solutions graphiques pour que le projet soit réalisable
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 21/02/2022
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