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Maxime Viry quand le handicap entre en jeu
Les Echos, 09/01/2023, N°23872
[article]
Titre : Maxime Viry quand le handicap entre en jeu Type de document : Article Date publication : 2023 Langues : Français (fre) Descripteurs : entreprenariat ; jeu vidéo ; scolarisation de l'élève handicapé ; scolarité en milieu ordinaire ; travail en milieu ordinaire du handicapé Résumé : L'accessibilité totale des sites web publics initialement fixée en 2023 est différée en 2027... . Mais le cofondateur de Be Player One, start up spécialisée dans l'inclusion numérique ne se décourage. Portrait d'un entrepreneur en situation de handicap. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=112805
in Les Echos > N°23872 (09/01/2023)Documents numériques associés
accès en ligneURLTravailler dans les Jeux Vidéo : 10 conseils
Gaming Campus, 07/01/2023
Titre : Travailler dans les Jeux Vidéo : 10 conseils Type de document : Article Editeur : Gaming Campus Date publication : 07/01/2023 Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Si l’industrie du jeu vidéo est en pleine expansion, et bat chaque année ses records de chiffres d’affaires, y trouver un emploi peut relever du parcours du combattant. Formation, réseau, expérience : il est possible de maximiser ses chances de taper dans l’œil d’un recruteur, et voilà quelques conseils pour mettre un maximum de chances de votre côté au moment de faire le grand saut : conseils CONCRETS, exemples CONCRETS pour aide à trouver emploi dans le jeu vidéo. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=113298 Documents numériques associés
accès en ligneURLBaromètre France Esports – Résultats de l’édition 2022
France esports 01/01/2023, 20 p.
Titre : Baromètre France Esports – Résultats de l’édition 2022 Type de document : Rapport/synthèse Editeur : France esports Date publication : 01/01/2023 Importance : 20 p. Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo ; sport de haut niveau ; sport professionnel Résumé : l’association France Esports, accompagnée de Médiamétrie, présente les résultats de son enquête nationale visant à identifier et mieux connaître les comportements des joueurs, joueuses, spectateurs et spectatrices d’esport en France. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=115911 Documents numériques associés
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accès en ligneURLBaromètre SNJV des Formations aux métiers du Jeu Vidéo
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 01/01/2023, 8 p.
Titre : Baromètre SNJV des Formations aux métiers du Jeu Vidéo Type de document : Rapport/synthèse Editeur : SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) Date publication : 01/01/2023 Importance : 8 p. Langues : Français (fre) Descripteurs : chiffres-clés ; formation initiale ; formation tout au long de la vie ; jeu vidéo Résumé : dans les chiffres de cette édition 2022 du baromètre des formations Jeu Vidéo : + 7,8% d’étudiant(e)s, un taux d’employabilité de plus de 80 % après 6 mois, et 100 % des écoles du réseau qui sont positives quant à l’avenir de la filière. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=115909 Documents numériques associés
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accès en ligneURLLes métiers du jeu vidéo
Onisep Département Ressources éditoriales transmédiaOnisep 01/01/2023, 152 p.
Documents numériques associés
kiosque en ligneURL
librairie.onisep.frURLObservatoire GEN 2023 Chiffres clés du numérique en France
Grande école du numérique 01/01/2023, 32 p.
PermalinkQuelles perspectives pour les métiers du design numérique ?
Designers interactifs, 01/01/2023
PermalinkLes trophées des ingénieurs du futur
L'Usine nouvelle, 24/12/2022, N°3713, pp. 70-85
PermalinkEnguerran, de torche humaine au Puy du Fou aux études de jeux vidéo
L'Etudiant, 23/12/2022
PermalinkChiffres clés, statistiques de la culture et de la communication : édition 2022
Ministère de la culture et de la communication - DEPS 21/12/2022, 342 p.
PermalinkCréation d'une commission sur le metavers
Ministère de la culture et de la communication, 22/11/2022
PermalinkCrypto, métavers, apps sociales, streaming… 6 prédictions pour les apps mobiles en 2022
AFJV (Agence française pour le jeu video), 22/11/2022
PermalinkEn cinéma d'animation comme en jeu vidéo, le savoir-faire français vaut de l'or
L'Etudiant, 04/11/2022
PermalinkComment travailler dans les jeux vidéo après une école d’ingénieurs ?
L'Etudiant, 03/11/2022
PermalinkJeux vidéo : l'âge d'or des studios français
Les Echos, 02/11/2022, N° 23825
PermalinkL'essentiel du jeu vidéo : enquête SELL 2022
SELL 01/11/2022, 60 p.
PermalinkDix écoles d'art françaises dans le Top 50 du classement Rookies 2022
L'Etudiant, 27/10/2022
PermalinkAvocats ultra spécialisés - le droit se niche dans les détails : Pierre-Xavier Chomiac de Sas et l’e-sport
Village de la Justice, 13/10/2022
PermalinkCes quatre femmes qui se sont fait une place dans l'industrie du jeu vidéo
Les Echos, 09/08/2022, N°23766, p.17
PermalinkPourquoi il y a aussi peu de femmes dans l'industrie du jeu vidéo
Les Echos, 09/08/2022, N°23766, p.17
PermalinkJeux vidéo : Ubisoft, au coeur des convoitises
Le Monde, 21/07/2022, N°24117
PermalinkCrise de croissance pour le jeu vidéo
Les Echos, 20/07/2022, N°23752
PermalinkLa musique à l'image
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 20/06/2022
PermalinkEntreprise et clients : comment ça marche dans le métavers
Les Echos, 17/06/2022, N°23730
PermalinkLe jeu vidéo, pionnier du métavers depuis près de vingt ans
Les Echos, 17/06/2022, N°23730
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