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Le marché français du jeu vidéo a généré 5,6 milliards d’euros de revenus en 2021
FrenchWeb, 15/03/2022
Titre : Le marché français du jeu vidéo a généré 5,6 milliards d’euros de revenus en 2021 Type de document : Article Editeur : FrenchWeb Date publication : 15/03/2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Après une année 2020 record sur fond de crise sanitaire et de confinements, le marché français du jeu vidéo a continué de croître en 2021, malgré la pénurie de consoles liée aux tensions sur les semi-conducteurs, pour atteindre 5,6 milliards d’euros. « L’année 2020 avait été extraordinaire, mais particulière en raison du contexte. Cette croissance confirmée en 2021 s’inscrit comme une véritable tendance de fond. Les Français n’ont jamais autant joué », souligne la présidente du Syndicat des éditeurs de logiciels (Sell), Julie Chalmette. Les ventes ont ainsi globalement augmenté de 1,6% l’an dernier et la croissance atteint même 13,5% entre 2019 et 2021, selon les données du Sell publiées lundi. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=109202 Documents numériques associés
Accès en ligneURLRapport SELL 2022 : l'Essentiel du jeu vidéo
SELL 01/03/2022, 65 p.
Titre : Rapport SELL 2022 : l'Essentiel du jeu vidéo Type de document : Rapport/synthèse Editeur : SELL Date publication : 01/03/2022 Importance : 65 p. Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés libres : e-sport Résumé : Le bilan du marché du jeu vidéo pour l’année 2021 est disponible et la passion des Français pour le jeu vidéo ne se dément pas. Quelques chiffres-clés :
L’industrie signe en 2021 une nouvelle performance record, avec un CA de 5,6 milliards d’euros, et une hausse de +1,6% par rapport à 2020. INFOGRAPHIES.
Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=109189 Documents numériques associés
accès au PDFAdobe Acrobat PDFL'industrie française du jeu vidéo obtient la réforme de son crédit d'impôt
Le Figaro, 25/02/2022, N°24109
[article]
Titre : L'industrie française du jeu vidéo obtient la réforme de son crédit d'impôt Type de document : Article Date publication : 2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : La situation est débloquée. Ce jeudi matin, le secrétaire d'État au numérique Cédric O a annoncé que la réforme du crédit d'impôt jeu vidéo, attendue depuis plusieurs mois par l'industrie, aura bien lieu Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=108762
in Le Figaro > N°24109 (25/02/2022)Documents numériques associés
accès en ligneURLRapport Propositions : 4 propositions pour faire de la France le leader européen du jeu vidéo
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 23/02/2022, 21 p.
Titre : Rapport Propositions : 4 propositions pour faire de la France le leader européen du jeu vidéo Type de document : Rapport/synthèse Editeur : SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) Date publication : 23/02/2022 Collection : SNJV Importance : 21 p. Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : A moins de 50 jours de l'élection présidentielle, le SELL (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs) et le SNJV (Syndicat National du Jeu Vidéo), les deux organisations professionnelles qui représentent l'industrie du jeu vidéo en France, formulent 4 propositions pour faire de la France le leader européen du jeu vidéo en 5 ans. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=108885 Documents numériques associés
accès au PDFAdobe Acrobat PDFLa consolidation, nouvelle bataille de l'industrie du jeu vidéo
Le Figaro, 22/02/2022, N°24106
[article]
Titre : La consolidation, nouvelle bataille de l'industrie du jeu vidéo Type de document : Article Date publication : 2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : activité économique ; fusion d'entreprise ; jeu vidéo Résumé : Sortis renforcés de la crise du Covid, les grands acteurs du secteur multiplient les acquisitions pour renforcer leurs catalogues, mais aussi devancer une éventuelle offensive des Gafa. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=108683
in Le Figaro > N°24106 (22/02/2022)Documents numériques associés
accès en ligne (sous réserve)URLJeu vidéo : le rôle de la direction artistique, c’est aussi de trouver des solutions graphiques pour que le projet soit réalisable
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 21/02/2022
Permalinkdossier : Le jeu vidéo en France : une industrie et une pratique en progression continue
Vie publique, 18/02/2022
PermalinkComment travaille un scénariste de jeux vidéo ?
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 08/02/2022
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist
AFJV (Agence française pour le jeu video), 07/02/2022
PermalinkQuand le cinéma se prête au jeu : cinéma et jeux vidéo, le mariage du siècle
Télérama, 22/01/2022, pp. 18-22
PermalinkAvec l’avènement du web3 s’ouvre une nouvelle ère d’internet
Le Figaro, 21/01/2022, N°24079
PermalinkBaromètre France e-sport 2021
Médiamétrie 10/01/2022, 4 p.
Permalink"Imaginaires du jeu vidéo", un livre dédié au « concept artists » français
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 05/01/2022
PermalinkLe divertissement digital au coeur des habitudes de consommation des français
AFJV (Agence française pour le jeu video), 03/01/2022
PermalinkBaromètre annuel du jeu vidéo en France SNJV
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 01/01/2022, 31 p.
PermalinkARTFX, l’une des meilleures écoles au monde en effets spéciaux et animation
Société du Figaro SAS, 20/12/2021
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data
AFJV (Agence française pour le jeu video), 20/12/2021
PermalinkLes salariés neuroatypiques sont un vivier de talents pour l'entreprise
Le Monde, 17/12/2021, N°23932
PermalinkEtude : Le jeu vidéo, une pratique de plus en plus collective
Médiamétrie 16/12/2021
PermalinkFrance Esports publie le baromètre France Esports 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video) 13/12/2021
PermalinkFrance Esports publie le baromètre France Esports 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video) 13/12/2021
PermalinkQuand l’image se met au vert
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 10/12/2021
PermalinkEtude "Les français et le jeu vidéo"
AFJV (Agence française pour le jeu video), 25/11/2021
PermalinkIndustries culturelles et créatives : Comment la génération Z fait bouger les lignes
Paris&Co 18/11/2021, 36 p.
PermalinkUbisoft, EA… : les résultats du « big four » des éditeurs de jeux vidéo en quatre points
Les Echos, 05/11/2021, N°23574
PermalinkRapport SELL 2021 : l'Essentiel du jeu vidéo
SELL 01/11/2021, 55 p.
PermalinkS. André (Rubika) : "L’association nous permet d’avoir une indépendance financière et d’augmenter nos moyens humains"
L'Etudiant, 26/10/2021
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport
AFJV (Agence française pour le jeu video), 21/09/2021
PermalinkPIA 4 : 40M€ pour les industries culturelles et créatives
Cap Digital, 20/09/2021
PermalinkL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité
AFJV (Agence française pour le jeu video), 17/08/2021
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