Descripteurs
> Domaines > information communication > multimédia > jeu vidéo
jeu vidéoSynonyme(s)game designVoir aussi |
Documents disponibles dans cette catégorie (214)
trié(s) par (Date de parution décroissant(e), Titre de Périodique décroissant(e), Titre décroissant(e)) Ajouter le résultat dans votre panier
Visionner les documents numériques
Affiner la recherche
Etendre la recherche sur niveau(x) vers le bas
Le jeu vidéo dévoile ses prochains block busters
Le Figaro, 12/06/2021, N°23890, pp. 20-21
[article]
Titre : Le jeu vidéo dévoile ses prochains block busters Type de document : Article Date publication : 2021 Article en page(s) : pp. 20-21 Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Le salon annuel E3, temps fort de l’industrie du jeu vidéo, ouvre virtuellement ses portes à partir de samedi. Les grands éditeurs y dévoileront leurs prochains jeux à gros budget, alors que la pandémie de Covid-19 a bousculé leurs calendriers de production. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=105513
in Le Figaro > N°23890 (12/06/2021) . - pp. 20-21Documents numériques associés
Accès en ligne (sous réserve)URLLe marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/06/2021
Titre : Le marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 10/06/2021 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo ; sport professionnel Mots-clés libres : e-sport Résumé : La Direction générale des Entreprises (DGE) et la Direction des Sports, en collaboration avec la Caisse des Dépôts, le Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs (SELL), France Esports et Level 256 (Paris&Co) publient aujourd'hui l'étude Pipame "Analyse du marché et perspectives pour le secteur de l'esport" conduite par le cabinet de consulting Cepheid de janvier 2020 à septembre 2020. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=107714 Documents numériques associés
accès en ligneURLQuantique, IA, deeptech, HPC, HPDA : 25 pépites qui dynamisent le numérique français
L'Usine nouvelle (supplément Les cahiers), juin 2021, Cahier n° 2, pp. 3-46
[article]
Titre : Quantique, IA, deeptech, HPC, HPDA : 25 pépites qui dynamisent le numérique français Type de document : Article Date publication : 2021 Article en page(s) : pp. 3-46 Langues : Français (fre) Descripteurs : analyse programmation ; calcul scientifique ; construction automobile ; électronique ; exploitation des données ; innovation technologique ; intelligence artificielle ; jeu vidéo ; simulation et prototype Résumé : Les pépites : 25 start-up dessinent l'avenir dans la simulation, l'intelligence artificielle, le quantique, les technologies immersives, l'électronique et aussi partout où se niche l'innovation. Des enquêtes complètent ce 1er tour de table avec des articles sur l'intelligence artificielle ; la data science ; la programmation ; le calcul quantique ; les supercalculateurs ; le jumeau numérique et la formule 1 Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=105887
in L'Usine nouvelle (supplément Les cahiers) > Cahier n° 2 (juin 2021) . - pp. 3-46Inauguration du Gaming Campus dans la Grande Arche de La Défense, en présence du Ministre Jean-Noël Barrot
AFJV (Agence française pour le jeu video), 06/06/2021
Titre : Inauguration du Gaming Campus dans la Grande Arche de La Défense, en présence du Ministre Jean-Noël Barrot Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 06/06/2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : formation initiale ; jeu vidéo Résumé : Le Ministre délégué chargé de la transition numérique et des télécommunications, Jean-Noël Barrot, était présent pour couper le ruban de ce lieu d'enseignement dédié à l'industrie du jeu vidéo et souligner la nécessité d'orienter le système de formation français vers des métiers d'avenir, en particulier les métiers du numérique et du jeu vidéo. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=114942 Documents numériques associés
accès en ligneURLL' e-sport en France représente 50 millions d'euros
Le Figaro, 04/06/2021, N°23883
[article]
Titre : L' e-sport en France représente 50 millions d'euros Type de document : Article Date publication : 2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : économie du sport ; gestion du sport ; jeu vidéo Résumé : Une analyse du secteur du jeu vidéo lié au sport commandé par Bercy montre que ce secteur employait, en 2019, 645 professionnels dont 149 joueurs profesionnels. L'occitanie, Tours ou Poitiers veulent attirer les acteurs de l'e-sport. Le rapport reccommande de structurer ce secteur qui doit bénéficier de subventions publiques pour se développer avant de passer le relais au secteur privé. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=105390
in Le Figaro > N°23883 (04/06/2021)Documents numériques associés
Accès en ligne (sous réserve)URLComment travaille un level designer ?
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 13/05/2021
PermalinkComment travaille une directrice artistique de jeu vidéo
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 27/04/2021
PermalinkJO : le CIO va lancer les premières compétitions d’e-sport sous licence olympique
Société éditrice du Monde, 22/04/2021
PermalinkRéseaux sociaux : 521 millions d’utilisateurs supplémentaires en un an : chiffres actualisés avril 2021
Régionsjob SAS, 22/04/2021
PermalinkTélétravail, salons annulés, retards en série… L’industrie du jeu vidéo avance encore à tâtons un an après le début de la pandémie
Société éditrice du Monde, 16/04/2021
PermalinkGuide Diversité et inclusion dans les entreprises de jeux vidéo
Woman in Games France 15/04/2021, 13 p.
PermalinkEcoles de jeu vidéo : «Il y a un amateurisme dingue»
Libération, 13/04/2021, N°12388
PermalinkEcoles de jeu vidéo : «Tu ne peux pas gérer une team, t’es une femme»
Libération, 09/04/2021, N°12385
PermalinkEcoles de jeu vidéo «Je ne veux plus des humains, je veux des zombies»
Libération, 07/04/2021, N°12383, p. 24-27
PermalinkDossier audiovisuel : Portraits de talents
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 18/03/2021
PermalinkAttirer plus de filles pour changer les règles du jeu vidéo
Le Monde, 11/03/2021, N°23692
PermalinkComment l’industrie du jeu vidéo a explosé ses records en France
FrenchWeb, 03/03/2021
PermalinkL'essentiel du jeu vidéo - Bilan du marché français 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video) 03/03/2021
PermalinkJeu vidéo : les Français n'ont jamais autant joué qu'en 2020
Les Echos, 03/03/2021, N°23402
PermalinkFormation : le geste technique se met à l'e-learning
L'Usine nouvelle, mars 2021, N°3691, pp. 126-129
PermalinkOuverture à Angoulême de 4 nouvelles écoles de l'image en 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video), 19/02/2021
PermalinkMalgré l’épidémie de Covid-19, les start-up françaises n’en finissent plus de pousser
Le Monde, 16/02/2021, N°23672
PermalinkLes bibliothèques en mode jeux vidéos
Groupe Moniteur, 09/02/2021
PermalinkLe cloud gaming changera fondamentalement l'industrie des jeux vidéo, déclare GlobalData
AFJV (Agence française pour le jeu video), 05/02/2021
PermalinkLa science en images
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 25/01/2021
PermalinkAnimation : focus sur Mi-Clos Studio
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 14/01/2021
PermalinkLancement du consortium national et portail collaboratif de jeux éducatifs "Ikigai"
AFJV (Agence française pour le jeu video), 11/01/2021
PermalinkLes revenus des jeux et des médias interactifs ont augmenté de 12% pour atteindre 139,9 milliards de dollars en 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video), 09/01/2021
PermalinkRéférentiel des métiers du Jeu Vidéo
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 01/01/2021
PermalinkConcurrencées par les smartphones, les consoles de jeux vidéo font de la résistance
Le Monde, 22/12/2020, N°23624, pp.22-23
Permalink