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Ouverture à Angoulême de 4 nouvelles écoles de l'image en 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video), 19/02/2021![]()
Titre : Ouverture à Angoulême de 4 nouvelles écoles de l'image en 2021 Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 19/02/2021 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; cinéma ; informatique ; jeu vidéo Mots-clés libres : cinéma d'animation Résumé : Animation, jeu vidéo, eSport, informatique... 4 nouvelles écoles viennent compléter le dispositif de formation aux métiers de l'image du Campus Magelis à Angoulême, déjà constitué de 12 écoles supérieures. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=103984 Documents numériques associés
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Malgré l’épidémie de Covid-19, les start-up françaises n’en finissent plus de pousser
Le Monde, 16/02/2021, N°23672![]()
[article]
Titre : Malgré l’épidémie de Covid-19, les start-up françaises n’en finissent plus de pousser Type de document : Article Date publication : 2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : biotechnologies ; compétitivité ; entreprise ; entreprise qui recrute ; études développement informatiques ; exploitation des données ; informatique ; innovation ; jeu vidéo ; mouvement d'entreprise ; numérique Mots-clés libres : start-up frenchtech Résumé : Alors que l'année 2020 a été synonyme d'une récession historique de l'économie française, marquée par un coup d'arrêt pour beaucoup de secteurs, la tech française affiche de très bons résultats ; les starts up et les chiffres. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=103596
in Le Monde > N°23672 (16/02/2021)Documents numériques associés
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Titre : Les bibliothèques en mode jeux vidéos Type de document : Article Editeur : Groupe Moniteur Date publication : 09/02/2021 Collection : lagazettedescommunes.com Langues : Français (fre) Descripteurs : bibliothèque ; jeu vidéo ; numérique ; politique culturelle Mots-clés libres : adolescent Résumé : Face à la diversité de niveaux et de profils de joueurs, les médiathèques adaptent leur offre d’animations et de jeux. Et n’oublient pas leur mission de découverte pour tous. Les objectifs diffèrent selon les équipements : fidéliser un public adolescent, développer des actions intergénérationnelles, promouvoir des jeux indépendants. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=103440 Documents numériques associés
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Le cloud gaming changera fondamentalement l'industrie des jeux vidéo, déclare GlobalData
AFJV (Agence française pour le jeu video), 05/02/2021![]()
Titre : Le cloud gaming changera fondamentalement l'industrie des jeux vidéo, déclare GlobalData Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 05/02/2021 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : cloud computing ; jeu vidéo Mots-clés libres : cloud cloud gaming Résumé : Le cloud gaming changera fondamentalement l'industrie des jeux vidéo au cours des dix prochaines années, selon la société de données et d'analyse GlobalData, faisant ses adieux aux traditionnels jeux PC et console sur disques et aux téléchargements faramineux. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=103985 Documents numériques associés
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Titre : La science en images Type de document : Article Editeur : CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) Date publication : 25/01/2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; cinéma ; jeu vidéo ; sciences (généralités) Résumé : Comment expliquer la science aux enfants dans un film en animation ? Comment tourner un documentaire sous-marin ? Qui sont les vidéastes qui décryptent la biologie ou la physique ? Qu'est-ce que le Blob ? Découvrez les réponses à toutes ces questions (et à bien d'autres !) dans notre dossier consacré à la façon dont le cinéma, les séries, les documentaires, les créations numériques ou encore les jeux vidéo abordent et illustrent les questions scientifiques. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=103550 Documents numériques associés
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Animation : focus sur Mi-Clos Studio
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 14/01/2021![]()
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Lancement du consortium national et portail collaboratif de jeux éducatifs "Ikigai"
AFJV (Agence française pour le jeu video), 11/01/2021![]()
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Les revenus des jeux et des médias interactifs ont augmenté de 12% pour atteindre 139,9 milliards de dollars en 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video), 09/01/2021![]()
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Concurrencées par les smartphones, les consoles de jeux vidéo font de la résistance
Le Monde, 22/12/2020, N°23624, pp.22-23![]()
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Métiers de l’esport : les clés pour réussir dans un secteur en forte croissance
Régionsjob SAS, 04/12/2020![]()
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Métiers du jeu vidéo : « un nouveau monde qui s’ouvre, où chacun peut trouver sa place »
Régionsjob SAS, 01/12/2020![]()
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5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video), 16/11/2020![]()
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Baromètre 2020 annuel du Jeu Vidéo en France - données 2019
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 01/11/2020![]()
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Les métiers du numérique
Onisep Département Ressources éditoriales transmédiaOnisep 01/11/2020, 144 p.
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La Génération Z représente désormais un tiers de la population mondiale avec un pouvoir d'achat estimé à 143 milliards de dollars par an
AFJV (Agence française pour le jeu video), 21/10/2020![]()
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Le succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France
AFJV (Agence française pour le jeu video), 22/09/2020![]()
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Comment la crise de la Covid-19 a impacté la consommation d'applications et de jeux vidéo sur mobiles
AFJV (Agence française pour le jeu video), 17/08/2020![]()
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Cinquante ans de pratiques culturelles en France
Ministère de la culture et de la communication - DEPS, 10/07/2020![]()
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Le ministère de la Culture chiffre l'étendue des dégâts du confinement
Les Echos, 03/07/2020, N°23233, p. 20![]()
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Guide des métiers 2020 : Réalisateur numérique
AFJV (Agence française pour le jeu video), 19/06/2020![]()
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