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En cinéma d'animation comme en jeu vidéo, le savoir-faire français vaut de l'or
L'Etudiant, 04/11/2022![]()
Titre : En cinéma d'animation comme en jeu vidéo, le savoir-faire français vaut de l'or Type de document : Article Editeur : L'Etudiant Date publication : 04/11/2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; jeu vidéo Résumé : En matière de jeu vidéo comme de cinéma d’animation, la France est reconnue à l’international pour la qualité de ses formations et de ses productions. Un atout pour les étudiants et jeunes diplômés du secteur, qui peuvent travailler pour ou à l’étranger. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=112003 Documents numériques associés
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Titre : Comment travailler dans les jeux vidéo après une école d’ingénieurs ? Type de document : Article Editeur : L'Etudiant Date publication : 03/11/2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; débouchés professionnels ; école d'ingénieur ; jeu vidéo Résumé : La Paris Games Week, événement incontournable pour les passionnés de jeux vidéo, est de retour cette semaine. Alors que le secteur est en plein essor, l'Etudiant s'est penché sur les formations en école d'ingénieurs qui mènent aux métiers du jeu vidéo. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=112118 Documents numériques associés
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Titre : Jeux vidéo : l'âge d'or des studios français Type de document : Article Date publication : 2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : activité économique ; animation 2D - 3D ; jeu vidéo ; secteur qui recrute Résumé : Ces derniers mois, plusieurs jeux de studios de développement tricolores ont brillé à l'international. Depuis deux ans, les levées de fonds et rachats d'entreprises françaises du secteur se sont aussi démultipliés, tout particulièrement en ce qui concerne les studios. Et ce alors que l'écosystème tricolore ne cesse de se densifier. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=111906
in Les Echos > N° 23825 (02/11/2022)Documents numériques associés
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Titre : L'essentiel du jeu vidéo : enquête SELL 2022 Type de document : Rapport/synthèse Editeur : SELL Date publication : 01/11/2022 Importance : 60 p. Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Le SELL, Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs, dévoile les résultats de son étude annuelle « Les Français et le Jeu Vidéo » conduite par Médiamétrie. Celle-ci confirme, à seulement quelques jours de l’ouverture de la Paris Games Week, à quel point le jeu vidéo fait partie intégrante du quotidien de tous les Français, dont il constitue l’un des loisirs numériques les plus importants, ainsi qu’un vecteur de lien social et d’évasion, et ce pour l’ensemble des genres et des générations. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=111985 Documents numériques associés
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Titre : Dix écoles d'art françaises dans le Top 50 du classement Rookies 2022 Type de document : Article Editeur : L'Etudiant Date publication : 27/10/2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; art ; école spécialisée ; effets spéciaux ; jeu vidéo ; palmarès Résumé : Cette année, dix écoles d'art françaises spécialisées dans l'animation, les effets visuels et les jeux vidéo comptent parmi les meilleures du monde, selon le classement The Rookies 2022. Une belle réussite due aux étudiants eux-mêmes, ou plutôt à leurs réalisations. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=111918 Documents numériques associés
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Avocats ultra spécialisés - le droit se niche dans les détails : Pierre-Xavier Chomiac de Sas et l’e-sport
Village de la Justice, 13/10/2022![]()
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Ces quatre femmes qui se sont fait une place dans l'industrie du jeu vidéo
Les Echos, 09/08/2022, N°23766, p.17![]()
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Pourquoi il y a aussi peu de femmes dans l'industrie du jeu vidéo
Les Echos, 09/08/2022, N°23766, p.17![]()
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Focus sur le gaming en 2022 : Le joueur mobile moyen n'existe pas
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/06/2022![]()
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Gobelins classée 1ère école d'animation au monde - Palmarès 2022
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/06/2022![]()
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"Tour d'Horizon" : sensibiliser collégiens et lycéens à l'industrie du jeu vidéo
AFJV (Agence française pour le jeu video), 30/05/2022![]()
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Un rapport de data.ai et IDC révèle que le mobile prend le pas sur le PC et la console alors que le marché des jeux vidéo devrait atteindre 222 milliards de dollars
AFJV (Agence française pour le jeu video), 25/05/2022![]()
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Le jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte
AFJV (Agence française pour le jeu video), 19/05/2022![]()
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Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/05/2022![]()
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Le marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 milliards de dollars pour la première fois en 2022 alors que les Etats-Unis devanceront la Chine
AFJV (Agence française pour le jeu video) 09/05/2022![]()
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Kinetix, la plateforme qui permet de créer des personnages en 3D pour le métavers
Les Echos, 06/05/2022, N°23702![]()
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Entre jeu vidéo et dessin, les lycéens s'initient au game art à l'école Rubika
L'Etudiant, 05/05/2022![]()
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«On l’appelle le Fortnite de l’éducation» : à Drancy, les élèves apprennent en jouant... à un jeu vidéo
Société Le Parisien Libéré, 03/05/2022![]()
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« Play », une série documentaire pour découvrir les coulisses des métiers du jeu vidéo
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 28/04/2022![]()
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