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Les métiers de l'illustration, de la BD et du cinéma d'animation
Télérama, 10 décembre 2022, 3804, pp. 61-72
[article]
Titre : Les métiers de l'illustration, de la BD et du cinéma d'animation Type de document : Article Date publication : 2022 Article en page(s) : pp. 61-72 Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; illustration bande dessinée Résumé : "Se lancer dans des études artistiques n'est peut-être pas la voie la plus sûre, mais il vaut mieux essayer que d'avoir des regrets". Le chemin des études d'art n'est pas seulement celui d'un apprentissage technique - le dessin d'observation, les logiciels 3D, mais aussi le temps d'une découverte de sa voie et de ses désirs. C'est aussi à l'école que se créent les premiers réseaux indispensables pour décrocher ses premiers stages, ses premières commandes. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=112506
in Télérama > 3804 (10 décembre 2022) . - pp. 61-72Les musées passent à la 3D
L'Obs, 24/11/2022, N°3033, pp. 70-73
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Titre : Les musées passent à la 3D Type de document : Article Date publication : 2022 Article en page(s) : pp. 70-73 Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; valorisation du patrimoine culturel Résumé : Jouant de plus en plus la carte des expériences immersives et des nouvelles technologies, les musées cherchent à attirer un public friand de sensations et d'émotions. enquête. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=112195
in L'Obs > N°3033 (24/11/2022) . - pp. 70-73La création virtuelle, déjà une réalité sur les bancs des écoles de mode
Le Monde, 22/11/2022, N°24223
[article]
Titre : La création virtuelle, déjà une réalité sur les bancs des écoles de mode Type de document : Article Date publication : 2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; art ; art de la mode ; école spécialisée Résumé : Pour imaginer le style dans le métavers, les étudiants peuvent désormais se former dans des établissements reconnus du secteur. Des cours déjà pris d’assaut. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=112201
in Le Monde > N°24223 (22/11/2022)Documents numériques associés
accès en ligne (sous réserve)URLEn cinéma d'animation comme en jeu vidéo, le savoir-faire français vaut de l'or
L'Etudiant, 04/11/2022
Titre : En cinéma d'animation comme en jeu vidéo, le savoir-faire français vaut de l'or Type de document : Article Editeur : L'Etudiant Date publication : 04/11/2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; jeu vidéo Résumé : En matière de jeu vidéo comme de cinéma d’animation, la France est reconnue à l’international pour la qualité de ses formations et de ses productions. Un atout pour les étudiants et jeunes diplômés du secteur, qui peuvent travailler pour ou à l’étranger. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=112003 Documents numériques associés
accès en ligneURLComment travailler dans les jeux vidéo après une école d’ingénieurs ?
L'Etudiant, 03/11/2022
Titre : Comment travailler dans les jeux vidéo après une école d’ingénieurs ? Type de document : Article Editeur : L'Etudiant Date publication : 03/11/2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; débouchés professionnels ; école d'ingénieur ; jeu vidéo Résumé : La Paris Games Week, événement incontournable pour les passionnés de jeux vidéo, est de retour cette semaine. Alors que le secteur est en plein essor, l'Etudiant s'est penché sur les formations en école d'ingénieurs qui mènent aux métiers du jeu vidéo. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=112118 Documents numériques associés
accès en ligneURLJeux vidéo : l'âge d'or des studios français
Les Echos, 02/11/2022, N° 23825
PermalinkDix écoles d'art françaises dans le Top 50 du classement Rookies 2022
L'Etudiant, 27/10/2022
Permalink«Cette école est le summum»... les Gobelins, une formation d’excellence pour les métiers de l’animation
Société Le Parisien Libéré, 13/09/2022
PermalinkÀ l’Esma, les producteurs recrutent les futurs artisans des Minions et de Batman
Le figaro étudiant (site), 12/09/2022
PermalinkLe Grand Est fait le pari de l'innovation pour les entreprises du tourisme
Les Echos, 27/07/2022, N°23757
PermalinkCinéma, séries : pleins feux sur 13 métiers phares du film d’animation
L'Etudiant, 28/06/2022
PermalinkMeta, Sony, Ikea… 40 géants s'unissent pour bâtir les standards du métavers
Les Echos, 24/06/2022, N°23735
PermalinkL'animation française séduit le monde entier
Le Figaro, 13/06/2022, N°24201
PermalinkMeta lance une académie du métavers
Groupe Les Echos, 12/06/2022
PermalinkGobelins classée 1ère école d'animation au monde - Palmarès 2022
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/06/2022
PermalinkClassement mondial 2022 des écoles d’animation: les Gobelins restent en tête
Le figaro étudiant (site), 09/06/2022
PermalinkTourisme et métavers : vers une généralisation du voyage virtuel ? : corrélation entre l’évolution du tourisme et celle des technologies
TourMag, 22/05/2022
PermalinkKinetix, la plateforme qui permet de créer des personnages en 3D pour le métavers
Les Echos, 06/05/2022, N°23702
PermalinkEntre jeu vidéo et dessin, les lycéens s'initient au game art à l'école Rubika
L'Etudiant, 05/05/2022
PermalinkKinetix, la plateforme qui permet de créer des personnages en 3D pour le métavers
Les Echos, 04/05/2022, N°23700
PermalinkDossier : les métavers bouleversent la mode
Journal du textile (abonnement arrêté), 3/5/2022, N°2545, p. 14-19
PermalinkÉcole de Condé : Les étudiants qui pensent qu’il suffit de manier un logiciel se trompent
Le figaro étudiant (site), 28/04/2022
PermalinkMétavers : la France doit miser sur son patrimoine culturel
Les Echos, 11/04/2022, N°23684
PermalinkMode et métavers : extension du domaine de l'apparence
L'Obs, 07/04/2022, N°2998, pp. 98-100
PermalinkLa première école exclusivement dédiée au metaverse ouvre ses portes à Paris
Groupe Les Echos, 11/03/2022
Permalink« C’est la course aux talents » : le cinéma d’animation, cette bulle miraculeuse qui embauche
Société éditrice du Monde, 12/02/2022
PermalinkLouis Clichy, réalisateur d’« Astérix » : « Les studios s’arrachent les jeunes qui sortent d’écoles d’animation »
Société éditrice du Monde, 12/02/2022
PermalinkLes motion designers : de l'art d'animer les images
INA (Institut national de l'audiovisuel) 07/02/2022
PermalinkMétavers : le monde du luxe pionnier des univers virtuels
Les Echos, 11/01/2022, N°23620
Permalink2ème édition de l'observatoire sur les besoins en compétences numériques, par région
Grande école du numérique 10/01/2022
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