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Infographies : Observatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 2022
AFJV (Agence française pour le jeu video) 31/03/2022![]()
Titre : Infographies : Observatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 2022 Type de document : Rapport/synthèse Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 31/03/2022 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : études développement informatiques ; infographie ; jeu vidéo ; secteur qui recrute Résumé : L'AFJV, Agence Française pour le Jeu Vidéo et Gaming Campus, 1er campus étudiant en Europe dédié aux métiers de l'industrie du jeu vidéo, dévoilent les résultats de l'Observatoire de l'emploi du jeu vidéo 2022. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=109519 Documents numériques associés
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Titre : Numérique : les NFT grisent les marques de luxe Type de document : Article Date publication : 2022 Article en page(s) : pp. 76-77 Langues : Français (fre) Descripteurs : e-commerce ; innovation technologique ; jeu vidéo ; luxe ; marketing direct Résumé : En 2021, les géants du secteur se sont massivement emparés des tokens digitaux en espérant élargir leur base de clients et combattre la contrefaçon Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=108871
in L'Usine nouvelle > N°3704 (mars 2022) . - pp. 76-77
[article]
Titre : L'industrie du jeu vidéo remonte dans les tours Type de document : Article Date publication : 2022 Article en page(s) : p. 51 Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : ,6 % l'an derniuLe secteur a progressé dernier et de plus de 13 % en deux ans. CHIFFRES, chiffre d'affaire, tendance Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=109953
in Challenges > N°734 (17/03/2022) . - p. 51Documents numériques associés
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Le marché français du jeu vidéo a généré 5,6 milliards d’euros de revenus en 2021
FrenchWeb, 15/03/2022![]()
Titre : Le marché français du jeu vidéo a généré 5,6 milliards d’euros de revenus en 2021 Type de document : Article Editeur : FrenchWeb Date publication : 15/03/2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Après une année 2020 record sur fond de crise sanitaire et de confinements, le marché français du jeu vidéo a continué de croître en 2021, malgré la pénurie de consoles liée aux tensions sur les semi-conducteurs, pour atteindre 5,6 milliards d’euros. « L’année 2020 avait été extraordinaire, mais particulière en raison du contexte. Cette croissance confirmée en 2021 s’inscrit comme une véritable tendance de fond. Les Français n’ont jamais autant joué », souligne la présidente du Syndicat des éditeurs de logiciels (Sell), Julie Chalmette. Les ventes ont ainsi globalement augmenté de 1,6% l’an dernier et la croissance atteint même 13,5% entre 2019 et 2021, selon les données du Sell publiées lundi. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=109202 Documents numériques associés
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Titre : Rapport SELL 2022 : l'Essentiel du jeu vidéo Type de document : Rapport/synthèse Editeur : SELL Date publication : 01/03/2022 Importance : 65 p. Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés libres : e-sport Résumé : Le bilan du marché du jeu vidéo pour l’année 2021 est disponible et la passion des Français pour le jeu vidéo ne se dément pas. Quelques chiffres-clés :
L’industrie signe en 2021 une nouvelle performance record, avec un CA de 5,6 milliards d’euros, et une hausse de +1,6% par rapport à 2020. INFOGRAPHIES.
Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=109189 Documents numériques associés
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L'industrie française du jeu vidéo obtient la réforme de son crédit d'impôt
Le Figaro, 25/02/2022, N°24109![]()
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Rapport Propositions : 4 propositions pour faire de la France le leader européen du jeu vidéo
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 23/02/2022, 21 p.![]()
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Jeu vidéo : le rôle de la direction artistique, c’est aussi de trouver des solutions graphiques pour que le projet soit réalisable
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 21/02/2022![]()
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dossier : Le jeu vidéo en France : une industrie et une pratique en progression continue
Vie publique, 18/02/2022![]()
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Comment travaille un scénariste de jeux vidéo ?
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 08/02/2022![]()
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Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Character Artist
AFJV (Agence française pour le jeu video), 07/02/2022![]()
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Quand le cinéma se prête au jeu : cinéma et jeux vidéo, le mariage du siècle
Télérama, 22/01/2022, pp. 18-22
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"Imaginaires du jeu vidéo", un livre dédié au « concept artists » français
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 05/01/2022
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Le divertissement digital au coeur des habitudes de consommation des français
AFJV (Agence française pour le jeu video), 03/01/2022![]()
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Baromètre annuel du jeu vidéo en France SNJV
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 01/01/2022, 31 p.![]()
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ARTFX, l’une des meilleures écoles au monde en effets spéciaux et animation
Société du Figaro SAS, 20/12/2021![]()
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Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Analyste / Ingénieur Big Data
AFJV (Agence française pour le jeu video), 20/12/2021![]()
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Les salariés neuroatypiques sont un vivier de talents pour l'entreprise
Le Monde, 17/12/2021, N°23932![]()
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France Esports publie le baromètre France Esports 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video) 13/12/2021![]()
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France Esports publie le baromètre France Esports 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video) 13/12/2021![]()
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Industries culturelles et créatives : Comment la génération Z fait bouger les lignes
Paris&Co 18/11/2021, 36 p.![]()
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Ubisoft, EA… : les résultats du « big four » des éditeurs de jeux vidéo en quatre points
Les Echos, 05/11/2021, N°23574![]()
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S. André (Rubika) : "L’association nous permet d’avoir une indépendance financière et d’augmenter nos moyens humains"
L'Etudiant, 26/10/2021![]()
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