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Ubisoft, EA… : les résultats du « big four » des éditeurs de jeux vidéo en quatre points
Les Echos, 05/11/2021, N°23574![]()
[article]
Titre : Ubisoft, EA… : les résultats du « big four » des éditeurs de jeux vidéo en quatre points Type de document : Article Date publication : 2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : C'est un quatuor qui pèse plus de 100 milliards de dollars de capitalisation boursière. En l'espace d'une semaine, les quatre éditeurs de référence de jeux vidéo sur consoles et PC que sont Ubisoft, Take-Two, Electronic Arts (EA) et Activision Blizzard ont tour à tour publié leurs résultats trimestriels. Gros plan sur les tendances qui s'en dégagent ; chiffres Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=107203
in Les Echos > N°23574 (05/11/2021)Documents numériques associés
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Titre : Rapport SELL 2021 : l'Essentiel du jeu vidéo Type de document : Rapport/synthèse Editeur : SELL Date publication : 01/11/2021 Collection : SELL Importance : 55 p. Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : L'esseniel des pratiques du jeu vidéo en France ; infographies et statistiques des usages et modalités, pratiques, public... Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=108084 Documents numériques associés
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S. André (Rubika) : "L’association nous permet d’avoir une indépendance financière et d’augmenter nos moyens humains"
L'Etudiant, 26/10/2021![]()
Titre : S. André (Rubika) : "L’association nous permet d’avoir une indépendance financière et d’augmenter nos moyens humains" Type de document : Article Editeur : L'Etudiant Date publication : 26/10/2021 Collection : EducPros.fr Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; design ; école spécialisée ; jeu vidéo Résumé : Après plus de 30 ans d’existence, Rubika fait figure de référence dans le monde du jeu vidéo, de l’animation ou du design. Mais pour Stéphane André, directeur général de l’école, difficile de continuer à former de futurs diplômés sans faire abstraction des bouleversements que vivent la société, et les étudiants eux-mêmes. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=107083 Documents numériques associés
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Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport
AFJV (Agence française pour le jeu video), 21/09/2021![]()
Titre : Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 21/09/2021 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : communication ; jeu vidéo ; management Mots-clés libres : manager e-sport Résumé : Le manager d'une équipe d'e-sport est responsable d'un groupe de joueurs professionnels, il est le chef d'équipe, même s'il n'est pas l'entraîneur. Son travail consiste donc à mettre les joueurs dans des conditions optimales pour gagner, en les déchargeant des contraintes extra-sportives Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=106529 Documents numériques associés
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Titre : PIA 4 : 40M€ pour les industries culturelles et créatives Type de document : Article Editeur : Cap Digital Date publication : 20/09/2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : accès à la culture ; activités culturelles ; administration des entreprises culturelles ; animation du patrimoine ; archive ; art ; art de la mode ; artisanat d'art ; arts appliqués ; arts de la scène ; arts graphiques ; audiovisuel ; cinéma ; communication ; communication visuelle ; conservation de musée ; conservation du patrimoine ; danse ; design ; développement durable ; e-commerce ; informatique ; innovation ; innovation technologique ; internet intranet ; jeu vidéo ; librairie ; livre ; muséologie ; musique ; numérique ; presse ; protection des espaces naturels ; théâtre ; valorisation du patrimoine culturel Mots-clés libres : numérisation transition écologique transition numérique PIA plan de relance Résumé : Dans le cadre de France Relance et du 4ème programme d’investissement d’avenir (PIA 4), le Gouvernement a annoncé le 7 septembre 2021 le lancement de quatre dispositifs dotés de 10M€ chacun pour accompagner et accélérer les transitions numériques et écologiques des industries culturelles et créatives (ICC). Le point sur ce programme d’envergure et les prochaines étapes clés. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=106540 Documents numériques associés
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L'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité
AFJV (Agence française pour le jeu video), 17/08/2021![]()
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Sound designer, un créateur d’ambiances sonores
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 05/08/2021![]()
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Jeu vidéo : le concept art, ou comment « imager une idée »
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 03/08/2021![]()
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Les contours du débarquement de Netflix dans le jeu vidéo se dessinent
Les Echos, 16/07/2021, N°23495![]()
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À quoi sert un testeur de jeux vidéo ?
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 17/06/2021![]()
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Le marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/06/2021![]()
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Quantique, IA, deeptech, HPC, HPDA : 25 pépites qui dynamisent le numérique français
L'Usine nouvelle (supplément Les cahiers), juin 2021, Cahier n° 2, pp. 3-46
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Inauguration du Gaming Campus dans la Grande Arche de La Défense, en présence du Ministre Jean-Noël Barrot
AFJV (Agence française pour le jeu video), 06/06/2021![]()
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Comment travaille un level designer ?
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 13/05/2021![]()
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Comment travaille une directrice artistique de jeu vidéo
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 27/04/2021![]()
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JO : le CIO va lancer les premières compétitions d’e-sport sous licence olympique
Société éditrice du Monde, 22/04/2021![]()
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Réseaux sociaux : 521 millions d’utilisateurs supplémentaires en un an : chiffres actualisés avril 2021
Régionsjob SAS, 22/04/2021![]()
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Télétravail, salons annulés, retards en série… L’industrie du jeu vidéo avance encore à tâtons un an après le début de la pandémie
Société éditrice du Monde, 16/04/2021![]()
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Guide Diversité et inclusion dans les entreprises de jeux vidéo
Woman in Games France 15/04/2021, 13 p.![]()
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Ecoles de jeu vidéo : «Tu ne peux pas gérer une team, t’es une femme»
Libération, 09/04/2021, N°12385![]()
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Ecoles de jeu vidéo «Je ne veux plus des humains, je veux des zombies»
Libération, 07/04/2021, N°12383, p. 24-27![]()
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Dossier audiovisuel : Portraits de talents
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 18/03/2021![]()
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L'essentiel du jeu vidéo - Bilan du marché français 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video) 03/03/2021![]()
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