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Entre jeu vidéo et dessin, les lycéens s'initient au game art à l'école Rubika
L'Etudiant, 05/05/2022
Titre : Entre jeu vidéo et dessin, les lycéens s'initient au game art à l'école Rubika Type de document : Article Editeur : L'Etudiant Date publication : 05/05/2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; conception image 3D ; école spécialisée ; jeu vidéo Résumé : En avril dernier, une cinquantaine de lycéens se sont donné rendez-vous au sein de l'école Rubika (spécialisée dans le cinéma d'animation, jeu vidéo et design) à l'occasion d'un séjour d'initiation de quatre jours. Certains d'entre eux ont pu découvrir le game art, autrement dit, tout ce qui touche à la conception créative d'un jeu vidéo. L'Etudiant les a suivis. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=109986 Documents numériques associés
accès en ligneURLKinetix, la plateforme qui permet de créer des personnages en 3D pour le métavers
Les Echos, 04/05/2022, N°23700
[article]
Titre : Kinetix, la plateforme qui permet de créer des personnages en 3D pour le métavers Type de document : Article Date publication : 2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; conception image 3D Résumé : Cette jeune pousse parisienne vient de lever 11 millions de dollars. Elle veut aider les créateurs à raconter des histoires avec des personnages en 3D. La start-up va aussi lancer une plateforme de NFT pour qu'ils puissent monétiser leurs contenus. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=109717
in Les Echos > N°23700 (04/05/2022)Documents numériques associés
accès en ligne (sous réserve)URLDossier : les métavers bouleversent la mode
Journal du textile (abonnement arrêté), 3/5/2022, N°2545, p. 14-19
[article]
Titre : Dossier : les métavers bouleversent la mode Type de document : Article Date publication : 2022 Article en page(s) : p. 14-19 Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; art de la mode ; conception image 3D Résumé : Le marché du métavers explose. A grands coups de produits Nft et autres avatars, les marques plongent progressivement dans ce monde virtuel. La mode en 3D crée de nouvelles synergies entre les écoles de stylisme et de création digitale.
Et aussi : Monnier Paris met un pied assuré dans les métavers. Ikks explore les mondes virtuels. L'industrie de la mode américaine s'emballe pour les métavers. La mode britannique s'initie aux métavers.Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=109726
in Journal du textile (abonnement arrêté) > N°2545 (3/5/2022) . - p. 14-19École de Condé : Les étudiants qui pensent qu’il suffit de manier un logiciel se trompent
Le figaro étudiant (site), 28/04/2022
Titre : École de Condé : Les étudiants qui pensent qu’il suffit de manier un logiciel se trompent Type de document : Article Editeur : Le figaro étudiant (site) Date publication : 28/04/2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; architecture intérieure ; art de la céramique ; art de la mode ; design industriel ; école spécialisée ; photographie Résumé : Fondée en 1989 à Lyon, l’école scolarise 1000 étudiants à Paris dans le XV ème, mais aussi dans sept autres villes en France. La directrice Dominique Beccaria nous donne les éléments pour intégrer cette école, qui recrute sur entretien hors Parcoursup. L’école de Condé propose un enseignement à bac +3 et 5 dans toutes les spécialités du design et de l’artisanat: graphisme, mode, produits, espace, animation, photographie, céramique... Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=109700 Documents numériques associés
accès en ligneURLMétavers : la France doit miser sur son patrimoine culturel
Les Echos, 11/04/2022, N°23684
[article]
Titre : Métavers : la France doit miser sur son patrimoine culturel Type de document : Article Date publication : 2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; valorisation du patrimoine culturel Résumé : Si la France parvient à mettre en avant ses atouts culturels dans le nouvel univers du Métavers, le pays pourra saisir sa chance et jouer un rôle majeur sur cette scène internationale virtuelle, selon Diaa Elyaacoubi. Il va falloir allier génie scientifique et génie créatif. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=109455
in Les Echos > N°23684 (11/04/2022)Documents numériques associés
accès en ligne (sous réserve)URLMode et métavers : extension du domaine de l'apparence
L'Obs, 07/04/2022, N°2998, pp. 98-100
PermalinkInfographies : Observatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 2022
AFJV (Agence française pour le jeu video) 31/03/2022
PermalinkLa première école exclusivement dédiée au metaverse ouvre ses portes à Paris
Groupe Les Echos, 11/03/2022
PermalinkQu’est-ce que le compositing VFX ?
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 21/02/2022
Permalink« C’est la course aux talents » : le cinéma d’animation, cette bulle miraculeuse qui embauche
Société éditrice du Monde, 12/02/2022
PermalinkLouis Clichy, réalisateur d’« Astérix » : « Les studios s’arrachent les jeunes qui sortent d’écoles d’animation »
Société éditrice du Monde, 12/02/2022
PermalinkLes motion designers : de l'art d'animer les images
INA (Institut national de l'audiovisuel) 07/02/2022
PermalinkMesure : les scanners 3D se démocratisent
Industrie et technologies, février 2022, N°1050, pp. 36-39
PermalinkMicroélectronique : les puces voient leur avenir en 3D
Industrie et technologies, février 2022, N°1050, pp. 20-35
PermalinkAvec l’avènement du web3 s’ouvre une nouvelle ère d’internet
Le Figaro, 21/01/2022, N°24079
PermalinkCréation numérique : "Éternelle Notre-Dame", une expérience immersive pour visiter la cathédrale à travers les âges
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 18/01/2022
PermalinkMétavers : le monde du luxe pionnier des univers virtuels
Les Echos, 11/01/2022, N°23620
Permalink2ème édition de l'observatoire sur les besoins en compétences numériques, par région
Grande école du numérique 10/01/2022
Permalink"Imaginaires du jeu vidéo", un livre dédié au « concept artists » français
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 05/01/2022
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Animateur 2D
AFJV (Agence française pour le jeu video), 03/01/2022
PermalinkIngénierie industrielle ; haute technologie ; instrumentation industrielle : imaginer l'industrie du futur
L'Usine nouvelle, décembre 2021, N°3701, pp. I-VI
PermalinkARTFX, l’une des meilleures écoles au monde en effets spéciaux et animation
Société du Figaro SAS, 20/12/2021
PermalinkLe superviseur VFX ou l’art du trucage
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 17/12/2021
PermalinkLes ponts entre bande dessinée et cinéma d'animation explorés dans une exposition à Angoulême
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 06/12/2021
PermalinkLe stop-motion à l'honneur au festival « Carrefour du cinéma d'animation »
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 29/11/2021
PermalinkLe story-boarder, la mise en scène en images
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 08/11/2021
PermalinkMétaverse : cinq questions sur le nouveau monde virtuel de Facebook
Les Echos, 02/11/2021, N°23571
PermalinkCartographier la France en 3D
L'Usine nouvelle, novembre 2021, N°3699, pp. 14-15
PermalinkS. André (Rubika) : "L’association nous permet d’avoir une indépendance financière et d’augmenter nos moyens humains"
L'Etudiant, 26/10/2021
PermalinkLes métiers du design graphique et numérique
Télérama, 06/10/2021, 3743, pp. 72-82
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