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Télétravail, salons annulés, retards en série… L’industrie du jeu vidéo avance encore à tâtons un an après le début de la pandémie
Editeur : Société éditrice du Monde
Depuis un an, le secteur a connu une forte demande du public. Cependant, le travail à distance a perturbé le processus de création et les reports de sorties s’accumulent.
Descripteurs : jeu vidéo
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