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Catégorie numérique - multimédia

Descripteurs OnisepDoc > Domaines > information communication > numérique - multimédia
folderconception de produit multimédia folderconduite de projet numérique
folderjeu vidéo folderréalité virtuelle
foldersite web
Synonyme(s)
conception de cd rom conception de cd-rom
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  • audiovisuel
  • informatique
  • télécommunications

729 Documents disponibles dans cette catégorie

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Rapport/synthèse

Culture en régime numérique

Ministère de la culture et de la communication - DEPS, Editeur - 20/02/2026

Nouveauté

Les contributions réunies dans cet ouvrage explorent la création, la diffusion, la réception de la culture à l'ère numérique et les transformations profondes qu'elle entraîne.

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Article

Santé, numérique, construction… Les métiers qui recrutent des cadres à tour de bras en graphiques

Groupe Les Echos, Editeur - 19/02/2026

Nouveauté

Les grandes transitions économiques redessinent le marché de l'emploi cadre. Si les métiers traditionnels comme la comptabilité dominent toujours, les besoins explosent pour les fonctions en santé, construction et numér...

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Article

Start-up : le nouveau podium des créations d'emplois en 2025

Les Echos - N°24655 19/02/2026

Nouveauté

Les emplois nets ont augmenté de 6,1 % dans la French Tech en 2025, selon le baromètre de l'emploi des start-up en France de Numeum. Les recrutements en IA y sont pour quelqu...

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Article

Les jeunes pousses françaises ont continué à recruter en 2025

Les Echos - N°24652 16/02/2026

Nouveauté

Le cabinet de chasse Data Recrutement publie la nouvelle édition de son classement des 500 entreprises françaises de la tech qui ont connu les plus fortes variations de leurs effectifs. Le...

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Rapport/synthèse

L’Année Internet 2025 Les nouvelles règles du jeu

Médiamétrie, Editeur - 12/02/2026

Nouveauté

L’année 2025 consacre trois tendances fortes sur Internet : l’irruption et la croissance de l’IA, qui vient modifier les usages, la domination massive du mobile, et une consommation toujours...

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Rapport/synthèse

Observatoire de l'emploi : les métiers du jeu vidéo en France (édition 2026)

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 10/02/2026

Nouveauté

Tous les chiffres de l'emploi du jeu vidéo en France : statistiques par régions, par métiers, par contrats.

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Rapport/synthèse

Baromètre du numérique, édition 2026

CREDOC, Editeur - 06/02/2026

Nouveauté

Comment l'IA dessine de nouvelles fractures : l'édition 2026 du Baromètre du numérique, présentée le 6 février 2026 par l'Arcep, l'Arcom et l'ANCT, révèle une adoption fulgurante de l'intelligence artificielle générative par ...

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Article

Une fille pour cinq garçons : le défi de la mixité dans les filières numériques

Ludomag, Editeur - 03/02/2026

Nouveauté

Alors que les métiers du numérique restent largement masculins, le ministère de l’Éducation nationale renforce ses actions pour favoriser la mixité. Plateforme nationale, programmes de mentorat, sensibilisation d?...

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Article

Métiers émergents ou en particulière évolution : France compétences met à jour la liste 2026

France compétences, Editeur - 03/02/2026

Nouveauté

La Commission de la certification professionnelle de France compétences a mis à jour, le 27 janvier 2026, suite aux avis rendus par son Comité scientifique, la liste des métiers en particulière évol...

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Article

Lancement de GameSkills, un programme européen de formation pour les professionnels du jeu vidéo

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 02/02/2026

Nouveauté

Un nouveau programme européen de formation professionnelle dédié au jeu vidéo, GameSkills, vient d'être lancé avec le soutien du dispositif Creative Europe Media. Destiné aux professionnel·les et aux s...

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Article

Répartition géographique de l'emploi du jeu vidéo en France (édition 2026)

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 02/02/2026

Nouveauté

Emploi dans le jeu vidéo : une industrie toujours centralisée, un marché de l'emploi en forte contraction. CHIFFRES.

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Article

Les marques au défi d'être repérées par les IA

Le Monde - N°25220 30/01/2026

Nouveauté

Les entreprises apprennent à optimiser leurs contenus pour les chatbots d’intelligence artificielle générative. Enjeu : apparaître dans les radars des machines pour ne pas rater une révolution marketing majeure.

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Article

Illectronisme : les difficultés des jeunes face au numérique

The Conversation France, Editeur - 27/01/2026

Nouveauté

La vitesse à laquelle le numérique évolue soulève des questions éthiques. Mais disposons-nous des connaissances nécessaires pour les affronter ? Une partie non négligeable de la population, parmi laquelle un c...

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Article

Interdiction des réseaux sociaux aux moins de 15 ans : la proposition de loi adoptée

BDM Blog du modérateur, Editeur - 27/01/2026

L’Assemblée nationale a approuvé le texte visant à interdire les réseaux aux mineurs de moins de 15 ans ; ce que contient le texte.

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Article

France 2030 : 11 projets soutenus pour structurer une filière française des univers virtuels immersifs

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 22/01/2026

Nouveauté

Dans un contexte de compétition technologique mondiale autour des univers virtuels, de la simulation numérique et des environnements immersifs, la France investit pour bâtir une filière souveraine, industrielle et exportatri...

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Article

Ubisoft engage une transformation profonde pour tenter de retrouver croissance et leadership créatif

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 22/01/2026

Nouveauté

L'éditeur français assume un virage stratégique structuré autour de trois axes : un nouveau modèle opérationnel, un recentrage du portefeuille avec une feuille de route profondément remaniée sur trois ...

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Vidéo/multimédia

Jeux vidéo : une industrie française, une réussite mondiale - Compte rendu et Table ronde organisée au Sénat

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 17/01/2026

La commission de la culture, de l'éducation, de la communication et du sport du Sénat a organisé une table ronde consacrée à l'industrie du jeu vidéo française, à ses r?...

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Article

Menacés d’être interdits aux ados, les réseaux sociaux se bousculent pour muscler leurs options de contrôle parental

Le Figaro - N°25314 16/01/2026

DÉCRYPTAGE - Sur YouTube, les parents vont pouvoir limiter ou bloquer le visionnage des «Shorts», ces vidéos ultracourtes qui s’enchaînent à l’infini. TikTok et Instagram ont multiplié...

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Article

Audition de Women in Games France au Sénat : constats et leviers pour une industrie du jeu vidéo plus inclusive

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 15/01/2026

Dans le cadre de ses travaux sur la place des femmes dans l'univers du jeu vidéo, la délégation aux droits des femmes du Sénat a auditionné, le 15 janvier 2026, les représent...

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Rapport/synthèse

Tendances social media 2026 : ce que disent les chiffres, réseau par réseau

BDM Blog du modérateur, Editeur - 15/01/2026

L’étude permet de mettre en lumière les forces et faiblesses des différentes plateformes et les réalités chiffrées en termes de performance et d’engagement. En 2026, la question n?...

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Article

L’interdiction des réseaux sociaux pour les moins de 15 ans fragilisée après son passage par le Conseil d’Etat

Société éditrice du Monde, Editeur - 13/01/2026

Le texte, examiné mardi en commission, a dû considérablement évoluer après l’avis rendu par la plus haute juridiction administrative, un certain nombre d’articles ayant été supprimés. La rapp...

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Article

Six prédictions pour l'industrie du jeu vidéo en 2026

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 12/01/2026

A l'horizon 2026, l'industrie du jeu vidéo entre dans une phase de maturité. Le lancement attendu de GTA VI, la montée en puissance de la Chine, l'essor de Roblox et l...

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Article

L'Esports World Cup Foundation présente la première Esports Nations Cup 2026

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 09/01/2026

L'Esports World Cup Foundation (EWCF) présente l'Esports Nations Cup 2026 (ENC), une nouvelle compétition mondiale d'esport par nations, organisée à Riyad, capitale de l'Arabie Saoudite, en novembre 2026. Cet événement inédit r...

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Article

A Villeurbanne, l’identité du Théâtre national populaire en jeu, avec le projet de pôle numérique de France 2030

Société éditrice du Monde, Editeur - 08/01/2026

Le renouvellement de la direction du centre dramatique national intervient au moment où une étude confidentielle préconise une collaboration renforcée avec le Pôle Pixel.

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Un quart des Français consultent des sites générés, au moins en partie, par IA

Les Echos - N°24624 07/01/2026

Les sites générés par IA attirent 15,7 millions de visiteurs uniques par mois en France, selon Médiamétrie. Une menace pour les médias traditionnels, qui dénoncent leur impact sur les revenus publicitaires.

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Article

Réseaux sociaux : Vers une interdiction pour les moins de 15 ans en France, un chantier explosif pour l’exécutif

Usine digitale, Editeur - 03/01/2026

A partir de septembre 2026, l’accès aux réseaux sociaux pourrait être bloqué pour les mineurs de moins de 15 ans en France. C’est l’ambition d’un projet de ...

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Article

Interdiction des réseaux sociaux aux moins de 15 ans : ce que l’on sait du projet du gouvernement

Société éditrice du Monde, Editeur - 01/01/2026

En plus de proscrire les smartphones au lycée, une nouvelle loi entend bloquer l’accès des plus jeunes aux plateformes sociales. Elle doit être évoquée par Emmanuel Macron lors...

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Publication Onisep

Les métiers de la presse d'information générale

Onisep Service Partenariats avec le monde économique, Auteur ; Onisep Département Ressources éditoriales transmédia, Auteur - Onisep, Editeur - Zoom sur les métiers - 01/2026

Nouveauté

Dans ce "Zoom", consacré aux métiers de la presse, 20 professionnels aux parcours différents décrivent leur activité professionnelle autour de 4 thématiques : production d’information, mise en forme des contenus, marketi...

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Article

Du « Masque et la plume » à Instagram, les métamorphoses de la critique culturelle

Groupe Bayard - la-croix.com, Editeur - 28/12/2025

L’essor d’Internet et des réseaux sociaux a fait apparaître une multitude de nouveaux espaces où débattre de littérature, de théâtre ou de cinéma. Décryptage d’une révolution c...

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Article

Même privée de « GTA 6 », l'industrie du jeu vidéo finit l'année 2025 en trombe

Les Echos - N°24617 26/12/2025

Le cabinet spécialisé Newzoo vient de revoir considérablement à la hausse ses calculs sur l'exercice qui se termine. Alors qu'il y a quelques mois, le secteur du jeu vidéo tab...

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