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Catégorie numérique - multimédia

Descripteurs OnisepDoc > Domaines > information communication > numérique - multimédia
folderconception de produit multimédia folderconduite de projet numérique
folderjeu vidéo folderréalité virtuelle
foldersite web
Synonyme(s)
conception de cd rom conception de cd-rom
Voir aussi
  • audiovisuel
  • informatique
  • télécommunications

747 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article

L'industrie du jeu vidéo entre dans une nouvelle phase de transformation selon Video Games Industry Memo

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 26/05/2026

Nouveauté

Dans une analyse publiée par Video Games Industry Memo (VGIM), le journaliste Rob Fahey dresse un état des lieux des résultats financiers récents des principaux acteurs du jeu vidéo....

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Article

L'impact psychologique de l'IA sur les entrepreneurs de la tech

Les Echos - N°24718 26/05/2026

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L'intelligence artificielle permet un gain de productivité pour les start-up et leurs dirigeants mais la technologie a des revers, qui sont davantage passés sous silence.

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Article

Pourquoi les coûts de développement de jeux vidéo ont augmenté ?

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 19/05/2026

Nouveauté

Qu'est-ce qui cause cette hausse ? Prenez un jeu de 2015 et un jeu de 2025 du même genre, avec la même ambition : est-ce que ce jeu coûte vraiment plus cher à fa...

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Article

Faut-il faire entrer les jeux vidéo à l’école ?

Groupe Bayard - la-croix.com, Editeur - 12/05/2026

Nouveauté

Selon une enquête de Radio France, le gouvernement a validé en avril 2026 une stratégie « E-sport 2026-2030 » qui vise notamment à promouvoir le jeu vidéo de compétition à l’éco...

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Article

IGN Entertainment publie une étude sur les différences générationnelles dans les usages du jeu vidéo

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 11/05/2026

Nouveauté

IGN Entertainment, maison mère de GamesIndustry.biz, a publié un rapport intitulé Generations in Play, réalisé en partenariat avec Kantar et l'université de Berkeley. Cette étude analyse les habitu...

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Article

Investissement dans le jeu vidéo : une consultation lancée par la Direction générale des entreprises

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 05/05/2026

Nouveauté

Dans un contexte marqué par les évolutions récentes du marché du jeu vidéo, la Direction générale des entreprises (DGE), rattachée au ministère de l'Economie, engage une réflexion sur les c...

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Article

Leboncoin, deux décennies de succès - un site à la pointe de la tech

Groupe Bayard - la-croix.com, Editeur - 29/04/2026

Nouveauté

Associé aux bonnes affaires et parfois à de belles rencontres, Leboncoin est entré dans la vie des Français en avril 2006. Les vingt ans de succès de la plateforme racontent beau...

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Article

Cybersécurité, IA... Les enjeux de souveraineté nationale s'installent dans nos universités

Le Figaro - N°25402 29/04/2026

Nouveauté

A l'heure des conflits internationaux et des recompositions géopolitiques, grandes écoles et facs travaillent à l'indépendance de la France sur les "technologies critiques" dans les secteurs de la défense...

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Article

Médiateur numérique : Un accompagnement humain face à la dématérialisation

La gazette des communes, des départements, des régions - N°2812 20/04/2026

Alors que le métier a fait la preuve de son utilité, bon nombre de postes de médiateurs numériques sont aujourd'hui menacés par la fin des financements de l'Etat.

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Article

40 clubs esports du monde entier rejoignent le Club Partner Program 2026 de l'Esports Foundation

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 15/04/2026

L'Esports Foundation (EF) annonce la sélection des clubs français Team Vitality et Gentle Mates parmi les 40 clubs retenus dans le monde pour rejoindre le Club Partner Program 2026, un programme d...

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Rapport/synthèse

Marché des jeux vidéo - Tendances de croissance et prévisions (2025-2030)

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 15/04/2026

Le marché du jeu vidéo est segmenté par plateforme de jeu (jeux mobiles, jeux PC (téléchargés/en boîte et sur navigateur), jeux sur console, etc.), par modèle économique (Free-To...

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Article

«Notre but est d’envoyer nos élèves dans les meilleurs studios du monde» : la création d’effets spéciaux sera au cœur de ce BTS

Le figaro étudiant (site), Editeur - 07/04/2026

Un nouveau BTS service informatique aux organisations (SIO) arrive pour la rentrée 2026. Il sera orienté vers la création numérique dans le cinéma et le jeux vidéo.

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Article

« Le numérique offre des opportunités de carrière passionnantes qui façonnent le monde de demain »

Vers le haut, Editeur - 03/04/2026

Alors que les initiatives se multiplient pour féminiser les filières du numérique, les résultats restent encore limités et les inégalités persistent. Comment passer d’une logique d’actions disper...

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Rapport/synthèse

En 2025, le marché du jeu vidéo affiche sa solidité, en hausse de 3%

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 31/03/2026

Le jeu vidéo conserve plus que jamais son rang de première industrie créative et culturelle du pays avec un chiffre d'affaires de 5,856 milliards d'euros. Le marché du jeu vidéo ét...

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Rapport/synthèse

L’esport à l’ère olympique - Enjeux économiques et défis juridiques d’un secteur en mutation

De Gaulle Fleurance, Editeur - 31/03/2026

Initialement réservé à une communauté de passionnés, l’esport s’est imposé comme un phénomène mondial structuré, à la croisée du sport, du divertissement et du numérique. Cette ...

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Article

Administration : A Villeurbanne, le non numérique, garant de l'égalité d'accès au droit

La gazette des communes, des départements, des régions - N°2807 16/03/2026

La ville propose une solution à l dématérialisation pour effectuer les démarches administratives.

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Article

Parcoursup : chez les jeunes, l’IA bouscule les rêves de métiers créatifs

Société éditrice du Monde, Editeur - 13/03/2026

Alors que la période des vœux s’achève jeudi, « Le Monde » a interrogé des parents et des jeunes qui rêvent de travailler dans l’illustration, les jeux vidéo o...

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Article

Les start-up, fragiles bouées de sauvetage face au spectre de la désindustrialisation

Les Echos - N°24671 13/03/2026

Si les grands groupes sont une nouvelle fois en souffrance, les start-up ont ouvert 75 usines en 2025, dont celle de Verkor dans le Nord. Une dynamique qui reflète le soutien répé...

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Article

La télévision et la presse en souffrance sur le marché publicitaire

Les Echos - N°24671 13/03/2026

Premier des cinq médias historiques en poids économique, la télévision affiche le plus fort recul par rapport à 2024, selon le Baromètre unifié du marché publicitaire. Le numérique continue de croître.

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Article

Le cloud, ce n’est pas “juste un serveur” : voici pourquoi

Thot Cursus, Editeur - 11/03/2026

Comprendre cette technologie qui sert à des millions de personnes chaque jour

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Article

Hall of Femmes : Women in Games France et Endorah inscrivent les femmes du gaming, du streaming et de l'esport dans l'histoire

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 10/03/2026

À l'occasion de la Journée internationale des droits des femmes, Women in Games France et Endorah dévoilent Hall of Femmes, un musée virtuel accessible dans Minecraft, couplé d'un site inte...

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Article

Étude : Google, Amazon, YouTube, ChatGPT, TikTok : où les internautes cherchent-ils vraiment en 2026 ?

LEPTIDIGITAL, Editeur - 09/03/2026

Alors que certains annoncent depuis des mois le déclin des moteurs de recherche traditionnels au profit de ChatGPT, TikTok et des réseaux sociaux, une question persiste : Google conserve-t-il vraiment s...

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Article

Les moteurs de réponses d'IA générative redéfinissent le référencement Web

Les Echos - N°24663 03/03/2026

Les chatbots d'IA changent la donne pour émerger sur le Web. L'explosion de la recherche conversationnelle bouscule le SEO (Search Engine Optimization) au profit du GEO (Generative Engine Optimization).

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Rapport/synthèse

Les femmes & la data : pour une meilleure inclusion

Seenovate, Editeur - 03/2026

"Les univers de la data, du numérique, des nouvelles technologies, ou plus globalement, des sciences, sont souvent associés comme étant des milieux masculins. Dans la réalité, les femmes son...

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Article

Comment le réseau informatique de la recherche publique se relance

Acteurs publics (revue) - N°180 mars - avril 2026

Après une période laborieuse, le groupement d'intérêt public Renater, revenu sur les rails, a posé ses objectifs jusqu'à l'horizon 2030. Une stratégie qui place la cybersécurité et la résilience des infras...

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Article

La souveraineté numérique, critère et cas d'école du secteur

Acteurs publics (revue) - N°180 mars - avril 2026

Après des années de dépendance aux entreprises étrangères, l'administration veut reprendre fermement en main ses solutions numériques, brandissant à tout va le critère de souveraineté comme impératif de marché public.

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Article

Souveraineté numérique : qui sont nos champions français

Archimag - N°392 mars 2026

Face à l’instabilité géoéconomique, à l'hégémonie des géants extracommunautaires et à notre dépendance, aux exigences de conformité (RGPD, NIS 2, AI Act, eIDAS 2…) et à la montée des cybe...

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Ouvrage

Culture en régime numérique

Ministère de la culture et de la communication - DEPS, Editeur - 20/02/2026

Les contributions réunies dans cet ouvrage explorent la création, la diffusion, la réception de la culture à l'ère numérique et les transformations profondes qu'elle entraîne.

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Article

Santé, numérique, construction… Les métiers qui recrutent des cadres à tour de bras en graphiques

Groupe Les Echos, Editeur - 19/02/2026

Les grandes transitions économiques redessinent le marché de l'emploi cadre. Si les métiers traditionnels comme la comptabilité dominent toujours, les besoins explosent pour les fonctions en santé, construction et numér...

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Article

Start-up : le nouveau podium des créations d'emplois en 2025

Les Echos - N°24655 19/02/2026

Les emplois nets ont augmenté de 6,1 % dans la French Tech en 2025, selon le baromètre de l'emploi des start-up en France de Numeum. Les recrutements en IA y sont pour quelqu...

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