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Catégorie numérique - multimédia

Descripteurs OnisepDoc > Domaines > information communication > numérique - multimédia
folderconception de produit multimédia folderconduite de projet numérique
folderjeu vidéo folderréalité virtuelle
foldersite web
Synonyme(s)
conception de cd rom conception de cd-rom
Voir aussi
  • audiovisuel
  • informatique
  • télécommunications

638 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article

"La souveraineté numérique a besoin d'un cap politique clair et assumé" par Sylvie Roche, directrice générale du CRiP et présidente de Femmes@Numérique

Les Echos - N°24811 05/10/2026

Nouveauté

Les fournisseurs européens du cloud détenaient 29 % de leur propre marché en 2017. Ils n'en détiennent plus que 15 %. Cette érosion n'est pas une fatalité industrielle.

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Article

Bac+5 mais pas d’expérience ? Ces secteurs qui recrutent le plus de jeunes diplômés en 2026

20 Minutes France SAS, Editeur - 02/10/2026

Nouveauté

Face à un marché du travail plus exigeant, les jeunes diplômés doivent cibler leurs recherches. Certains domaines leur réservent encore de belles opportunités

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Article

Les petits poucets du jeu vidéo essaient de tirer leur épingle du jeu

Les Echos - N°24808 30/09/2026

Nouveauté

Plus de 400 petits studios de jeux vidéo jouent des coudes dans l'ombre des grands. Leur modèle est précaire, mais le marché, qui continue de croître, laisse de la pla...

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Article

Paris Games Week 2026 : Le Pavillon Game France dévoile sa sélection

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 22/09/2026

Nouveauté

La Paris Games Week accueillera du 22 au 25 octobre 2026 le Pavillon Game France du Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC) dédié à la création vidéoludique française. C...

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Article

«Trop, c’est trop !» : avec le «Kids Act», Bruxelles pose des règles strictes pour l’accès des enfants aux réseaux sociaux

Le Figaro - N°25522 18/09/2026

Nouveauté

DÉCRYPTAGE - La Commission européenne a détaillé jeudi son arsenal pour mieux protéger les enfants en ligne. L’accès sera gradué et les obligations renforcées pour les plus grandes plateformes.

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Article

Interdiction des réseaux sociaux aux moins de 15 ans : ce que prévoit le nouveau projet du gouvernement

Groupe Les Echos, Editeur - 14/09/2026

Nouveauté

La nouvelle version du texte sur l'interdiction des réseaux sociaux aux moins de 15 ans prévoit des dérogations pour les adolescents entre 13 et 15 ans, sur décision de leurs représentants légaux.

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Article

Bruxelles cherche comment sortir les enfants des réseaux

Groupe Bayard - la-croix.com, Editeur - 10/09/2026

Nouveauté

Critiqués pour voler l'attention des jeunes, les réseaux sociaux font l'objet de multiples projets nationaux d'encadrement.

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Article

Conseillers numériques : l’État retire ses financements, et prépare une réforme floue

la Gazette, Editeur - 10/09/2026

Nouveauté

Baisse des crédits confirmée pour l’inclusion numérique, reprise de la mission par les maisons France services mais sans aucune validation d’un financement alternatif... La rencontre, du mercredi 9 septembr...

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Article

La cybersécurité voit ses procédés bousculés

Libération - N°14036 10/09/2026

Nouveauté

D'un côté des hackers en mode augmenté, de l'autre des défenses renforcées. L'intelligence artificielle change la donne dans ce secteur ultra-stratégique.

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Article

Emmanuel Macron annonce la création d'un Festival international du jeu vidéo en France

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 08/09/2026

Le président de la République Emmanuel Macron a annoncé la création en France d'un Festival international du jeu vidéo, destiné à devenir un "grand rendez-vous mondial" réunissant création, innovation,...

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Article

Esports World Cup à Paris : un pari réussi, mais des angles à affiner

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 08/09/2026

La troisième édition de l'Esports World Cup (EWC) s'est achevée sur des chiffres records et une visibilité inédite en Europe. Première édition organisée hors d'Arabie saoudite, cette édition "déloca...

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Article

Le studio de jeux vidéo Don’t Nod envisage de supprimer 90 postes en France

Société éditrice du Monde, Editeur - 04/09/2026

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Article

Accessibilité numérique : les universités françaises « encore loin du compte »

EdTechActu.com, Editeur - 02/09/2026

À l’aube de la rentrée scolaire, le spécialiste de l’accessibilité numérique Accessiway a analysé les sites web des dix universités françaises accueillant le plus grand nombre d’ét...

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Publication Onisep

Le dico de la découverte des métiers, spécial collège

Onisep Département Ressources éditoriales transmédia, Auteur - Onisep, Editeur - Le Dico - 09/2026

Le DICO de la découverte des métiers, spécial collège, est LA référence pour découvrir les métiers de façon ludique et accessible. Il propose une double entrée : une ouverture des...

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Article

Sommet Lumière : le cinéma et l’audiovisuel face aux grandes mutations

Ministère de la culture et de la communication, Editeur - 28/08/2026

Le 7 septembre, la Fondation Maeght, à Saint-Paul-de-Vence, accueillera le premier Sommet Lumière. Responsables politiques, professionnels du cinéma, de l’audiovisuel et du jeu vidéo, institutions culturelles et créateurs venu...

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Article

Jeu vidéo : trouver un premier emploi devient le parcours du combattant

L'Etudiant, Editeur - 25/08/2026

Nouveauté

L'insertion professionnelle sur le marché du jeu vidéo s'avère particulièrement compliquée, même s'il existe quelques moyens de tirer son épingle du jeu.

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Rapport/synthèse

Jeux vidéo : autorité et souveraineté dans l’économie de l’inattention

Observatoire européen des jeux vidéo (OEJV), Editeur - 25/08/2026

La protection de la jeunesse face aux jeux vidéo violents et aux risques d’addiction est de nouveau au cœur des préoccupations politiques. L’Observatoire européen des jeux vidé...

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Article

Devenu mainstream, l'e-sport veut vivre son moment Netflix

Les Echos - N°24778 19/08/2026

Capable de rassembler des milliers de spectateurs en live et des millions en ligne, l'e-sport n'a pas de problèmes d'audience. Mais le secteur cherche encore son modèle économique.

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Article

OpenAI lance ChatGPT for Teens, un chatbot dédié aux jeunes

Les Echos - N°24778 19/08/2026

Le géant de l'IA dévoile une version adaptée de son robot conversationnel pour les adolescents.

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Article

Écrans et enfants : un guide gratuit pour les professionnels de l'éducation et les familles

Martin Media, Editeur - 12/08/2026

Pour lutter contre l'usage excessif des écrans et adopter les bons gestes, le Clemi et l'Unesco publient un guide gratuit destiné aux familles et aux équipes éducatives. Un document p...

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Article

Les services numériques attendent toujours les fruits de l'IA

Les Echos - N°24765 31/07/2026

Les acteurs français de la transformation numérique sont plus optimistes pour la seconde moitié de l'année, alors que les investissements dans l'IA ne portent pas encore sensiblement la croissance.

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Article

Avec l"AI Slop", le risque d'une bascule vers un web artificiel

Les Echos - N°24752 13/07/2026

Les contenus générés par IA envahissent le Web, avec des outils comme Muse de Meta. Ce phénomène alimente fraudes et désintérêt des utilisateurs, tandis que les plateformes peinent à ...

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Rapport/synthèse

Sénat: Jeux vidéo - De la Game Boy aux filles dans le game, l’égalité en cours de chargement - (l'Essentiel sur le rapport d'information)

Sénat, Editeur - 08/07/2026

La Délégation aux droits des femmes du Sénat s’est saisie, en 2025-2026, de la question de la place des femmes dans l’univers du jeu vidéo. De loin...

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Article

La formation ne suffit pas à garantir une reconversion des femmes sorties de l’emploi dans l’univers du numérique

The Conversation France, Editeur - 06/07/2026

Les femmes restent très sous-représentées dans l’univers du numérique, malgré la multiplication de dispositifs de formation. Comment l’expliquer ? Comment lever les freins ?

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Article

Influenceurs virtuels : quand la médiation de l’information échappe à l’humain

The Conversation France, Editeur - 03/07/2026

Sur l’écran, ils ont tout pour eux. Disponibles, moins coûteux et contrôlables par définition, les avatars virtuels pourraient être des influenceurs parfaits pour les marques sauf que… les hum...

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Article

Pourquoi le jeu vidéo sur disque va bientôt tirer sa révérence

Société éditrice du Monde, Editeur - 03/07/2026

L’arrêt du support physique pour les jeux Playstation en janvier 2028, annoncé mercredi, est le dernier épisode d’une tendance lourde du secteur : la consécration du jeu vidéo comm...

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Article

Communiqué de presse : L’Esports Foundation et le ministère signent un protocole d'entente pour faire progresser l'Esport en France

Ministère des sports, Editeur - 30/06/2026

Cet accord vise à garantir le bon déroulement de l’Esports World Cup 2026 en France tout en structurant durablement l'écosystème Esport national.

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Article

Alerte rouge dans le jeu vidéo français face aux fermetures et aux licenciements en cascade

Le Figaro - N°25449 24/06/2026

Nacon, Quantic Dream, Don’t Nod… Les principaux employeurs du secteur vacillent les uns après les autres. La fébrilité était palpable au salon Game Camp de Lille, où l?...

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Article

Les écoles françaises de jeu vidéo confirment leur visibilité internationale

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 23/06/2026

L'édition 2026 du classement international publié par GAMEducation distingue plusieurs établissements français spécialisés dans la formation aux métiers du jeu vidéo. L'école parisienne Isart Digital occupe la première place du c...

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Article

Malgré des vents contraires, la filière edtech consolide ses positions

Les Echos - N°24738 23/06/2026

Les entreprises du secteur ont généré un chiffre d'affaires de 1,8 milliard d'euros en 2025, selon une étude. Elles représentent 16.000 emplois.

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