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Catégorie numérique - multimédia

Descripteurs OnisepDoc > Domaines > information communication > numérique - multimédia
folderconception de produit multimédia folderconduite de projet numérique
folderjeu vidéo folderréalité virtuelle
foldersite web
Synonyme(s)
conception de cd rom conception de cd-rom
Voir aussi
  • audiovisuel
  • informatique
  • télécommunications

765 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article

La formation ne suffit pas à garantir une reconversion des femmes sorties de l’emploi dans l’univers du numérique

The Conversation France, Editeur - 06/07/2026

Nouveauté

Les femmes restent très sous-représentées dans l’univers du numérique, malgré la multiplication de dispositifs de formation. Comment l’expliquer ? Comment lever les freins ?

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Article

Influenceurs virtuels : quand la médiation de l’information échappe à l’humain

The Conversation France, Editeur - 03/07/2026

Nouveauté

Sur l’écran, ils ont tout pour eux. Disponibles, moins coûteux et contrôlables par définition, les avatars virtuels pourraient être des influenceurs parfaits pour les marques sauf que… les hum...

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Article

Pourquoi le jeu vidéo sur disque va bientôt tirer sa révérence

Société éditrice du Monde, Editeur - 03/07/2026

Nouveauté

L’arrêt du support physique pour les jeux Playstation en janvier 2028, annoncé mercredi, est le dernier épisode d’une tendance lourde du secteur : la consécration du jeu vidéo comm...

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Article

Alerte rouge dans le jeu vidéo français face aux fermetures et aux licenciements en cascade

Le Figaro - N°25449 24/06/2026

Nouveauté

Nacon, Quantic Dream, Don’t Nod… Les principaux employeurs du secteur vacillent les uns après les autres. La fébrilité était palpable au salon Game Camp de Lille, où l?...

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Article

Les écoles françaises de jeu vidéo confirment leur visibilité internationale

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 23/06/2026

Nouveauté

L'édition 2026 du classement international publié par GAMEducation distingue plusieurs établissements français spécialisés dans la formation aux métiers du jeu vidéo. L'école parisienne Isart Digital occupe la première place du c...

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Article

Malgré des vents contraires, la filière edtech consolide ses positions

Les Echos - N°24738 23/06/2026

Nouveauté

Les entreprises du secteur ont généré un chiffre d'affaires de 1,8 milliard d'euros en 2025, selon une étude. Elles représentent 16.000 emplois.

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Article

Dans le jeu vidéo, la peur d'une lourde casse sociale en France

Les Echos - N°24737 22/06/2026

Nouveauté

Ubisoft, Nacon, Don't Nod... De nombreux groupes tricolores ont réduit leurs effectifs ces derniers mois en raison de difficultés économiques. A l'échelle mondiale, le marché du jeu vidéo semble pou...

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Article

Dans les jeux vidéo, une représentation simplifiée et édulcorée du travail

Le Monde - N°25338 18/06/2026

Nouveauté

Face à la récente et rapide expansion des jeux simulant des métiers, les chercheurs se penchent sur les différentes visions de l’emploi qui sont représentées. Les revendications salarial...

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Article

A l’université de Créteil, un master de droit dévoile pour la première fois les critères de sélection de son algorithme

Le Monde - N°25338 18/06/2026

Nouveauté

Les enseignants du parcours de master informatique et droit de Paris-Est-Créteil ont décidé de prouver que la transparence complète pour choisir les candidatures est possible.

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Rapport/synthèse

Chiffres clés de la Culture 2025

Ministère de la culture et de la communication, Editeur - 16/06/2026

Nouveauté

Les Chiffres clés, statistiques de la culture et de la communication répondent aux besoins d’information chiffrée des acteurs de la culture et constituent un outil essentiel pour penser l...

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Article

Dossier : La souveraineté numérique, à quel prix ?

Stratégies - N°2312 11/06/2026

Nouveauté

264 milliards d’euros. C’est ce que les entreprises européennes versent chaque année à des acteurs américains pour leurs logiciels et services cloud, selon l’étude Asterès publiée en avril...

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Rapport/synthèse

Qui fait quoi dans le jeu vidéo français ? Radiographie des professionnel·les de l'industrie (2026)

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 10/06/2026

Nouveauté

Cette enquête a établi combien de professionnel·les travaillent dans l'industrie française du jeu vidéo et où ils et elles sont implanté-es sur le territoire. Une question restait entière : q...

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Rapport/synthèse

L'industrie française du jeu vidéo compte 14762 professionnel·les

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 01/06/2026

Pour la première fois, dans le cadre du Dispositif AMI CMA France 2030, Evolution Jeu Vidéo, Gamaste et l'AFJV proposent une photographie consolidée du coeur productif de l'industrie française au ...

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Article

RNCP : comment vérifier si une école du numérique est vraiment reconnue ?

Le figaro étudiant (site), Editeur - 29/05/2026

Les écoles du numérique ont rarement des diplômes visés. Mieux vaut regarder leurs titres RNCP.

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Article

L'industrie du jeu vidéo entre dans une nouvelle phase de transformation selon Video Games Industry Memo

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 26/05/2026

Dans une analyse publiée par Video Games Industry Memo (VGIM), le journaliste Rob Fahey dresse un état des lieux des résultats financiers récents des principaux acteurs du jeu vidéo....

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Article

L'impact psychologique de l'IA sur les entrepreneurs de la tech

Les Echos - N°24718 26/05/2026

L'intelligence artificielle permet un gain de productivité pour les start-up et leurs dirigeants mais la technologie a des revers, qui sont davantage passés sous silence.

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Article

La Coupe du monde d’e-sport 2026 en France

Ministère des sports, Editeur - 22/05/2026

Nouveauté

La Coupe du monde d’e-sport 2026 se tiendra à Paris du 6 juillet au 23 août 2026.

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Article

La France gagne sur tous les tableaux avec l'e-sport

Challenges - N°920 21/05/2026

Stades pleins, équipes performantes, fiscalité favorable : les tournois internationaux de jeux vidéo drainent un public nombreux et génèrent un business juteux pour les villes qui les accueillent, de Par...

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Article

Pourquoi les coûts de développement de jeux vidéo ont augmenté ?

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 19/05/2026

Qu'est-ce qui cause cette hausse ? Prenez un jeu de 2015 et un jeu de 2025 du même genre, avec la même ambition : est-ce que ce jeu coûte vraiment plus cher à fa...

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Article

ESport : vers une reconnaissance des parcours de formation ?

Patrick Bayeux, Editeur - 14/05/2026

Une étude mondiale commandée par Logitech révèle une évolution profonde du regard porté sur l’eSport et le gaming professionnel. Pour 65 % des personnes interrogées dans le monde, il devient dé...

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Article

Faut-il faire entrer les jeux vidéo à l’école ?

Groupe Bayard - la-croix.com, Editeur - 12/05/2026

Selon une enquête de Radio France, le gouvernement a validé en avril 2026 une stratégie « E-sport 2026-2030 » qui vise notamment à promouvoir le jeu vidéo de compétition à l’éco...

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Article

IGN Entertainment publie une étude sur les différences générationnelles dans les usages du jeu vidéo

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 11/05/2026

IGN Entertainment, maison mère de GamesIndustry.biz, a publié un rapport intitulé Generations in Play, réalisé en partenariat avec Kantar et l'université de Berkeley. Cette étude analyse les habitu...

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Article

Investissement dans le jeu vidéo : une consultation lancée par la Direction générale des entreprises

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 05/05/2026

Dans un contexte marqué par les évolutions récentes du marché du jeu vidéo, la Direction générale des entreprises (DGE), rattachée au ministère de l'Economie, engage une réflexion sur les c...

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Article

Leboncoin, deux décennies de succès - un site à la pointe de la tech

Groupe Bayard - la-croix.com, Editeur - 29/04/2026

Associé aux bonnes affaires et parfois à de belles rencontres, Leboncoin est entré dans la vie des Français en avril 2006. Les vingt ans de succès de la plateforme racontent beau...

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Article

Cybersécurité, IA... Les enjeux de souveraineté nationale s'installent dans nos universités

Le Figaro - N°25402 29/04/2026

A l'heure des conflits internationaux et des recompositions géopolitiques, grandes écoles et facs travaillent à l'indépendance de la France sur les "technologies critiques" dans les secteurs de la défense...

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Article

Médiateur numérique : Un accompagnement humain face à la dématérialisation

La gazette des communes, des départements, des régions - N°2812 20/04/2026

Alors que le métier a fait la preuve de son utilité, bon nombre de postes de médiateurs numériques sont aujourd'hui menacés par la fin des financements de l'Etat.

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Article

40 clubs esports du monde entier rejoignent le Club Partner Program 2026 de l'Esports Foundation

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 15/04/2026

L'Esports Foundation (EF) annonce la sélection des clubs français Team Vitality et Gentle Mates parmi les 40 clubs retenus dans le monde pour rejoindre le Club Partner Program 2026, un programme d...

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Rapport/synthèse

Marché des jeux vidéo - Tendances de croissance et prévisions (2025-2030)

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 15/04/2026

Le marché du jeu vidéo est segmenté par plateforme de jeu (jeux mobiles, jeux PC (téléchargés/en boîte et sur navigateur), jeux sur console, etc.), par modèle économique (Free-To...

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Article

«Notre but est d’envoyer nos élèves dans les meilleurs studios du monde» : la création d’effets spéciaux sera au cœur de ce BTS

Le figaro étudiant (site), Editeur - 07/04/2026

Un nouveau BTS service informatique aux organisations (SIO) arrive pour la rentrée 2026. Il sera orienté vers la création numérique dans le cinéma et le jeux vidéo.

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Article

« Le numérique offre des opportunités de carrière passionnantes qui façonnent le monde de demain »

Vers le haut, Editeur - 03/04/2026

Alors que les initiatives se multiplient pour féminiser les filières du numérique, les résultats restent encore limités et les inégalités persistent. Comment passer d’une logique d’actions disper...

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