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Catégorie jeu vidéo

Descripteurs OnisepDoc > Domaines > information communication > numérique - multimédia > jeu vidéo
foldere-sport
Synonyme(s)
game design
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  • animation 2D - 3D
  • infographie

250 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article

Faut-il faire entrer les jeux vidéo à l’école ?

Groupe Bayard - la-croix.com, Editeur - 12/05/2026

Nouveauté

Selon une enquête de Radio France, le gouvernement a validé en avril 2026 une stratégie « E-sport 2026-2030 » qui vise notamment à promouvoir le jeu vidéo de compétition à l’éco...

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Article

IGN Entertainment publie une étude sur les différences générationnelles dans les usages du jeu vidéo

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 11/05/2026

Nouveauté

IGN Entertainment, maison mère de GamesIndustry.biz, a publié un rapport intitulé Generations in Play, réalisé en partenariat avec Kantar et l'université de Berkeley. Cette étude analyse les habitu...

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Article

Investissement dans le jeu vidéo : une consultation lancée par la Direction générale des entreprises

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 05/05/2026

Nouveauté

Dans un contexte marqué par les évolutions récentes du marché du jeu vidéo, la Direction générale des entreprises (DGE), rattachée au ministère de l'Economie, engage une réflexion sur les c...

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Article

40 clubs esports du monde entier rejoignent le Club Partner Program 2026 de l'Esports Foundation

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 15/04/2026

Nouveauté

L'Esports Foundation (EF) annonce la sélection des clubs français Team Vitality et Gentle Mates parmi les 40 clubs retenus dans le monde pour rejoindre le Club Partner Program 2026, un programme d...

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Rapport/synthèse

Marché des jeux vidéo - Tendances de croissance et prévisions (2025-2030)

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 15/04/2026

Nouveauté

Le marché du jeu vidéo est segmenté par plateforme de jeu (jeux mobiles, jeux PC (téléchargés/en boîte et sur navigateur), jeux sur console, etc.), par modèle économique (Free-To...

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Article

«Notre but est d’envoyer nos élèves dans les meilleurs studios du monde» : la création d’effets spéciaux sera au cœur de ce BTS

Le figaro étudiant (site), Editeur - 07/04/2026

Un nouveau BTS service informatique aux organisations (SIO) arrive pour la rentrée 2026. Il sera orienté vers la création numérique dans le cinéma et le jeux vidéo.

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Rapport/synthèse

En 2025, le marché du jeu vidéo affiche sa solidité, en hausse de 3%

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 31/03/2026

Le jeu vidéo conserve plus que jamais son rang de première industrie créative et culturelle du pays avec un chiffre d'affaires de 5,856 milliards d'euros. Le marché du jeu vidéo ét...

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Rapport/synthèse

L’esport à l’ère olympique - Enjeux économiques et défis juridiques d’un secteur en mutation

De Gaulle Fleurance, Editeur - 31/03/2026

Initialement réservé à une communauté de passionnés, l’esport s’est imposé comme un phénomène mondial structuré, à la croisée du sport, du divertissement et du numérique. Cette ...

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Article

Parcoursup : chez les jeunes, l’IA bouscule les rêves de métiers créatifs

Société éditrice du Monde, Editeur - 13/03/2026

Alors que la période des vœux s’achève jeudi, « Le Monde » a interrogé des parents et des jeunes qui rêvent de travailler dans l’illustration, les jeux vidéo o...

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Article

Hall of Femmes : Women in Games France et Endorah inscrivent les femmes du gaming, du streaming et de l'esport dans l'histoire

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 10/03/2026

À l'occasion de la Journée internationale des droits des femmes, Women in Games France et Endorah dévoilent Hall of Femmes, un musée virtuel accessible dans Minecraft, couplé d'un site inte...

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Rapport/synthèse

L’Année Internet 2025 Les nouvelles règles du jeu

Médiamétrie, Editeur - 12/02/2026

L’année 2025 consacre trois tendances fortes sur Internet : l’irruption et la croissance de l’IA, qui vient modifier les usages, la domination massive du mobile, et une consommation toujours...

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Rapport/synthèse

Observatoire de l'emploi : les métiers du jeu vidéo en France (édition 2026)

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 10/02/2026

Tous les chiffres de l'emploi du jeu vidéo en France : statistiques par régions, par métiers, par contrats.

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Article

Lancement de GameSkills, un programme européen de formation pour les professionnels du jeu vidéo

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 02/02/2026

Un nouveau programme européen de formation professionnelle dédié au jeu vidéo, GameSkills, vient d'être lancé avec le soutien du dispositif Creative Europe Media. Destiné aux professionnel·les et aux s...

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Article

Répartition géographique de l'emploi du jeu vidéo en France (édition 2026)

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 02/02/2026

Emploi dans le jeu vidéo : une industrie toujours centralisée, un marché de l'emploi en forte contraction. CHIFFRES.

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Article

Ubisoft engage une transformation profonde pour tenter de retrouver croissance et leadership créatif

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 22/01/2026

L'éditeur français assume un virage stratégique structuré autour de trois axes : un nouveau modèle opérationnel, un recentrage du portefeuille avec une feuille de route profondément remaniée sur trois ...

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Vidéo/multimédia

Jeux vidéo : une industrie française, une réussite mondiale - Compte rendu et Table ronde organisée au Sénat

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 17/01/2026

La commission de la culture, de l'éducation, de la communication et du sport du Sénat a organisé une table ronde consacrée à l'industrie du jeu vidéo française, à ses r?...

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Article

Audition de Women in Games France au Sénat : constats et leviers pour une industrie du jeu vidéo plus inclusive

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 15/01/2026

Dans le cadre de ses travaux sur la place des femmes dans l'univers du jeu vidéo, la délégation aux droits des femmes du Sénat a auditionné, le 15 janvier 2026, les représent...

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Article

Six prédictions pour l'industrie du jeu vidéo en 2026

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 12/01/2026

A l'horizon 2026, l'industrie du jeu vidéo entre dans une phase de maturité. Le lancement attendu de GTA VI, la montée en puissance de la Chine, l'essor de Roblox et l...

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Article

L'Esports World Cup Foundation présente la première Esports Nations Cup 2026

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 09/01/2026

L'Esports World Cup Foundation (EWCF) présente l'Esports Nations Cup 2026 (ENC), une nouvelle compétition mondiale d'esport par nations, organisée à Riyad, capitale de l'Arabie Saoudite, en novembre 2026. Cet événement inédit r...

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Article

Même privée de « GTA 6 », l'industrie du jeu vidéo finit l'année 2025 en trombe

Les Echos - N°24617 26/12/2025

Le cabinet spécialisé Newzoo vient de revoir considérablement à la hausse ses calculs sur l'exercice qui se termine. Alors qu'il y a quelques mois, le secteur du jeu vidéo tab...

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Article

Autorisation parentale sur les réseaux sociaux, mention des dangers sur les emballages… Ce que prévoit la loi sur l'exposition des enfants aux écrans

Les Echos - N°24613 19/12/2025

Le Sénat a voté une proposition de loi visant à limiter l'accès des jeunes aux réseaux sociaux. Les moins de 13 ans seront interdits, et un accord parental sera requis jusqu'...

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Article

« Il va y avoir énormément de déchets » : l'IA, le sujet qui embrase le monde du jeu vidéo

Les Echos - N°24608 12/12/2025

Ces dernières semaines, les polémiques se sont multipliées, sur fond de crainte pour l'emploi dans un secteur déjà fragilisé. Naviguant au milieu des bad buzz, la plupart des entrepris...

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Article

Développer un jeu vidéo, combien ça coûte aujourd'hui ?

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 02/12/2025

Même dans une industrie créative, l'argent est le nerf de la guerre. Comprendre les coûts de développement est essentiel pour comprendre la dynamique du marché-des tendances macro aux comportements...

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Article

L'Isart délivre des diplômes d'ingénieur en jeu vidéo

LeMondeInformatique (LMI), Editeur - 28/11/2025

En obtenant l'accréditation de la Commission des titres d'ingénieur pour sa formation programmation de jeux-vidéo, l'Isart Digital devient l'une des premières écoles en France habilitée à délivrer un titre d'in...

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Article

Le Parlement européen en faveur d’un âge minimal de 16 ans pour les réseaux sociaux et les outils d’IA

Société éditrice du Monde, Editeur - 28/11/2025

Les eurodéputés ont adopté mercredi un rapport non contraignant plaidant pour interdire aux moins de 16 ans l’accès aux réseaux sociaux, aux plateformes vidéo et aux « compagnons d’IA »...

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Rapport/synthèse

Baromètre des comportements numériques

MIDELCA - Mission interministérielle de lutte contre les drogues et les conduites addictives, Editeur - 27/11/2025

Afin de mieux comprendre les usages numériques des Français, la MILDECA a conçu avec Toluna Harris Interactive le Baromètre annuel des comportements numériques. Pour sa cinquième édition, au-delà d’int...

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Vidéo/multimédia

CNC : Appel à projets "Accompagner les créateurs dans des usages exploratoires des IAG (intelligences artificielles génératives)"

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 11/11/2025

Le Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC) a ouvert un nouvel appel à projets visant à accompagner les créateurs dans des usages exploratoires de l'intelligence artificielle génér...

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Rapport/synthèse

Les publics du jeu vidéo en France

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 30/10/2025

L’institut d’études Toluna a réalisé pour le CNC une vaste étude en septembre 2025 auprès des Français de 4 ans et plus, comprenant un volet quantitatif et un volet qualit...

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Article

Clair Obscur, Assassin’s Creed Shadows, Warhammer 40,000… 2025, « l’année du redémarrage » espéré du jeu vidéo français

Challenges - N°893 30/10/2025

A l’heure de la Paris Games Week, qui s’ouvre ce jeudi 30 octobre, les studios tricolores sortent de la crise, dans le sillage d’un marché mondial en hausse....

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Article

Loire Games : une nouvelle fédération pour l'essor du jeu vidéo indépendant en Centre-Val de Loire

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 06/10/2025

Derrière les levées de fonds record et le succès mondial de certains titres, une autre réalité persiste : celle de milliers de créateurs de jeux vidéo indépendants qui peinent ...

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