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Catégorie jeu vidéo

Descripteurs OnisepDoc > Domaines > information communication > numérique - multimédia > jeu vidéo
foldere-sport
Synonyme(s)
game design
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  • animation 2D - 3D
  • infographie

262 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article

Alerte rouge dans le jeu vidéo français face aux fermetures et aux licenciements en cascade

Le Figaro - N°25449 24/06/2026

Nouveauté

Nacon, Quantic Dream, Don’t Nod… Les principaux employeurs du secteur vacillent les uns après les autres. La fébrilité était palpable au salon Game Camp de Lille, où l?...

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Article

Les écoles françaises de jeu vidéo confirment leur visibilité internationale

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 23/06/2026

Nouveauté

L'édition 2026 du classement international publié par GAMEducation distingue plusieurs établissements français spécialisés dans la formation aux métiers du jeu vidéo. L'école parisienne Isart Digital occupe la première place du c...

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Article

Dans le jeu vidéo, la peur d'une lourde casse sociale en France

Les Echos - N°24737 22/06/2026

Nouveauté

Ubisoft, Nacon, Don't Nod... De nombreux groupes tricolores ont réduit leurs effectifs ces derniers mois en raison de difficultés économiques. A l'échelle mondiale, le marché du jeu vidéo semble pou...

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Article

Dans les jeux vidéo, une représentation simplifiée et édulcorée du travail

Le Monde - N°25338 18/06/2026

Nouveauté

Face à la récente et rapide expansion des jeux simulant des métiers, les chercheurs se penchent sur les différentes visions de l’emploi qui sont représentées. Les revendications salarial...

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Rapport/synthèse

Chiffres clés de la Culture 2025

Ministère de la culture et de la communication, Editeur - 16/06/2026

Nouveauté

Les Chiffres clés, statistiques de la culture et de la communication répondent aux besoins d’information chiffrée des acteurs de la culture et constituent un outil essentiel pour penser l...

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Rapport/synthèse

Qui fait quoi dans le jeu vidéo français ? Radiographie des professionnel·les de l'industrie (2026)

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 10/06/2026

Nouveauté

Cette enquête a établi combien de professionnel·les travaillent dans l'industrie française du jeu vidéo et où ils et elles sont implanté-es sur le territoire. Une question restait entière : q...

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Rapport/synthèse

L'industrie française du jeu vidéo compte 14762 professionnel·les

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 01/06/2026

Nouveauté

Pour la première fois, dans le cadre du Dispositif AMI CMA France 2030, Evolution Jeu Vidéo, Gamaste et l'AFJV proposent une photographie consolidée du coeur productif de l'industrie française au ...

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Article

L'industrie du jeu vidéo entre dans une nouvelle phase de transformation selon Video Games Industry Memo

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 26/05/2026

Dans une analyse publiée par Video Games Industry Memo (VGIM), le journaliste Rob Fahey dresse un état des lieux des résultats financiers récents des principaux acteurs du jeu vidéo....

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Article

La Coupe du monde d’e-sport 2026 en France

Ministère des sports, Editeur - 22/05/2026

Nouveauté

La Coupe du monde d’e-sport 2026 se tiendra à Paris du 6 juillet au 23 août 2026.

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Article

La France gagne sur tous les tableaux avec l'e-sport

Challenges - N°920 21/05/2026

Nouveauté

Stades pleins, équipes performantes, fiscalité favorable : les tournois internationaux de jeux vidéo drainent un public nombreux et génèrent un business juteux pour les villes qui les accueillent, de Par...

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Article

Pourquoi les coûts de développement de jeux vidéo ont augmenté ?

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 19/05/2026

Qu'est-ce qui cause cette hausse ? Prenez un jeu de 2015 et un jeu de 2025 du même genre, avec la même ambition : est-ce que ce jeu coûte vraiment plus cher à fa...

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Article

ESport : vers une reconnaissance des parcours de formation ?

Patrick Bayeux, Editeur - 14/05/2026

Nouveauté

Une étude mondiale commandée par Logitech révèle une évolution profonde du regard porté sur l’eSport et le gaming professionnel. Pour 65 % des personnes interrogées dans le monde, il devient dé...

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Article

Faut-il faire entrer les jeux vidéo à l’école ?

Groupe Bayard - la-croix.com, Editeur - 12/05/2026

Selon une enquête de Radio France, le gouvernement a validé en avril 2026 une stratégie « E-sport 2026-2030 » qui vise notamment à promouvoir le jeu vidéo de compétition à l’éco...

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Article

IGN Entertainment publie une étude sur les différences générationnelles dans les usages du jeu vidéo

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 11/05/2026

IGN Entertainment, maison mère de GamesIndustry.biz, a publié un rapport intitulé Generations in Play, réalisé en partenariat avec Kantar et l'université de Berkeley. Cette étude analyse les habitu...

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Investissement dans le jeu vidéo : une consultation lancée par la Direction générale des entreprises

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 05/05/2026

Dans un contexte marqué par les évolutions récentes du marché du jeu vidéo, la Direction générale des entreprises (DGE), rattachée au ministère de l'Economie, engage une réflexion sur les c...

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Article

40 clubs esports du monde entier rejoignent le Club Partner Program 2026 de l'Esports Foundation

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 15/04/2026

L'Esports Foundation (EF) annonce la sélection des clubs français Team Vitality et Gentle Mates parmi les 40 clubs retenus dans le monde pour rejoindre le Club Partner Program 2026, un programme d...

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Rapport/synthèse

Marché des jeux vidéo - Tendances de croissance et prévisions (2025-2030)

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 15/04/2026

Le marché du jeu vidéo est segmenté par plateforme de jeu (jeux mobiles, jeux PC (téléchargés/en boîte et sur navigateur), jeux sur console, etc.), par modèle économique (Free-To...

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Article

«Notre but est d’envoyer nos élèves dans les meilleurs studios du monde» : la création d’effets spéciaux sera au cœur de ce BTS

Le figaro étudiant (site), Editeur - 07/04/2026

Un nouveau BTS service informatique aux organisations (SIO) arrive pour la rentrée 2026. Il sera orienté vers la création numérique dans le cinéma et le jeux vidéo.

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Rapport/synthèse

En 2025, le marché du jeu vidéo affiche sa solidité, en hausse de 3%

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 31/03/2026

Le jeu vidéo conserve plus que jamais son rang de première industrie créative et culturelle du pays avec un chiffre d'affaires de 5,856 milliards d'euros. Le marché du jeu vidéo ét...

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Rapport/synthèse

L’esport à l’ère olympique - Enjeux économiques et défis juridiques d’un secteur en mutation

De Gaulle Fleurance, Editeur - 31/03/2026

Initialement réservé à une communauté de passionnés, l’esport s’est imposé comme un phénomène mondial structuré, à la croisée du sport, du divertissement et du numérique. Cette ...

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Article

Parcoursup : chez les jeunes, l’IA bouscule les rêves de métiers créatifs

Société éditrice du Monde, Editeur - 13/03/2026

Alors que la période des vœux s’achève jeudi, « Le Monde » a interrogé des parents et des jeunes qui rêvent de travailler dans l’illustration, les jeux vidéo o...

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Article

Hall of Femmes : Women in Games France et Endorah inscrivent les femmes du gaming, du streaming et de l'esport dans l'histoire

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 10/03/2026

À l'occasion de la Journée internationale des droits des femmes, Women in Games France et Endorah dévoilent Hall of Femmes, un musée virtuel accessible dans Minecraft, couplé d'un site inte...

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Rapport/synthèse

L’Année Internet 2025 Les nouvelles règles du jeu

Médiamétrie, Editeur - 12/02/2026

L’année 2025 consacre trois tendances fortes sur Internet : l’irruption et la croissance de l’IA, qui vient modifier les usages, la domination massive du mobile, et une consommation toujours...

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Rapport/synthèse

Observatoire de l'emploi : les métiers du jeu vidéo en France (édition 2026)

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 10/02/2026

Tous les chiffres de l'emploi du jeu vidéo en France : statistiques par régions, par métiers, par contrats.

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Article

Lancement de GameSkills, un programme européen de formation pour les professionnels du jeu vidéo

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 02/02/2026

Un nouveau programme européen de formation professionnelle dédié au jeu vidéo, GameSkills, vient d'être lancé avec le soutien du dispositif Creative Europe Media. Destiné aux professionnel·les et aux s...

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Article

Répartition géographique de l'emploi du jeu vidéo en France (édition 2026)

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 02/02/2026

Emploi dans le jeu vidéo : une industrie toujours centralisée, un marché de l'emploi en forte contraction. CHIFFRES.

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Article

Ubisoft engage une transformation profonde pour tenter de retrouver croissance et leadership créatif

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 22/01/2026

L'éditeur français assume un virage stratégique structuré autour de trois axes : un nouveau modèle opérationnel, un recentrage du portefeuille avec une feuille de route profondément remaniée sur trois ...

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Vidéo/multimédia

Jeux vidéo : une industrie française, une réussite mondiale - Compte rendu et Table ronde organisée au Sénat

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 17/01/2026

La commission de la culture, de l'éducation, de la communication et du sport du Sénat a organisé une table ronde consacrée à l'industrie du jeu vidéo française, à ses r?...

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Article

Audition de Women in Games France au Sénat : constats et leviers pour une industrie du jeu vidéo plus inclusive

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 15/01/2026

Dans le cadre de ses travaux sur la place des femmes dans l'univers du jeu vidéo, la délégation aux droits des femmes du Sénat a auditionné, le 15 janvier 2026, les représent...

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Article

Six prédictions pour l'industrie du jeu vidéo en 2026

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 12/01/2026

A l'horizon 2026, l'industrie du jeu vidéo entre dans une phase de maturité. Le lancement attendu de GTA VI, la montée en puissance de la Chine, l'essor de Roblox et l...

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