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Catégorie jeu vidéo

... > Domaines > information communication > numérique - multimédia > jeu vidéo
foldere-sport
Synonyme(s)
game design
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  • animation 2D - 3D
  • infographie

242 Documents disponibles dans cette catégorie

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Rapport/synthèse

L’Année Internet 2025 Les nouvelles règles du jeu

Médiamétrie, Editeur - 12/02/2026

Nouveauté

L’année 2025 consacre trois tendances fortes sur Internet : l’irruption et la croissance de l’IA, qui vient modifier les usages, la domination massive du mobile, et une consommation toujours...

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Rapport/synthèse

Observatoire de l'emploi : les métiers du jeu vidéo en France (édition 2026)

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 10/02/2026

Nouveauté

Tous les chiffres de l'emploi du jeu vidéo en France : statistiques par régions, par métiers, par contrats.

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Article

Lancement de GameSkills, un programme européen de formation pour les professionnels du jeu vidéo

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 02/02/2026

Nouveauté

Un nouveau programme européen de formation professionnelle dédié au jeu vidéo, GameSkills, vient d'être lancé avec le soutien du dispositif Creative Europe Media. Destiné aux professionnel·les et aux s...

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Article

Répartition géographique de l'emploi du jeu vidéo en France (édition 2026)

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 02/02/2026

Nouveauté

Emploi dans le jeu vidéo : une industrie toujours centralisée, un marché de l'emploi en forte contraction. CHIFFRES.

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Article

Ubisoft engage une transformation profonde pour tenter de retrouver croissance et leadership créatif

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 22/01/2026

Nouveauté

L'éditeur français assume un virage stratégique structuré autour de trois axes : un nouveau modèle opérationnel, un recentrage du portefeuille avec une feuille de route profondément remaniée sur trois ...

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Vidéo/multimédia

Jeux vidéo : une industrie française, une réussite mondiale - Compte rendu et Table ronde organisée au Sénat

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 17/01/2026

Nouveauté

La commission de la culture, de l'éducation, de la communication et du sport du Sénat a organisé une table ronde consacrée à l'industrie du jeu vidéo française, à ses r?...

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Article

Audition de Women in Games France au Sénat : constats et leviers pour une industrie du jeu vidéo plus inclusive

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 15/01/2026

Nouveauté

Dans le cadre de ses travaux sur la place des femmes dans l'univers du jeu vidéo, la délégation aux droits des femmes du Sénat a auditionné, le 15 janvier 2026, les représent...

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Article

Six prédictions pour l'industrie du jeu vidéo en 2026

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 12/01/2026

A l'horizon 2026, l'industrie du jeu vidéo entre dans une phase de maturité. Le lancement attendu de GTA VI, la montée en puissance de la Chine, l'essor de Roblox et l...

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Article

L'Esports World Cup Foundation présente la première Esports Nations Cup 2026

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 09/01/2026

L'Esports World Cup Foundation (EWCF) présente l'Esports Nations Cup 2026 (ENC), une nouvelle compétition mondiale d'esport par nations, organisée à Riyad, capitale de l'Arabie Saoudite, en novembre 2026. Cet événement inédit r...

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Article

Même privée de « GTA 6 », l'industrie du jeu vidéo finit l'année 2025 en trombe

Les Echos - N°24617 26/12/2025

Le cabinet spécialisé Newzoo vient de revoir considérablement à la hausse ses calculs sur l'exercice qui se termine. Alors qu'il y a quelques mois, le secteur du jeu vidéo tab...

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Article

Autorisation parentale sur les réseaux sociaux, mention des dangers sur les emballages… Ce que prévoit la loi sur l'exposition des enfants aux écrans

Les Echos - N°24613 19/12/2025

Le Sénat a voté une proposition de loi visant à limiter l'accès des jeunes aux réseaux sociaux. Les moins de 13 ans seront interdits, et un accord parental sera requis jusqu'...

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Article

« Il va y avoir énormément de déchets » : l'IA, le sujet qui embrase le monde du jeu vidéo

Les Echos - N°24608 12/12/2025

Ces dernières semaines, les polémiques se sont multipliées, sur fond de crainte pour l'emploi dans un secteur déjà fragilisé. Naviguant au milieu des bad buzz, la plupart des entrepris...

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Article

Développer un jeu vidéo, combien ça coûte aujourd'hui ?

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 02/12/2025

Même dans une industrie créative, l'argent est le nerf de la guerre. Comprendre les coûts de développement est essentiel pour comprendre la dynamique du marché-des tendances macro aux comportements...

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Article

L'Isart délivre des diplômes d'ingénieur en jeu vidéo

LeMondeInformatique (LMI), Editeur - 28/11/2025

En obtenant l'accréditation de la Commission des titres d'ingénieur pour sa formation programmation de jeux-vidéo, l'Isart Digital devient l'une des premières écoles en France habilitée à délivrer un titre d'in...

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Article

Le Parlement européen en faveur d’un âge minimal de 16 ans pour les réseaux sociaux et les outils d’IA

Société éditrice du Monde, Editeur - 28/11/2025

Les eurodéputés ont adopté mercredi un rapport non contraignant plaidant pour interdire aux moins de 16 ans l’accès aux réseaux sociaux, aux plateformes vidéo et aux « compagnons d’IA »...

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Rapport/synthèse

Baromètre des comportements numériques

MIDELCA - Mission interministérielle de lutte contre les drogues et les conduites addictives, Editeur - 27/11/2025

Afin de mieux comprendre les usages numériques des Français, la MILDECA a conçu avec Toluna Harris Interactive le Baromètre annuel des comportements numériques. Pour sa cinquième édition, au-delà d’int...

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Vidéo/multimédia

CNC : Appel à projets "Accompagner les créateurs dans des usages exploratoires des IAG (intelligences artificielles génératives)"

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 11/11/2025

Le Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC) a ouvert un nouvel appel à projets visant à accompagner les créateurs dans des usages exploratoires de l'intelligence artificielle génér...

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Rapport/synthèse

Les publics du jeu vidéo en France

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 30/10/2025

L’institut d’études Toluna a réalisé pour le CNC une vaste étude en septembre 2025 auprès des Français de 4 ans et plus, comprenant un volet quantitatif et un volet qualit...

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Article

Clair Obscur, Assassin’s Creed Shadows, Warhammer 40,000… 2025, « l’année du redémarrage » espéré du jeu vidéo français

Challenges - N°893 30/10/2025

A l’heure de la Paris Games Week, qui s’ouvre ce jeudi 30 octobre, les studios tricolores sortent de la crise, dans le sillage d’un marché mondial en hausse....

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Article

Loire Games : une nouvelle fédération pour l'essor du jeu vidéo indépendant en Centre-Val de Loire

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 06/10/2025

Derrière les levées de fonds record et le succès mondial de certains titres, une autre réalité persiste : celle de milliers de créateurs de jeux vidéo indépendants qui peinent ...

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Vidéo/multimédia

Evolutions du métier de graphiste jeu vidéo et des outils employés - - 6e colloque du Conservatoire national du jeu vidéo au Forum des images

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 03/10/2025

La discussion aborde de nombreux aspects du métier de graphiste dans l'industrie du jeu vidéo : Comment les outils ont évolué, la spécialisation croissante (concept artist, UI artist, environment artist, ...

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Article

Webinaire RECA : les écoles d'animation face à la crise du secteur (synthèse)

RECA, Editeur - 01/10/2025

Le 1er webinaire RECA s’est tenu le 17 septembre dernier et a réuni une dizaine d’écoles autour du thème : les écoles face à la crise du secteur. Comme...

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Rapport/synthèse

Les Français et le jeu vidéo en 2025

SELL, Editeur - 25/09/2025

Habitudes de consommation, genres préférés : dans sa dernière étude, le SELL dresse un panorama complet de l’industrie vidéoludique en France : toutes les statistiques sur l'usage du jeu vid...

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Article

La Bibliothèque publique d'information (BPI) prend ses quartiers : une bibliothèque à vivre

Libération - N°13740 18/09/2025

Ateliers de langues, permanences sociales, espaces musique et jeux vidéo… à l’occasion de son déménagement dans l’immeuble Lumière, à Paris, retour sur une institution culturelle qui n?...

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Rapport/synthèse

Chiffres mondiaux jeu video : rapport 2025 Global Games Market de Newzoo

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 15/09/2025

L'édition 2025 du rapport Global Games Market de Newzoo se concentre sur la croissance régulière mais concurrentielle du secteur, mettant en avant l'essor des nouveaux cycles matériels, la dynamique des rég...

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Article

Les métiers du jeu vidéo en 2025 : Live Operations Manager

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 11/08/2025

Le Live Operations Manager dans le jeu vidéo gère et optimise les opérations en direct des jeux après leur lancement. Il s'assure que les jeux fonctionnent sans interruption, gère...

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Article

L’IA s’invite comme une aide à la conception dans le secteur du jeu vidéo

Le Monde - N°25045 10/07/2025

Les studios français pourraient être tentés de développer massivement l’intelligence artificielle pour rester compétitifs. Pour l’instant, cela n’a pas encore directement supprimé de postes. Les ca...

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Article

Le jeu vidéo français n’est pas encore sorti d’une crise inédite

Le Figaro - N°25144 28/06/2025

Anne Dévouassoux, présidente sortante du Syndicat national du jeu vidéo, fait le bilan de l’action du syndicat des entreprises françaises d’un secteur secoué mondialement par l’assècheme...

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Article

Stéphane André, directeur de Rubika : « L’animation se nourrit de diversité culturelle »

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 27/06/2025

En janvier 2025, Rubika a ouvert un nouveau campus à La Réunion avec le soutien de France 2030 – La Grande Fabrique de l’Image. Avec celui de Montréal ainsi que ses camp...

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Article

Baromètre 2024 du jeu vidéo : un signal d'alarme pour l'égalité dans notre secteur

SNJV (Syndicat national du jeu vidéo), Editeur - 11/06/2025

Les résultats du Baromètre 2024 du jeu vidéo en France envoient un signal d'alerte clair : l'égalité professionnelle dans notre secteur est en recul. Women in Games France, association dédié...

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