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Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport
AFJV (Agence française pour le jeu video), 21/09/2021
Titre : Les métiers du jeu vidéo en 2021 : Manager e-sport Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 21/09/2021 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : communication ; jeu vidéo ; management Mots-clés libres : manager e-sport Résumé : Le manager d'une équipe d'e-sport est responsable d'un groupe de joueurs professionnels, il est le chef d'équipe, même s'il n'est pas l'entraîneur. Son travail consiste donc à mettre les joueurs dans des conditions optimales pour gagner, en les déchargeant des contraintes extra-sportives Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=106529 Documents numériques associés
accès en ligneURLPIA 4 : 40M€ pour les industries culturelles et créatives
Cap Digital, 20/09/2021
Titre : PIA 4 : 40M€ pour les industries culturelles et créatives Type de document : Article Editeur : Cap Digital Date publication : 20/09/2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : accès à la culture ; activités culturelles ; administration des entreprises culturelles ; animation du patrimoine ; archive ; art ; art de la mode ; artisanat d'art ; arts appliqués ; arts de la scène ; arts graphiques ; audiovisuel ; cinéma ; communication ; communication visuelle ; conservation de musée ; conservation du patrimoine ; danse ; design ; développement durable ; e-commerce ; informatique ; innovation ; innovation technologique ; internet intranet ; jeu vidéo ; librairie ; livre ; muséologie ; musique ; numérique ; presse ; protection des espaces naturels ; théâtre ; valorisation du patrimoine culturel Mots-clés libres : numérisation transition écologique transition numérique PIA plan de relance Résumé : Dans le cadre de France Relance et du 4ème programme d’investissement d’avenir (PIA 4), le Gouvernement a annoncé le 7 septembre 2021 le lancement de quatre dispositifs dotés de 10M€ chacun pour accompagner et accélérer les transitions numériques et écologiques des industries culturelles et créatives (ICC). Le point sur ce programme d’envergure et les prochaines étapes clés. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=106540 Documents numériques associés
accès en ligneURLL'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité
AFJV (Agence française pour le jeu video), 17/08/2021
Titre : L'industrie du jeu vidéo en France : tissu économique et compétitivité Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 17/08/2021 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : La Direction générale des Entreprises (DGE) et le Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC), en collaboration avec le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL) et le Syndicat national du jeu vidéo (SNJV), ont publié une synthèse de l'étude PIPAME sur l'industrie du jeu vidéo en France conduite par le cabinet PricewaterhouseCoopers Advisory (PWC). Chiffres et infographies Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=107713 Documents numériques associés
accès en ligneURLAudiovisuel : portraits de talents
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 09/08/2021
Titre : Audiovisuel : portraits de talents Type de document : Article Editeur : CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) Date publication : 09/08/2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo ; radio télévision ; réalisation audiovisuelle ; scénario Résumé : Scénaristes, réalisateurs, vidéastes, productrices, compositeurs, chefs op’… Ils (et elles !) n’ont pas encore développé d’imposantes carrières mais leurs débuts sont déjà pleins de promesses. Retrouvez dans ce dossier nos articles consacrés aux talents émergents du cinéma, du documentaire, de la série TV, de la création numérique et du jeu vidéo. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=106258 Documents numériques associés
accès en ligneURLSound designer, un créateur d’ambiances sonores
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 05/08/2021
Titre : Sound designer, un créateur d’ambiances sonores Type de document : Article Editeur : CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) Date publication : 05/08/2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo ; son Résumé : Rendre vivant et crédible l’environnement sonore d’un jeu vidéo : telle est la mission du sound designer qui travaille en étroite collaboration aussi bien avec les animateurs qu’avec les game designers et les compositeurs. Explications avec Charlie Atanasyan qui a notamment travaillé pour Ubisoft sur les titres Rayman Origins, Assassin’s Creed Unity, Space Junkies et Beyond Good and Evil 2. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=106259 Documents numériques associés
accès en ligneURLJeu vidéo : le concept art, ou comment « imager une idée »
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 03/08/2021
PermalinkLes géants du jeu vidéo se développent dans le mobile
Les Echos, 19/07/2021, N°23496
PermalinkLes contours du débarquement de Netflix dans le jeu vidéo se dessinent
Les Echos, 16/07/2021, N°23495
PermalinkÀ quoi sert un testeur de jeux vidéo ?
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 17/06/2021
PermalinkLe jeu vidéo dévoile ses prochains block busters
Le Figaro, 12/06/2021, N°23890, pp. 20-21
PermalinkLe marché de l'esport en France est estimé à 50M€ selon l'étude Cepheïd
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/06/2021
PermalinkQuantique, IA, deeptech, HPC, HPDA : 25 pépites qui dynamisent le numérique français
L'Usine nouvelle (supplément Les cahiers), juin 2021, Cahier n° 2, pp. 3-46
PermalinkInauguration du Gaming Campus dans la Grande Arche de La Défense, en présence du Ministre Jean-Noël Barrot
AFJV (Agence française pour le jeu video), 06/06/2021
PermalinkL' e-sport en France représente 50 millions d'euros
Le Figaro, 04/06/2021, N°23883
PermalinkComment travaille un level designer ?
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 13/05/2021
PermalinkComment travaille une directrice artistique de jeu vidéo
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 27/04/2021
PermalinkJO : le CIO va lancer les premières compétitions d’e-sport sous licence olympique
Société éditrice du Monde, 22/04/2021
PermalinkRéseaux sociaux : 521 millions d’utilisateurs supplémentaires en un an : chiffres actualisés avril 2021
Régionsjob SAS, 22/04/2021
PermalinkTélétravail, salons annulés, retards en série… L’industrie du jeu vidéo avance encore à tâtons un an après le début de la pandémie
Société éditrice du Monde, 16/04/2021
PermalinkGuide Diversité et inclusion dans les entreprises de jeux vidéo
Woman in Games France 15/04/2021, 13 p.
PermalinkEcoles de jeu vidéo : «Il y a un amateurisme dingue»
Libération, 13/04/2021, N°12388
PermalinkEcoles de jeu vidéo : «Tu ne peux pas gérer une team, t’es une femme»
Libération, 09/04/2021, N°12385
PermalinkEcoles de jeu vidéo «Je ne veux plus des humains, je veux des zombies»
Libération, 07/04/2021, N°12383, p. 24-27
PermalinkDossier audiovisuel : Portraits de talents
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 18/03/2021
PermalinkAttirer plus de filles pour changer les règles du jeu vidéo
Le Monde, 11/03/2021, N°23692
PermalinkComment l’industrie du jeu vidéo a explosé ses records en France
FrenchWeb, 03/03/2021
PermalinkL'essentiel du jeu vidéo - Bilan du marché français 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video) 03/03/2021
PermalinkJeu vidéo : les Français n'ont jamais autant joué qu'en 2020
Les Echos, 03/03/2021, N°23402
PermalinkFormation : le geste technique se met à l'e-learning
L'Usine nouvelle, mars 2021, N°3691, pp. 126-129
PermalinkOuverture à Angoulême de 4 nouvelles écoles de l'image en 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video), 19/02/2021
PermalinkMalgré l’épidémie de Covid-19, les start-up françaises n’en finissent plus de pousser
Le Monde, 16/02/2021, N°23672
PermalinkLes bibliothèques en mode jeux vidéos
Groupe Moniteur, 09/02/2021
PermalinkLe cloud gaming changera fondamentalement l'industrie des jeux vidéo, déclare GlobalData
AFJV (Agence française pour le jeu video), 05/02/2021
PermalinkLa science en images
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 25/01/2021
PermalinkAnimation : focus sur Mi-Clos Studio
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 14/01/2021
PermalinkLancement du consortium national et portail collaboratif de jeux éducatifs "Ikigai"
AFJV (Agence française pour le jeu video), 11/01/2021
PermalinkLes revenus des jeux et des médias interactifs ont augmenté de 12% pour atteindre 139,9 milliards de dollars en 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video), 09/01/2021
PermalinkRéférentiel des métiers du Jeu Vidéo
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 01/01/2021
PermalinkConcurrencées par les smartphones, les consoles de jeux vidéo font de la résistance
Le Monde, 22/12/2020, N°23624, pp.22-23
Permalink2020, l'année de tous les records pour le jeu vidéo
Le Figaro, 19/12/2020, N°23745
PermalinkMétiers de l’esport : les clés pour réussir dans un secteur en forte croissance
Régionsjob SAS, 04/12/2020
PermalinkE-sport : quel encadrement légal pour les joueurs et les compétitions
Régionsjob SAS, 01/12/2020
PermalinkMétiers du jeu vidéo : « un nouveau monde qui s’ouvre, où chacun peut trouver sa place »
Régionsjob SAS, 01/12/2020
PermalinkDossier : la musique à l'image
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 24/11/2020
PermalinkFrance Esports dévoile son Baromètre 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video), 23/11/2020
Permalink5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video), 16/11/2020
PermalinkEtude "Les français et le jeu vidéo" en 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video), 04/11/2020
PermalinkBaromètre 2020 annuel du Jeu Vidéo en France - données 2019
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 01/11/2020
PermalinkLes métiers du numérique
Onisep Département Ressources éditoriales transmédiaOnisep 01/11/2020, 144 p.
PermalinkLa Génération Z représente désormais un tiers de la population mondiale avec un pouvoir d'achat estimé à 143 milliards de dollars par an
AFJV (Agence française pour le jeu video), 21/10/2020
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