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Investissements d'avenir - Action "Territoires d'innovation pédagogique" : annonce des lauréats de l'appel à projets "Campus des métiers et des qualifications"
MESR (Ministère de l'enseignement supérieur et de la recherche), 12/04/2021![]()
Titre : Investissements d'avenir - Action "Territoires d'innovation pédagogique" : annonce des lauréats de l'appel à projets "Campus des métiers et des qualifications" Type de document : Article Editeur : MESR (Ministère de l'enseignement supérieur et de la recherche) Date publication : 12/04/2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : innovation pédagogique Résumé : A l'issue de cinq vagues de sélection de l'appel à projets « Campus des métiers et des qualifications », de l'action « Territoires d'innovation pédagogique » intégrée au Programme d'investissements d'avenir (P.I.A.) et au plan France Relance, géré pour le compte de l'État par la Banque des Territoires, le Premier ministre, Jean Castex, le ministre de l'Éducation nationale, de la Jeunesse et des Sports, Jean-Michel Blanquer, la ministre de l'Enseignement supérieur, de la Recherche et de l'Innovation, Frédérique Vidal, le secrétaire général pour l'investissement, Guillaume Boudy et le directeur général du groupe Caisse des dépôts, Eric Lombard, se félicitent de la sélection de 32 nouveaux projets. Un financement P.I.A. de 80 millions d'euros accompagne les projets retenus sur une durée de 5 à 10 ans. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=104619 Documents numériques associés
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Titre : La réalité virtuelle en éducation : plus qu’une dépense Type de document : Article Editeur : Thot Cursus Date publication : 09/04/2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : innovation pédagogique Mots-clés libres : réalité virtuelle Résumé : Les créateurs de mondes et d’expériences virtuelles rivalisent d’imagination mais, en éducation, est-ce que le jeu en vaut la chandelle ? Même si la RV immersive est reconnue pour garder l’intérêt et la concentration des apprenants à un niveau élevé (RV en formation), est-ce que les efforts et les énergies mobilisées n’auraient pas plus de résultats pédagogiques investis ailleurs ? Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=104597 Documents numériques associés
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Le plan de transformation et de digitalisation de la formation se précise
Caisse des Dépôts, 07/04/2021![]()
Titre : Le plan de transformation et de digitalisation de la formation se précise Type de document : Article Editeur : Caisse des Dépôts Date publication : 07/04/2021 Collection : Localtis Langues : Français (fre) Descripteurs : CFA ; formation initiale ; innovation pédagogique ; numérique ; pédagogie Résumé : Doté de 300 millions d'euros, le plan de transformation et de digitalisation de la formation s'adresse aux organismes de formation et aux centres de formation des apprentis (CFA). Il devrait commencer à se concrétiser au second semestre. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=104498 Documents numériques associés
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Paris : Jexplore téléporte les jeunes de 3e dans le monde de l’entreprise
Société Le Parisien Libéré, 30/03/2021![]()
Titre : Paris : Jexplore téléporte les jeunes de 3e dans le monde de l’entreprise Type de document : Article Editeur : Société Le Parisien Libéré Date publication : 30/03/2021 Collection : leparisien.fr Langues : Français (fre) Descripteurs : classe de 3ème ; innovation pédagogique ; pratique d'orientation ; stage en entreprise Mots-clés libres : COVID 19 réalité virtuelle Résumé : Avec les conditions sanitaires actuelles, les stages de 3e sont des denrées rares. A l’heure de l’orientation professionnelle, la connaissance du milieu professionnel peut passer par la réalité virtuelle. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=104300 Documents numériques associés
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Titre : Le numérique, moteur de cinq innovations dans l’enseignement supérieur Type de document : Article Editeur : L'Etudiant Date publication : 25/03/2021 Collection : EducPros.fr Langues : Français (fre) Descripteurs : enseignement supérieur ; innovation pédagogique Résumé : Le numérique est placé, depuis une dizaine d'années, au cœur de la stratégie menée par le ministère chargé de l'Enseignement supérieur. Une véritable stratégie numérique est lancée en octobre 2013 avec deux objectifs : rendre les universités toujours plus attractives et favoriser la réussite des étudiants. Décryptage des cinq innovations majeures. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=104356 Documents numériques associés
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Paris : des parents inventent l’appli qui simplifie l’école et les devoirs
Société Le Parisien Libéré, 17/03/2021![]()
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La Cour des comptes appelle à réformer les missions de la Grande École du numérique
Caisse des Dépôts, 12/03/2021![]()
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La Région Auvergne-Rhône-Alpes lance un programme de formation à l'IA pour les paramédicaux
APM international, 05/03/2021![]()
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Dans l’enseignement supérieur, la grande disparité des cours à distance
Le Monde, 03/03/2021, N°23685![]()
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« Nos sociétés ont besoin de citoyens comprenant les méthodes de la science » : 1/03/2021
CNRS (Centre national de la recherche scientifique ), 01/03/2021![]()
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« Plan tablettes » 2015 : des effets positifs mais modérés sur les apprentissages
Groupe Moniteur, 08/02/2021![]()
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A Avranches, la réalité virtuelle aide à la formation des personnels de blocs opératoires
France Bleu, 06/02/2021![]()
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La modalité de formation immersive comme vecteur de modernisation de l’apprentissage dans le BTP
Construction 21, 02/02/2021![]()
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Innovation et transformation des pratiques pédagogiques en Normandie : Corpus webographique
Carif-Oref Normandie 02/2021![]()
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« Numérique : quels défis dans l'éducation ? » Jean-François Fiorina x Gérard Giraudon
Campus matin 01/02/2021![]()
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“La pandémie a bouleversé la mise en œuvre des stages dans l’enseignement supérieur” Stéphanie Devèze
SEP (Société d’Edition publique), 29/01/2021![]()
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Lancement du consortium national et portail collaboratif de jeux éducatifs "Ikigai"
AFJV (Agence française pour le jeu video), 11/01/2021![]()
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Saint Gobain Distribution part à la conquête des étudiants avec un Escape Game digital
La Revue du Digital, 11/01/2021![]()
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Former des « scientifiques éclairés » au regard critique : à Marseille, une licence pionnière mélange sciences et humanités
Société éditrice du Monde, 08/01/2021![]()
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Webinaire : Quels sont les apports du numérique pour les élèves à besoins éducatifs particuliers?
Canopé 08/01/2021![]()
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Dilorames : Un serious game sur les métiers du sport
Université numérique en santé et sport (UNESS) 2021![]()
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