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Industries : la formation en réalité virtuelle entre dans les habitudes
Techniques de l'ingénieur, 20/04/2020![]()
Titre : Industries : la formation en réalité virtuelle entre dans les habitudes Type de document : Article Editeur : Techniques de l'ingénieur Date publication : 20/04/2020 Langues : Français (fre) Descripteurs : formation tout au long de la vie ; industrie (généralités) ; innovation pédagogique Mots-clés libres : réalité virtuelle Résumé : Apprendre à manier une nouvelle machine en usine peut s’avérer dangereux. Heureusement, manipuler une réplique 3D virtuelle est sans risque ! La formation en réalité virtuelle se répand de plus en plus dans les industries. Comment expliquer cet attrait et à quelles nouveautés s’attendre ? Réponses dans cet entretien avec la chercheuse Indira Thouvenin. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=99457 Documents numériques associés
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Les vidéastes, des alliés pour réviser ses cours
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 07/04/2020![]()
Titre : Les vidéastes, des alliés pour réviser ses cours Type de document : Article Editeur : CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) Date publication : 07/04/2020 Langues : Français (fre) Descripteurs : e-learning ; innovation pédagogique ; réalisation audiovisuelle Résumé : En parallèle de la continuité pédagogique mise en place par le gouvernement, les élèves peuvent trouver de l’aide pour réviser sur YouTube. Exemple avec ces 8 chaînes qui permettent d’en apprendre un peu plus sur l’histoire, le français ou encore les sciences. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=99585 Documents numériques associés
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Dans l’académie de Montpellier, les Open Badges sont au service de la valorisation des enseignants
Ludovia Magazine, 06/04/2020![]()
Titre : Dans l’académie de Montpellier, les Open Badges sont au service de la valorisation des enseignants Type de document : Article Editeur : Ludovia Magazine Date publication : 06/04/2020 Collection : ludomag Langues : Français (fre) Descripteurs : académie de montpellier ; innovation pédagogique Résumé : Lorsque l’on pense aux activités des enseignants, ce sont toujours les mêmes clichés qui reviennent à l’esprit : les leçons à préparer, les contrôles à corriger, les conseils de classe… si tout cela est vrai, c’est un maigre aperçu de ce que les enseignants réalisent au quotidien. Être professeur, c’est beaucoup plus que cela. Il faut développer d’autres compétences, dans des domaines très variés, il faut innover, se tenir à jour, expérimenter, se former. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=99292 Documents numériques associés
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La start-up d'apprentissage en réalité virtuelle Strivr lève 30 millions de dollars
Usine digitale, 02/04/2020![]()
Titre : La start-up d'apprentissage en réalité virtuelle Strivr lève 30 millions de dollars Type de document : Article Editeur : Usine digitale Date publication : 02/04/2020 Langues : Français (fre) Descripteurs : innovation pédagogique ; innovation technologique Mots-clés libres : réalité virtuelle Résumé : La formation en réalité virtuelle a toujours le vent en poupe, malgré la crise sanitaire. Strivr, une start-up en pointe dans ce domaine, annonce une levée de fonds de 30 millions de dollars pour accélérer les déploiements auprès de grandes entreprises comme Walmart ou Verizon. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=99421 Documents numériques associés
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Titre : Intégrer le numérique dans sa pratique pédagogique : Pratiques et usages enseignants Type de document : Rapport/synthèse Editeur : Canopé Date publication : 04/2020 Langues : Français (fre) Descripteurs : innovation pédagogique Résumé : Cette page présente les résultats des travaux menés par le Groupe de travail GTnum9 « Les enseignants et le numérique : modèles pédagogiques vs modèles d’appropriation des technologies numériques ». Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=99387 Documents numériques associés
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Quand la pensée design se digitalise : La design thinking arrive dans les centres de formation
Thot Cursus, 19/03/2020![]()
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La bataille de l’apprentissage 2.0 : les tutos font la nique aux MOOC
Société éditrice du Monde, 02/03/2020![]()
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Jean-Michel Blanquer : "Faire de Poitiers la capitale de l'éducation"
La nouvelle république, 21/02/2020![]()
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La réalité virtuelle appliquée à l’orientation : de nouveaux usages émergent
Centre-Inffo, 18/02/2020![]()
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L'I.A., facilitatrice du travail enseignant ? : Risque-t-elle d'empiéter sur l'autonomie des professeurs?
Thot Cursus, 17/02/2020![]()
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Edubase : Rechercher des scénarios pédagogiques
MEN (Ministère de l'éducation nationale), 11/02/2020![]()
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Le prisonnier quantique : un jeu vidéo gratuit au cœur des sciences et des technologies
CASDEN Banque populaire, 04/02/2020![]()
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EvidenceB lève 2 millions pour corriger les lacunes de chaque élève avec l'IA
Les Echos, 04/02/2020, N°23130![]()
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L’accessibilité numérique, entre nécessité et opportunité
CNNum (Conseil national du numérique) 02/2020, 97 p.![]()
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Près d’un an d’existence pour Jules, le compagnon numérique personnalisable des collégiens pour l’aide aux devoirs
Ludovia Magazine, 30/01/2020![]()
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