• Aller au contenu
  • Aller au pied de page

République
Française

Onisep Doc (aller à l'accueil)
  • Se connecter
  • Accueil
    • Professeur / Professeure documentaliste
    • Enseignant / Enseignante
    • Psychologue de l’éducation nationale
    • Espace réservé Onisep
    • Nos dossiers d'actu
    • Sélections thématiques
    • Revue de presse
    • Veille réglementaire
    • Derniers numéros de Flash Info MOEL
    • Webinaires InfoDoc Onisep
    • S'abonner aux sélections thématiques
    • Qui sommes nous ?
    • Orientation en région
    • Autres services de l’Onisep
  • FAQ

Se connecter



Mot de passe oublié ?
Pas encore inscrit ?
Rechercher

Historique de recherche Recherche avancée Aide
  1. Accueil
  2. Retour
Modifier la recherche Nouvelle recherche

Catégorie e-sport

Descripteurs OnisepDoc > Domaines > information communication > numérique - multimédia > jeu vidéo > e-sport
Commentaire :
Pratique sur internet ou en tournoi sur réseau local d'un jeu vidéo, seul ou en équipe, sur un ordinateur ou sur console de jeux vidéo.
Synonyme(s)
jeu vidéo de compétition sport électronique

20 Documents disponibles dans cette catégorie

   Ajouter le résultat au panier
  Affiner la recherche
Etendre la recherche sur niveau(x) vers le bas

Rapport/synthèse

L'industrie française du jeu vidéo compte 14762 professionnel·les

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 01/06/2026

Nouveauté

Pour la première fois, dans le cadre du Dispositif AMI CMA France 2030, Evolution Jeu Vidéo, Gamaste et l'AFJV proposent une photographie consolidée du coeur productif de l'industrie française au ...

En savoir plus...
Ajouter au panier Ajouter au panier
accès en ligne

Article

La Coupe du monde d’e-sport 2026 en France

Ministère des sports, Editeur - 22/05/2026

Nouveauté

La Coupe du monde d’e-sport 2026 se tiendra à Paris du 6 juillet au 23 août 2026.

En savoir plus...
Ajouter au panier Ajouter au panier
Accès en ligne sous réserve

Article

La France gagne sur tous les tableaux avec l'e-sport

Challenges - N°920 21/05/2026

Nouveauté

Stades pleins, équipes performantes, fiscalité favorable : les tournois internationaux de jeux vidéo drainent un public nombreux et génèrent un business juteux pour les villes qui les accueillent, de Par...

En savoir plus...
Ajouter au panier Ajouter au panier
accès en ligne

Article

ESport : vers une reconnaissance des parcours de formation ?

Patrick Bayeux, Editeur - 14/05/2026

Nouveauté

Une étude mondiale commandée par Logitech révèle une évolution profonde du regard porté sur l’eSport et le gaming professionnel. Pour 65 % des personnes interrogées dans le monde, il devient dé...

En savoir plus...
Ajouter au panier Ajouter au panier
Accès en ligne sous réserve

Article

Faut-il faire entrer les jeux vidéo à l’école ?

Groupe Bayard - la-croix.com, Editeur - 12/05/2026

Selon une enquête de Radio France, le gouvernement a validé en avril 2026 une stratégie « E-sport 2026-2030 » qui vise notamment à promouvoir le jeu vidéo de compétition à l’éco...

En savoir plus...
Ajouter au panier Ajouter au panier
Accès en ligne sous réserve

Article

Investissement dans le jeu vidéo : une consultation lancée par la Direction générale des entreprises

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 05/05/2026

Dans un contexte marqué par les évolutions récentes du marché du jeu vidéo, la Direction générale des entreprises (DGE), rattachée au ministère de l'Economie, engage une réflexion sur les c...

En savoir plus...
Ajouter au panier Ajouter au panier
accès en ligne

Article

40 clubs esports du monde entier rejoignent le Club Partner Program 2026 de l'Esports Foundation

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 15/04/2026

L'Esports Foundation (EF) annonce la sélection des clubs français Team Vitality et Gentle Mates parmi les 40 clubs retenus dans le monde pour rejoindre le Club Partner Program 2026, un programme d...

En savoir plus...
Ajouter au panier Ajouter au panier
accès en ligne

Rapport/synthèse

L’esport à l’ère olympique - Enjeux économiques et défis juridiques d’un secteur en mutation

De Gaulle Fleurance, Editeur - 31/03/2026

Initialement réservé à une communauté de passionnés, l’esport s’est imposé comme un phénomène mondial structuré, à la croisée du sport, du divertissement et du numérique. Cette ...

En savoir plus...
Ajouter au panier Ajouter au panier
accès en ligne

Article

Hall of Femmes : Women in Games France et Endorah inscrivent les femmes du gaming, du streaming et de l'esport dans l'histoire

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 10/03/2026

À l'occasion de la Journée internationale des droits des femmes, Women in Games France et Endorah dévoilent Hall of Femmes, un musée virtuel accessible dans Minecraft, couplé d'un site inte...

En savoir plus...
Ajouter au panier Ajouter au panier
  • accès en ligne
  • accès en ligne

Rapport/synthèse

Observatoire de l'emploi : les métiers du jeu vidéo en France (édition 2026)

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 10/02/2026

Tous les chiffres de l'emploi du jeu vidéo en France : statistiques par régions, par métiers, par contrats.

En savoir plus...
Ajouter au panier Ajouter au panier
accès en ligne

Vidéo/multimédia

Jeux vidéo : une industrie française, une réussite mondiale - Compte rendu et Table ronde organisée au Sénat

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 17/01/2026

La commission de la culture, de l'éducation, de la communication et du sport du Sénat a organisé une table ronde consacrée à l'industrie du jeu vidéo française, à ses r?...

En savoir plus...
Ajouter au panier Ajouter au panier
accès en ligne

Article

Audition de Women in Games France au Sénat : constats et leviers pour une industrie du jeu vidéo plus inclusive

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 15/01/2026

Dans le cadre de ses travaux sur la place des femmes dans l'univers du jeu vidéo, la délégation aux droits des femmes du Sénat a auditionné, le 15 janvier 2026, les représent...

En savoir plus...
Ajouter au panier Ajouter au panier
accès en ligne

Article

L'Esports World Cup Foundation présente la première Esports Nations Cup 2026

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 09/01/2026

L'Esports World Cup Foundation (EWCF) présente l'Esports Nations Cup 2026 (ENC), une nouvelle compétition mondiale d'esport par nations, organisée à Riyad, capitale de l'Arabie Saoudite, en novembre 2026. Cet événement inédit r...

En savoir plus...
Ajouter au panier Ajouter au panier
accès en ligne

Rapport/synthèse

Les publics du jeu vidéo en France

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 30/10/2025

L’institut d’études Toluna a réalisé pour le CNC une vaste étude en septembre 2025 auprès des Français de 4 ans et plus, comprenant un volet quantitatif et un volet qualit...

En savoir plus...
Ajouter au panier Ajouter au panier
accès en ligne

Rapport/synthèse

Baromètre annuel du jeu vidéo en france

SNJV (Syndicat national du jeu vidéo), Editeur - 05/06/2025

Ce baromètre livre une photographie représentative du secteur du jeu vidéo en France. L’enquête a été réalisée entre le 1er avril et le 6 mai 2025 auprès de 575 entreprises de déve...

En savoir plus...
Ajouter au panier Ajouter au panier
Accès au PDF

Article

Gamers Assembly Festival Edition 2025 : une édition anniversaire exceptionnelle pour la première LAN party de France

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 13/05/2025

Avec plus de 20 000 entrées, la Gamers Assembly a de nouveau confirmé sa place de festival incontournable du jeu vidéo et de l'esport en France. Cette édition si spéciale a égal...

En savoir plus...
Ajouter au panier Ajouter au panier
accès en ligne

Article

Grand Paris Sud et France Esports s'engagent pour un développement du savoir Ejouer pour tous

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 11/04/2025

A travers ce partenariat, d'une durée de deux ans, l'Agglomération et France Esports s'engagent à développer un projet global à destination des personnes résidant sur le territoire de Grand ...

En savoir plus...
Ajouter au panier Ajouter au panier
accès en ligne

Article

Nice première grande ville de France à créer une délégation dédiée à l'Esport

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 10/04/2025

La Ville de Nice franchit une étape importante en devenant la première grande ville de France à dédier une délégation à l'Esport, un secteur en pleine expansion comptant plus d...

En savoir plus...
Ajouter au panier Ajouter au panier
accès en ligne

Article

Seuls « 5 à 8 % des étudiants deviennent joueurs professionnels ou coachs » : les études d’e-sport, loin de produire autant de champions qu’espéré

Société Le Parisien Libéré, Editeur - 07/04/2025

Devenir joueur pro d’e-sport est le rêve de la majorité des étudiants en école d’e-sport. Pourtant, seule une infime partie pourra prétendre à la ligue pro.

En savoir plus...
Ajouter au panier Ajouter au panier
accès en ligne (sous réserve)

Rapport/synthèse

L'essentiel du jeu vidéo

SELL, Editeur - 26/03/2025

L'industrie du jeu vidéo affiche un chiffre d'affaires de 5,7 milliards d'euros en 2024 contre 6,1 milliards en 2023. Dans un contexte d'incertitude macro-économique et politique, le marché du jeu vidéo fait preuve...

En savoir plus...
Ajouter au panier Ajouter au panier
  • PDF
  • accès en ligne

  1. Précédente
  2. 1
  3. Suivante
Haut de page

République
Française

ONISEP
  • education.gouv.fr
  • enseignementsup-recherche.gouv.fr
  • onisep.fr
  • Mentions légales
  • Données personnelles
  • Plan du site
  • Contact
  • Accessibilité : partiellement conforme

Sauf mention explicite de propriété intellectuelle détenue par des tiers, les contenus de ce site sont proposés sous licence etalab-2.0