Article
Jeux vidéo : la fin de la croissance ? Loin de là !
Editeur : JUPDLC
Le marché mondial du jeu vidéo a baissé en 2022. Un ralentissement passager qui illustre l’arrivée à maturité d’un secteur qui s’est développé entre scène compétitive, streaming et pratiques occasionnelles. Malgré cette diversité, le jeu vidéo doit plus que jamais être au cœur de la stratégie des marques, alors qu’à l’avenir, la gamification et les environnements virtuels seront omniprésents.
Descripteurs :
Descripteurs OnisepDoc
communication des organisations ; communication externe ; jeu vidéo ; marketing directPermalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=115433
