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Jeux vidéo : la fin de la croissance ? Loin de là !
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Jeux vidéo : la fin de la croissance ? Loin de là !

Editeur : JUPDLC

Le marché mondial du jeu vidéo a baissé en 2022. Un ralentissement passager qui illustre l’arrivée à maturité d’un secteur qui s’est développé entre scène compétitive, streaming et pratiques occasionnelles. Malgré cette diversité, le jeu vidéo doit plus que jamais être au cœur de la stratégie des marques, alors qu’à l’avenir, la gamification et les environnements virtuels seront omniprésents.

Descripteurs : communication des organisations ; communication externe ; jeu vidéo ; marketing direct

Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=115433

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