Rapport/synthèse
Les publics du jeu vidéo en France
Editeur : CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée)
L’institut d’études Toluna a réalisé pour le CNC une vaste étude en septembre 2025 auprès des Français de 4 ans et plus, comprenant un volet quantitatif et un volet qualitatif, afin de mieux comprendre les pratiques des joueurs et leur rapport au jeu vidéo et à son industrie.
Descripteurs :
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e-sport ; jeu vidéoMots-clés: addiction aux écrans
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