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multimédiaSynonyme(s)conception de cd rom ;conception de cd-rom conception de produit multimédiaVoir aussi |
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Observatoire GEN 2023 Chiffres clés du numérique en France
Grande école du numérique 01/01/2023, 32 p.
Titre : Observatoire GEN 2023 Chiffres clés du numérique en France Type de document : Rapport/synthèse Editeur : Grande école du numérique Date publication : 01/01/2023 Importance : 32 p. Langues : Français (fre) Descripteurs : administration de base de données ; cloud computing ; communication externe ; communication publique ; compétence numérique ; compétence professionnelle ; e-commerce ; études développement informatiques ; exploitation des données ; formation initiale ; infographie ; informatique ; intelligence artificielle ; jeu vidéo ; marketing ; numérique ; robotique ; secteur public ; sécurité informatique ; technologies de l'information et de la communication ; télécommunications ; webdesign Résumé : La Grande école du numérique (GEN) a créé en 2023 un Observatoire "GEN_SCAN" pour informer et orienter vers les métiers du numérique ; les besoins en compétences numériques des entreprises, les offres d'emplois par familles de métiers, le besoin en formations. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=113181 Documents numériques associés
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accès en ligneURLQuelles perspectives pour les métiers du design numérique ?
Designers interactifs, 01/01/2023
Titre : Quelles perspectives pour les métiers du design numérique ? Type de document : Article Editeur : Designers interactifs Date publication : 01/01/2023 Langues : Français (fre) Descripteurs : communication visuelle ; jeu vidéo ; webdesign Résumé : Virginie Coux (Thiga), Amélie Boucher (D-Edge, groupe Accor), David Chriqui (Mozza.io), Lucie Bordelais (Figma), Mathias Frachon (The Product Crew) et Benoît Drouillat (*designers interactifs*) ont dressé un état des lieux des métiers du design numérique et présenté des pistes d’évolution. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=115916 Documents numériques associés
accès en ligneURLLes trophées des ingénieurs du futur
L'Usine nouvelle, 24/12/2022, N°3713, pp. 70-85
[article]
Titre : Les trophées des ingénieurs du futur Type de document : Article Date publication : 2022 Article en page(s) : pp. 70-85 Langues : Français (fre) Descripteurs : aide technique de la personne handicapée ; biotechnologies ; compétence numérique ; conduite de projet industriel ; développement durable ; diplôme d'école d'ingénieur ; école d'ingénieur ; électronique appliquée ; industrie spatiale ; ingénierie environnementale ; innovation ; intelligence artificielle ; jeu vidéo ; management Résumé : palmarès (projet ; manager ; innovation ; digital ; recherche ; tech for good) Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=112438
in L'Usine nouvelle > N°3713 (24/12/2022) . - pp. 70-85Enguerran, de torche humaine au Puy du Fou aux études de jeux vidéo
L'Etudiant, 23/12/2022
Titre : Enguerran, de torche humaine au Puy du Fou aux études de jeux vidéo Type de document : Article Editeur : L'Etudiant Date publication : 23/12/2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; arts de la scène ; baccalauréat professionnel ; jeu vidéo ; portrait - témoignage ; sport Mots-clés libres : cascadeur Résumé : À 25 ans, Enguerran a déjà eu mille vies. Après avoir voulu arrêter ses études dès le bac pro, il est devenu cascadeur au Puy du Fou. Plusieurs expériences professionnelles plus tard, il a décidé de reprendre le chemin de l'école pour travailler dans le secteur des jeux vidéo. Il raconte. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=112795 Documents numériques associés
accès en ligneURLChiffres clés, statistiques de la culture et de la communication : édition 2022
Ministère de la culture et de la communication - DEPS 21/12/2022, 342 p.
Titre : Chiffres clés, statistiques de la culture et de la communication : édition 2022 Type de document : Rapport/synthèse Editeur : Ministère de la culture et de la communication - DEPS Date publication : 21/12/2022 Importance : 342 p. Langues : Français (fre) Descripteurs : activités culturelles ; archéologie ; arts de la scène ; arts plastiques ; audiovisuel ; jeu vidéo ; livre ; musique ; presse ; tourisme culturel Résumé : Cette analyse transversale du champ culturel s’appuie sur de nombreuses données issues de sources statistiques et administratives. Structuré en sept grands chapitres, l’ouvrage présente la morphologie de la culture (poids économique, entreprises et emploi culturel, etc.) et son financement, fournit des informations sur les représentations et les pratiques culturelles des Français et décrit les trois grandes branches de la culture : patrimoines, création et diffusion, médias et industries culturelles. L’édition 2022 est enrichie de fiches inédites, notamment sur les festivals, les enfants et les écrans numériques, les pratiques culturelles dans les territoires ultramarins, les langues et usages des langues en France et les pratiques en amateur. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=112948 Documents numériques associés
accès au pdfAdobe Acrobat PDFParité homme-femme dans la tech : où en sommes-nous ?
Régionsjob SAS, 19/12/2022
PermalinkSophia Antipolis : l'étonnante résilience de la technopole au soleil
Les Echos, 05/12/2022, N°23849, p. 26
PermalinkDans le web3 français, pas de crise de l’emploi… mais une pénurie de compétences
Le Figaro, 02/12/2022, N°24348
Permalinktext-to-speech : la presse fait des vocalises
Archimag, décembre 2022, N°360
PermalinkTravailler dans les métavers, c'est pour demain ?
Archimag, décembre 2022, N°360
PermalinkCréation d'une commission sur le metavers
Ministère de la culture et de la communication, 22/11/2022
PermalinkCrypto, métavers, apps sociales, streaming… 6 prédictions pour les apps mobiles en 2022
AFJV (Agence française pour le jeu video), 22/11/2022
PermalinkDe Cergy-Pontoise à la Maison-Blanche, Galo Diallo, un agent d’influenceurs engagés
L'Obs, 17/11/2022, N°3032
PermalinkEtre ingénieur.e en 2023
L'Usine nouvelle (supplément Les cahiers), Novembre 2022, Hors série, pp. 1-50
PermalinkComment évolue le marché de l’emploi pour les jeunes diplômés du marketing digital ?
Régionsjob SAS, 09/11/2022
PermalinkEn cinéma d'animation comme en jeu vidéo, le savoir-faire français vaut de l'or
L'Etudiant, 04/11/2022
PermalinkComment travailler dans les jeux vidéo après une école d’ingénieurs ?
L'Etudiant, 03/11/2022
PermalinkJeux vidéo : l'âge d'or des studios français
Les Echos, 02/11/2022, N° 23825
PermalinkL'essentiel du jeu vidéo : enquête SELL 2022
SELL 01/11/2022, 60 p.
PermalinkDix écoles d'art françaises dans le Top 50 du classement Rookies 2022
L'Etudiant, 27/10/2022
PermalinkAvocats ultra spécialisés - le droit se niche dans les détails : Pierre-Xavier Chomiac de Sas et l’e-sport
Village de la Justice, 13/10/2022
PermalinkInfluenceurs : Les autorités s'attaquent au business lucratif des influenceurs financiers, politique des marques et responsabilité des contenus
Le Figaro, 03/10/2022, N° 24296
PermalinkUn Français sur deux souffrent de fatigue informationnelle
Archimag, octobre 2022, N°358, p. 4
PermalinkMonica Macedo-Rouet : "évaluer l'information est une opération congnitive coûteuse"
Archimag, octobre 2022, N°358, pp. 52-53
PermalinkNumérique : le métavers s'attaque à l'industrie (enquête) ; de l'interopérabilité, pour des métavers ouverts et standard
Industrie et technologies, octobre 2022, N°1056, pp. 44-45
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