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multimédiaSynonyme(s)conception de cd rom ;conception de cd-rom conception de produit multimédiaVoir aussi |
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Les cinq tendances clés du webdesign
Stratégies, 19/05/2022, N°2130, pp. 28-29
[article]
Titre : Les cinq tendances clés du webdesign Type de document : Article Date publication : 2022 Article en page(s) : pp. 28-29 Langues : Français (fre) Descripteurs : web éditorial ; webdesign Résumé : Entre course aux effets technologiques et économie de ressources, le design des sites web est en recherche perpétuelle du meilleur confort pour les utilisateurs. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=110135
in Stratégies > N°2130 (19/05/2022) . - pp. 28-29Gameloft ouvre en France un studio de création de jeux vidéo
Les Echos, 17/05/2022, N°23709
[article]
Titre : Gameloft ouvre en France un studio de création de jeux vidéo Type de document : Article Date publication : 2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : entreprise privée ; entreprise qui recrute ; jeu vidéo Résumé : Avec Gameloft Paris, le groupe français compte accélérer sa nouvelle stratégie : lancer des jeux 100% PC et consoles. Un vrai changement de cap mais aussi une évolution naturelle pour Gameloft, axé historiquement sur les titres pour mobiles. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=109926
in Les Echos > N°23709 (17/05/2022)Documents numériques associés
accès en ligne sous réserveURLUn tiers des adultes ont renoncé à effectuer une démarche administrative en ligne en 2021
INSEE (Institut national de la statistique et des études économiques) 11/05/2022
Titre : Un tiers des adultes ont renoncé à effectuer une démarche administrative en ligne en 2021 Type de document : Rapport/synthèse Editeur : INSEE (Institut national de la statistique et des études économiques) Date publication : 11/05/2022 Collection : Insee Focus num. 267 Langues : Français (fre) Descripteurs : secteur public ; web éditorial Résumé : En 2021, 67 % des personnes de 18 ans ou plus résidant en France métropolitaine déclarent avoir effectué au moins une démarche administrative en ligne au cours des douze derniers mois. Cette proportion a doublé en dix ans. Par ailleurs, une personne sur trois déclare avoir renoncé au moins une fois à une démarche en ligne au cours de l’année, notamment les plus âgés et les plus modestes. Si les trois quarts de ces personnes ont pu effectuer cette démarche d'une autre manière, un quart a renoncé définitivement à l’accomplir.
Faire aboutir une démarche administrative présente aussi des obstacles sans lien avec la dématérialisation. Délais d’attente, incompétence de l’interlocuteur ou complexité de la procédure sont mis en avant. Là encore, les personnes les plus défavorisées rencontrent davantage de difficultés, mais c’est aussi le cas des plus jeunes, ces derniers devant entreprendre plus de démarches tout en étant sans doute plus inexpérimentés que leurs aînésPermalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=110551 Documents numériques associés
Accès en ligne (sous réserve)URLLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/05/2022
Titre : Les métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 10/05/2022 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo ; métier d'avenir ; métier nouveau Résumé : Le métier d'Economic Designer est assez récent, et se développe surtout avec la généralisation des MMO, du GaaS et du free-to-play. Bref, avec tous les jeux dont le modèle économique repose sur les ventes in game. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=110278 Documents numériques associés
accès en ligneURLLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 milliards de dollars pour la première fois en 2022 alors que les Etats-Unis devanceront la Chine
AFJV (Agence française pour le jeu video) 09/05/2022
Titre : Le marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 milliards de dollars pour la première fois en 2022 alors que les Etats-Unis devanceront la Chine Type de document : Rapport/synthèse Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 09/05/2022 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : La semaine dernière, nos clients ont eu accès à nos dernières estimations et prévisions du marché des jeux, y compris nos nouveaux chiffres 2022. Dans cet article, nous présenterons quelques données et conclusions de haut niveau issues de la mise à jour du rapport sur le marché mondial des jeux vidéo. CHIFFRES, infographies. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=109945 Documents numériques associés
accès en ligneURLKinetix, la plateforme qui permet de créer des personnages en 3D pour le métavers
Les Echos, 06/05/2022, N°23702
PermalinkEntre jeu vidéo et dessin, les lycéens s'initient au game art à l'école Rubika
L'Etudiant, 05/05/2022
Permalink«On l’appelle le Fortnite de l’éducation» : à Drancy, les élèves apprennent en jouant... à un jeu vidéo
Société Le Parisien Libéré, 03/05/2022
PermalinkDemain, tous formés dans le métavers ?
L'Etudiant, 02/05/2022
PermalinkFrance Transfert, le nouveau WeTransfer de l'Etat
Archimag, mai 2022, N°354, p. 9
Permalink« Play », une série documentaire pour découvrir les coulisses des métiers du jeu vidéo
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 28/04/2022
PermalinkLe livre audio a gagné 800 000 nouveaux utilisateurs en 2021
Actualitte, 25/04/2022
PermalinkSnapchat : 94 % des 15-24 ans utilisent l’application en France
Régionsjob SAS, 14/04/2022
PermalinkLe métavers, nouvel horizon professionnel
Stratégies, 14/04/2022, N°2125, pp. 36-37
PermalinkTransformation numérique des médias : les 10 erreurs qui freinent sa mise en œuvre
FrenchWeb, 13/04/2022
PermalinkInfluenceur : 5 idées reçues sur un métier méconnu
CIDJ (Centre d'information et de documentation jeunesse), 07/04/2022
PermalinkLa Croix dynamise son offre
Stratégies, 07/04/2022, N°2124, p. 23
PermalinkComment les réseaux sociaux détrônent les médias
Le Monde, 06/04/2022, N°24026
PermalinkEducation nationale: 12 projets numériques libres
ZDNet, 03/04/2022
PermalinkLe Sénat lance une plateforme de podcasts
Archimag, avril 2022, N°353
PermalinkInfographies : Observatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 2022
AFJV (Agence française pour le jeu video) 31/03/2022
PermalinkLes nouveaux territoires de la presse magazine : les éditeurs se mettent à la page
Stratégies, 31/03/2022, N°2123, pp. 26-30
PermalinkBudget : les défis de la cybersécurité en entreprise
L'Usine nouvelle, mars 2022, N°3704, pp. 68-70
PermalinkNumérique : les NFT grisent les marques de luxe
L'Usine nouvelle, mars 2022, N°3704, pp. 76-77
PermalinkOù sont les vrais gisements d’emplois du numérique ?
Unedic 23/03/2022
PermalinkLe Top 2022 des entreprises qui recrutent dans le numérique
FrenchWeb, 22/03/2022
PermalinkOrientation post-bac : la plateforme l’Explorateur de parcours bientôt disponible !
Ludovia Magazine, 21/03/2022
PermalinkL'industrie du jeu vidéo remonte dans les tours
Challenges, 17/03/2022, N°734, p. 51
PermalinkLe marché français du jeu vidéo a généré 5,6 milliards d’euros de revenus en 2021
FrenchWeb, 15/03/2022
PermalinkLa première école exclusivement dédiée au metaverse ouvre ses portes à Paris
Groupe Les Echos, 11/03/2022
Permalink