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multimédiaSynonyme(s)conception de cd rom ;conception de cd-rom conception de produit multimédiaVoir aussi |
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Assises du livre numérique 2021 : Quatre innovations pour le livre
SNE (Syndicat national de l'édition), 2021
Titre : Assises du livre numérique 2021 : Quatre innovations pour le livre Type de document : Article Editeur : SNE (Syndicat national de l'édition) Date publication : 2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : édition ; innovation technologique ; web éditorial Résumé : Le Pecha Kucha (du japonais « bavardage » ou « son de la conversation ») est un format de présentation orale de quelques minutes, imposant à l’orateur de l’éloquence, du rythme et de la concision. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=108912 Documents numériques associés
Accès en ligneURLAssisses du livre numérique 2021 : Les enjeux de l’Intelligence Artificielle dans l’édition
SNE (Syndicat national de l'édition), 2021
Titre : Assisses du livre numérique 2021 : Les enjeux de l’Intelligence Artificielle dans l’édition Type de document : Article Editeur : SNE (Syndicat national de l'édition) Date publication : 2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : édition ; innovation technologique ; intelligence artificielle ; web éditorial Résumé : Auteur d’un livre blanc sur l’Intelligence Artificielle dans l’édition, Tom Lebrun, juriste spécialisé en droit du numérique et en droit d’auteur, doctorant en littérature à l’Université Laval (Canada), a présenté les résultats de ses travaux autour d’une problématique centrale : comment l’Intelligence Artificielle peut-elle transformer le monde de l’édition ? À partir d’une perspective interdisciplinaire, il a réalisé un état des lieux du sujet en se focalisant tant sur les enjeux de propriété intellectuelle que cette question suppose que sur les risques inhérents à l’introduction d’une telle technologie sans préparation adéquate. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=108906 Documents numériques associés
Accès en ligne (en téléchargement) - synthèseURL
Accès en ligne (video)URLRéférentiel des métiers du Jeu Vidéo
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 01/01/2021
Titre : Référentiel des métiers du Jeu Vidéo Type de document : Rapport/synthèse Editeur : SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) Date publication : 01/01/2021 Collection : SNJV Langues : Français (fre) Descripteurs : fiche métier ; jeu vidéo ; référentiel métier compétences Résumé : Si l'année 2020 a été très particulière pour le jeu vidéo en raison de la crise de la Covid et de l'arrivée des consoles de nouvelle génération, le plus marquant c'est aussi les nouveaux métiers et compétences apparus dans les entreprises de création en France. On compte ainsi 11 nouveaux métiers depuis la 2e édition du référentiel : un panorama recensant 50 métiers répartis en 5 familles et des données sur les salaires pratiqués en France Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=103027 Documents numériques associés
accès au PDFAdobe Acrobat PDF20 métiers en particulière évolution pour 2021
France compétences 22/12/2020
Titre : 20 métiers en particulière évolution pour 2021 Type de document : Rapport/synthèse Editeur : France compétences Date publication : 22/12/2020 Langues : Français (fre) Descripteurs : activité judiciaire ; assistance médicale technique ; bâtiment - construction ; couverture ; électronique ; énergie ; environnement ; évolution de l'emploi ; évolution des qualifications ; exploitation des données ; gestion des déchets ; industrie (généralités) ; internet intranet ; métallerie ; métier nouveau ; plasturgie ; plomberie ; systèmes d'information ; valorisation des déchets Résumé : La Commission de la certification professionnelle a établi, le 18 décembre, la liste des métiers émergents ou en particulière évolution pour 2021. 20 métiers sont retenus. Ils répondent aux quatre thématiques identifiées dans le cadre de l'appel à contributions lancé en juillet dernier. Ces métiers viennent enrichir la liste publiée en 2020. Cette dernière étant reconduite en 2021 par la Commission. L'objectif : simplifier le processus d'enregistrement des certifications correspondantes à ces métiers pour s'adapter au mieux aux évolutions du monde du travail. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=103455 Documents numériques associés
Accès en ligneURLConcurrencées par les smartphones, les consoles de jeux vidéo font de la résistance
Le Monde, 22/12/2020, N°23624, pp.22-23
[article]
Titre : Concurrencées par les smartphones, les consoles de jeux vidéo font de la résistance Type de document : Article Date publication : 2020 Article en page(s) : pp.22-23 Langues : Français (fre) Descripteurs : chiffres-clés ; jeu vidéo Mots-clés libres : console Résumé : La neuvième génération de consoles sera-t-elle la dernière ? Les Xbox Series et PS5, sorties en novembre et devançant la nouvelle Switch de Nintendo attendue en 2021, gardent l'atout de la télévision grand écran face aux smartphones ; statistiques, infographies. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=102812
in Le Monde > N°23624 (22/12/2020) . - pp.22-23Documents numériques associés
accès en ligneURL2020, l'année de tous les records pour le jeu vidéo
Le Figaro, 19/12/2020, N°23745
PermalinkProduire des livres numériques nativement accessibles : une charte technique
Actualitte, 17/12/2020
PermalinkLe confinement du printemps 2020 a entraîné une augmentation des pratiques de lecture
Serda édition-IDP, 16/12/2020
PermalinkÉtat du web 2020 : technologies, SEO, CMS, mobile, webperf, sécurité…
Régionsjob SAS, 16/12/2020
Permalinke-administration : 182 démarches [sur 250] peuvent être réalisées en ligne
Archimag, décembre 2020-janvier 2021, N°340, p. 4
PermalinkFavoris : Outils pour community manager
Archimag, décembre 2020-janvier 2021, N°340, p. 46
PermalinkLe tuto du tuto vidéo
Archimag, décembre 2020-janvier 2021, N°340
PermalinkBaromètre des usages du livre numérique et audio 2020 pendant le confinement– Chiffres clés
IDBOOX, 14/12/2020
PermalinkÉtude sur les influenceurs en France : profils, plateformes, usages, revenus…
Régionsjob SAS, 11/12/2020
PermalinkCrise du Covid-19 : 45 % des jeunes prêts à se reconvertir dans les métiers du digital
Rebondir, 04/12/2020
PermalinkMétiers de l’esport : les clés pour réussir dans un secteur en forte croissance
Régionsjob SAS, 04/12/2020
PermalinkUn MOOC pour s’approprier les nouvelles technologies de la communication
Ludovia Magazine, 04/12/2020
PermalinkPermalinkLe numérique résiste : tous les chiffres clés du secteur en 2020
Régionsjob SAS, 02/12/2020
PermalinkE-sport : quel encadrement légal pour les joueurs et les compétitions
Régionsjob SAS, 01/12/2020
PermalinkMétiers du jeu vidéo : « un nouveau monde qui s’ouvre, où chacun peut trouver sa place »
Régionsjob SAS, 01/12/2020
PermalinkUn podcast pour prendre le p'tit déj « dans les bottes » d'un agri
Terre-net Média, 01/12/2020
Permalink« Des fermes en commun », rencontre sonore avec les visages de Terre de Liens
Terre de liens, 30/11/2020
PermalinkQwant, faux espoirs et vrai gâchis
Stratégies, 26/11/2020, N°2060, p. 18
PermalinkDossier : la musique à l'image
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 24/11/2020
PermalinkFrance Esports dévoile son Baromètre 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video), 23/11/2020
PermalinkLe gouvernement veut rendre gratuits les "sites éducatifs"
Huffington Post, 23/11/2020
PermalinkKiosques numériques, destruction créatrice ?
Le Nouvel Economiste (abonnement arrêté), 20/11/2020, N°2044, p.4-6
PermalinkCouleurs : les tendances 2021
Régionsjob SAS, 19/11/2020
Permalink4 000 recrutements pour favoriser l'inclusion numérique
Serda édition-IDP, 18/11/2020
Permalink5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video), 16/11/2020
PermalinkL'intelligence artificielle à l'assaut du texte et de la parole
Archimag, novembre 2020, N°339
PermalinkPublicité : les annonceurs ont tirés les leçons du premier confinement
Le Figaro, 05/11/2020, N°23707
PermalinkEtude "Les français et le jeu vidéo" en 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video), 04/11/2020
PermalinkNumérique : la formation, un enjeu stratégique
Actualités sociales hebdomadaires (ASH) - Groupe Liaisons, 02/11/2020
PermalinkBaromètre 2020 annuel du Jeu Vidéo en France - données 2019
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 01/11/2020
PermalinkChiffres clés du secteur numérique
Syntec Numérique 11/2020
PermalinkLes métiers du numérique
Onisep Département Ressources éditoriales transmédiaOnisep 01/11/2020, 144 p.
PermalinkUn MOOC sur les métiers du numérique pour inventer le monde de demain
Ludovia Magazine, 11/2020
PermalinkQu'est-ce que la médiation numérique ?
Médiateur numérique, 11/2020
PermalinkRecrutement : ces 17 métiers d'avenir qui embauchent déjà
Capital, 11/2020
PermalinkWeb : faut-il écrire des articles courts ou longs ?
We Are COM, 11/2020
PermalinkCap'Falc, l'algorithme au service du handicap
La Gazette Santé Social (abonnement arrêté), novembre 2020, N°178, p. 45
PermalinkLes gagnants-surprises du confinement
Livres hebdo, 29/10/2020, Le magazine n°3
PermalinkCommunity et content manager : deux métiers indissociables pour engager les communautés
Régionsjob SAS, 28/10/2020
PermalinkÉvaluer la pertinence d'une information : un défi de sensibilité pour l'intelligence artificielle
Thot Cursus, 23/10/2020
PermalinkLa Génération Z représente désormais un tiers de la population mondiale avec un pouvoir d'achat estimé à 143 milliards de dollars par an
AFJV (Agence française pour le jeu video), 21/10/2020
PermalinkGoogle place l’intelligence artificielle au cœur de l’amélioration de ses services
Régionsjob SAS, 16/10/2020
PermalinkL'e-administration jugée par les usagers
Archimag, octobre 2020, N°338
PermalinkLe gouvernement injecte 7 milliards d'euros dans la filière numérique
Archimag, octobre 2020, N°338
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