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Catégorie numérique - multimédia

Accueil > Domaines > information communication > numérique - multimédia
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conception de cd rom conception de cd-rom
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  • audiovisuel
  • informatique
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707 Documents disponibles dans cette catégorie

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Le poids écologique du numérique : comment freiner l’emballement ?

Article

Le poids écologique du numérique : comment freiner l’emballement ?

ADEME (Agence de l'environnement et de la maîtrise de l'énergie), Editeur - 01/01/2025

L’empreinte environnementale du numérique, déjà élevée, continue de croître de façon exponentielle, menaçant autant le climat et la biodiversité que les efforts de transition écologique. Dans un av...

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Impact environnemental du numérique : l’inquiétant boom à venir

Article

Impact environnemental du numérique : l’inquiétant boom à venir

Environnement magazine - N°1817 01/01/2025

De nouveaux chiffres de l’Ademe mettent en lumière l’impact environnemental croissant du secteur numérique, en constante progression. Le poids des équipements, toujours majoritaires dans l’empreinte carbone ...

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La construction, l'ingénierie et le conseil sont en quête d'acteurs de la biodiversité

Article

La construction, l'ingénierie et le conseil sont en quête d'acteurs de la biodiversité

Emploi Environnement, Editeur - 31/12/2024

Le Cinov, qui rassemble des PME et TPE en ingénierie, en construction, dans le numérique, le conseil et l'événementiel, est en quête de profils en biodiversité. Explications avec Abdoulay...

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Des Skyblog à TikTok, plongée dans la mémoire du Web français

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Des Skyblog à TikTok, plongée dans la mémoire du Web français

Les Echos - N°24368 30/12/2024

En France, la BNF et l'INA se partagent la mission de collecter et conserver le web français. Un travail de longue haleine qui prend des allures de course contre la...

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Les métiers du jeu vidéo en 2025 : UI Designer

Article

Les métiers du jeu vidéo en 2025 : UI Designer

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 25/12/2024

Le UI Designer (User Interface Designer) est responsable de la conception visuelle et de l'interactivité des interfaces utilisateur des produits numériques, comme les jeux vidéo, les applications, les sites We...

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Comment l’École des Nouvelles Images forme les talents de demain

Article

Comment l’École des Nouvelles Images forme les talents de demain

CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), Editeur - 19/12/2024

À Avignon, l’École des Nouvelles Images forme, depuis 2017, des étudiants dans le domaine de l’animation et des jeux vidéo. Sous statut associatif, l’établissement collectionne les récompenses internatio...

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Récapitulatif 2024 et prévisions 2025 : Tendances clés des jeux vidéo à surveiller

Article

Récapitulatif 2024 et prévisions 2025 : Tendances clés des jeux vidéo à surveiller

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 19/12/2024

Récapitulatif 2024 et prévisions 2025 : Tendances clés des jeux vidéo

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Emploi et reconversion : vers quels secteurs porteurs s’orienter en 2025 ?

Article

Emploi et reconversion : vers quels secteurs porteurs s’orienter en 2025 ?

Rebondir, Editeur - 16/12/2024

Malgré le contexte d’incertitude, les recrutements se maintiennent dans les domaines d’activité les plus actifs. Et de nombreux métiers restent en tension. En 2025, portés par l’innovation...

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Mardis de la Sorbonne : jeux vidéo et cinéma d'animation - Entre art et technologie, un savoir faire français

Article

Mardis de la Sorbonne : jeux vidéo et cinéma d'animation - Entre art et technologie, un savoir faire français

Onisep Département Ressources documentaires et Données, Auteur - Onisep, Editeur - 10/12/2024

Présentation de l'état actuel de l’industrie du jeu vidéo et du cinéma d'animation ; formations présentées.

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La French Tech reste en panne de diversité sociale et géographique

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La French Tech reste en panne de diversité sociale et géographique

Le Figaro - N°24975 10/12/2024

L’écosystème n’arrive toujours pas à s’étendre massivement au-delà de Paris et des grandes écoles de commerce. Les initiatives et les associations se multiplient pourtant.

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Le numérique, à la fois obstacle et atout pour les travailleurs en situation de handicap

Article

Le numérique, à la fois obstacle et atout pour les travailleurs en situation de handicap

The Conversation France, Editeur - 08/12/2024

Comme vecteur de sociabilité ou pour valoriser de nouvelles compétences, le numérique semble une opportunité majeure pour redéfinir la place du handicap dans l’entreprise. Mais les outils technologique...

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La double vie des avocats startupeurs

Article

La double vie des avocats startupeurs

Les Echos - N°24350 03/12/2024

Plusieurs avocats se sont lancés dans l'aventure entrepreneuriale, le plus souvent dans leur domaine d'activité. Des professionnels qui viennent de se réunir au Rendez-vous des transformations du droit, la grand-mes...

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Excelia Business School et Isart Digital lancent un nouveau double-diplôme spécialisé dans le management de l'industrie créative du jeu vidéo

Article

Excelia Business School et Isart Digital lancent un nouveau double-diplôme spécialisé dans le management de l'industrie créative du jeu vidéo

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 02/12/2024

Pour répondre aux besoins en compétences de management dans le secteur des industries créatives, Excelia Business School et Isart Digital associent leurs expertises. A compter de la rentrée 2025, les étudi...

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Compétences des adultes en 2023 : quelle maîtrise de la recherche et de l’utilisation des informations à l’ère du numérique ?

Rapport/synthèse

Compétences des adultes en 2023 : quelle maîtrise de la recherche et de l’utilisation des informations à l’ère du numérique ?

DARES (Direction de l'animation de la recherche, des études et des statistiques), Editeur - Dares Analyses / n°73 - 12/2024

Selon l’enquête Piaac, en France hors Drom, en 2023, plus d’un adulte sur quatre témoigne d’une faible maîtrise des compétences, que ce soit en littératie, numératie ou réso...

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Travailler dans la fonction publique : le défi de l'attractivité

Rapport/synthèse

Travailler dans la fonction publique : le défi de l'attractivité

France Stratégie, Editeur - 12/2024

La Fonction publique, qui représente un emploi sur cinq en France, est confrontée à une crise d’attractivité qui risque de se prolonger, voire de s’aggraver. France Stratég...

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  • Note de synthèse
  • Travailler dans la fonction publique : le défi de l'attractivité
France 2030 : compétences et métiers d'avenir, un accélérateur concret du changement

Rapport/synthèse

France 2030 : compétences et métiers d'avenir, un accélérateur concret du changement

Ministère de l'Enseignement supérieur, de la Recherche et de l'Innovation, Editeur - 26/11/2024

À l’occasion des rencontres nationales des lauréats de "Compétences et Métiers d’avenir" de France 2030 des 26 et 27 novembre 2024, a été présenté le bilan des deux saisons de ce dis...

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  • Catalogue des projets de formation
  • La formation aux métiers de demain
Parité dans le numérique : retour sur l’évènement Program’Her de l’Efrei

Article

Parité dans le numérique : retour sur l’évènement Program’Her de l’Efrei

Ludovia Magazine, Editeur - 12/11/2024

La parité femmes / hommes est depuis des années un enjeu majeur pour le secteur du numérique, toujours à la recherche de nouveaux talents capables de construire le monde de dema...

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Défis juridiques et dynamiques de marché dans le secteur des jeux vidéo

Rapport/synthèse

Défis juridiques et dynamiques de marché dans le secteur des jeux vidéo

Conseil de l'Union Européenne, Editeur - 08/11/2024

L'Observatoire européen de l'audiovisuel (Conseil de l'Europe) publie son tout premier rapport sur l'industrie européenne des jeux vidéo.

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Face à la crise, le fleuron du jeu vidéo français Ubisoft au défi d’une mise à jour

Article

Face à la crise, le fleuron du jeu vidéo français Ubisoft au défi d’une mise à jour

Challenges - N°850 07/11/2024

Mauvais résultats, grèves à répétition… le fleuron français du jeu vidéo peine à séduire les joueurs et s’enfonce dans la crise. Une crise structurelle, dont la sortie pourrai...

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« On est payé comme dans le conseil, sauf qu’on ne bosse pas jusqu’à 21 heures » : la vie rêvée des jeunes commerciaux dans le secteur de la tech

Article

« On est payé comme dans le conseil, sauf qu’on ne bosse pas jusqu’à 21 heures » : la vie rêvée des jeunes commerciaux dans le secteur de la tech

Le Monde - N°24836 07/11/2024

Les jeunes diplômés des écoles de commerce sont séduits par les nombreux avantages déployés dans les entreprises du numérique : conditions de travail, bénéfices financiers, flexibilité. Au risque d’acc...

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Les femmes ingénieures montent au front

Article

Les femmes ingénieures montent au front

L'Usine nouvelle (supplément Les cahiers) - Hors série Novembre 2024

Les nominées avec un portrait robot de la profession en quelques chiffres et un top 10 des écoles

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Guide Après le bac 2025

Ouvrage

Guide Après le bac 2025

Région Auvergne-Rhône-Alpes, Auteur - Région Auvergne - Rhône-Alpes, Editeur - 11/2024

Ce guide de la région Auvergne Rhône Alpes présente les filières de formation de l'enseignement supérieur, les secteurs d'activité de la région. Il est réalisé avec les données de...

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  • https://www.calameo.com/read/006549571ad833f172119?page=17
Miser sur le numérique dans les métiers

Rapport/synthèse

Miser sur le numérique dans les métiers - ID. Métiers le Mag n°12

Région Occitanie, Auteur - Région Occitanie, Editeur - ID. Métiers / n°12 - 11/2024

Les magazines de la collection ID.Métiers présentent des filières et secteurs d'activité, des articles et des témoignages, des fiches métiers, capsules vidéos et ressources web pour aider les ...

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  • Miser sur le numérique dans les métiers : ID. Métiers le Mag n°12
La préparation aux formations et aux métiers du numérique et de l’informatique au lycée

Rapport/synthèse

La préparation aux formations et aux métiers du numérique et de l’informatique au lycée

Inspection générale de l'éducation, du sport et de la recherche (IGESR), Editeur - Rapport IGÉSR / n°22-23-006A - 11/2024

Ce rapport d’inspection générale analyse de façon détaillée les enseignements les plus spécialisés du lycée pour les métiers dits "au cœur du numérique", au sein de parcours multi...

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Article

"L'éducation nationale doit travailler à la formation d'une culture numérique citoyenne"

Acteurs publics (revue) - N°172 novembre 2024 - février 2025

Tribune de Anne Alombert, Membre du conseil national du numérique.

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L'IA générative bouleverse le quotidien des médiateurs numériques

Article

L'IA générative bouleverse le quotidien des médiateurs numériques

Acteurs publics (revue) - N°172 novembre 2024 - février 2025

Le “Hub pour un numérique inclusif” de la région Sud a organisé un webinaire pour aider les médiateurs numériques à s’emparer de l’intelligence artificielle générative et à sens...

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« C'est une descente aux enfers » : la crise mondiale du jeu vidéo rattrape la France

Article

« C'est une descente aux enfers » : la crise mondiale du jeu vidéo rattrape la France

Les Echos - N°24325 25/10/2024

L'industrie française du jeu vidéo subit violemment le coup de froid du marché, illustré par les difficultés d'Ubisoft et Don't Nod. Dans l'ombre de ces acteurs emblématiques, les studios indépe...

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Les chiffres clés d’Internet et des réseaux sociaux dans le monde en 2024

Rapport/synthèse

Les chiffres clés d’Internet et des réseaux sociaux dans le monde en 2024

BDM Blog du modérateur, Editeur - 23/10/2024

ans son dernier rapport, l’agence We Are Social dévoile les évolutions des usages du numérique et des réseaux sociaux à l’échelle mondiale. Chiffres, statistiques mondiales.

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Fêtée mercredi à la Paris Games Week, l’industrie du jeu est pourtant en pleine tempête

Article

Fêtée mercredi à la Paris Games Week, l’industrie du jeu est pourtant en pleine tempête

Le Monde - N°24822 22/10/2024

De plans sociaux en restructurations, plus de 30 000 emplois auront disparu de l’édition-conception de jeux vidéo entre 2022 et 2024. Les causes : un effet de contrecoup après l’emballement de la péri...

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Ubisoft, la star française du jeu vidéo dans une crise existentielle

Article

Ubisoft, la star française du jeu vidéo dans une crise existentielle

Le Monde - N°24822 22/10/2024

Conflit social, mauvaises ventes, difficultés créatives… Le numéro trois mondial du secteur connaît sa période la plus compliquée en trente-six ans d’histoire. Une cession de l’entreprise fond?...

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