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Catégorie jeu vidéo

Descripteurs OnisepDoc > Domaines > information communication > numérique - multimédia > jeu vidéo
foldere-sport
Synonyme(s)
game design
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  • animation 2D - 3D
  • infographie

225 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article

Emmanuel Macron annonce la création d'un Festival international du jeu vidéo en France

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 08/09/2026

Nouveauté

Le président de la République Emmanuel Macron a annoncé la création en France d'un Festival international du jeu vidéo, destiné à devenir un "grand rendez-vous mondial" réunissant création, innovation,...

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Article

Esports World Cup à Paris : un pari réussi, mais des angles à affiner

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 08/09/2026

Nouveauté

La troisième édition de l'Esports World Cup (EWC) s'est achevée sur des chiffres records et une visibilité inédite en Europe. Première édition organisée hors d'Arabie saoudite, cette édition "déloca...

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Article

Le studio de jeux vidéo Don’t Nod envisage de supprimer 90 postes en France

Société éditrice du Monde, Editeur - 04/09/2026

Nouveauté

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Publication Onisep

Le dico de la découverte des métiers, spécial collège

Onisep Département Ressources éditoriales transmédia, Auteur - Onisep, Editeur - Le Dico - 09/2026

Le DICO de la découverte des métiers, spécial collège, est LA référence pour découvrir les métiers de façon ludique et accessible. Il propose une double entrée : une ouverture des...

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Article

Sommet Lumière : le cinéma et l’audiovisuel face aux grandes mutations

Ministère de la culture et de la communication, Editeur - 28/08/2026

Nouveauté

Le 7 septembre, la Fondation Maeght, à Saint-Paul-de-Vence, accueillera le premier Sommet Lumière. Responsables politiques, professionnels du cinéma, de l’audiovisuel et du jeu vidéo, institutions culturelles et créateurs venu...

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Article

Jeu vidéo : trouver un premier emploi devient le parcours du combattant

L'Etudiant, Editeur - 25/08/2026

Nouveauté

L'insertion professionnelle sur le marché du jeu vidéo s'avère particulièrement compliquée, même s'il existe quelques moyens de tirer son épingle du jeu.

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Rapport/synthèse

Jeux vidéo : autorité et souveraineté dans l’économie de l’inattention

Observatoire européen des jeux vidéo (OEJV), Editeur - 25/08/2026

Nouveauté

La protection de la jeunesse face aux jeux vidéo violents et aux risques d’addiction est de nouveau au cœur des préoccupations politiques. L’Observatoire européen des jeux vidé...

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Article

Devenu mainstream, l'e-sport veut vivre son moment Netflix

Les Echos - N°24778 19/08/2026

Nouveauté

Capable de rassembler des milliers de spectateurs en live et des millions en ligne, l'e-sport n'a pas de problèmes d'audience. Mais le secteur cherche encore son modèle économique.

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Rapport/synthèse

Sénat: Jeux vidéo - De la Game Boy aux filles dans le game, l’égalité en cours de chargement - (l'Essentiel sur le rapport d'information)

Sénat, Editeur - 08/07/2026

Nouveauté

La Délégation aux droits des femmes du Sénat s’est saisie, en 2025-2026, de la question de la place des femmes dans l’univers du jeu vidéo. De loin...

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Article

Pourquoi le jeu vidéo sur disque va bientôt tirer sa révérence

Société éditrice du Monde, Editeur - 03/07/2026

L’arrêt du support physique pour les jeux Playstation en janvier 2028, annoncé mercredi, est le dernier épisode d’une tendance lourde du secteur : la consécration du jeu vidéo comm...

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Article

Communiqué de presse : L’Esports Foundation et le ministère signent un protocole d'entente pour faire progresser l'Esport en France

Ministère des sports, Editeur - 30/06/2026

Nouveauté

Cet accord vise à garantir le bon déroulement de l’Esports World Cup 2026 en France tout en structurant durablement l'écosystème Esport national.

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Article

Alerte rouge dans le jeu vidéo français face aux fermetures et aux licenciements en cascade

Le Figaro - N°25449 24/06/2026

Nacon, Quantic Dream, Don’t Nod… Les principaux employeurs du secteur vacillent les uns après les autres. La fébrilité était palpable au salon Game Camp de Lille, où l?...

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Article

Les écoles françaises de jeu vidéo confirment leur visibilité internationale

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 23/06/2026

L'édition 2026 du classement international publié par GAMEducation distingue plusieurs établissements français spécialisés dans la formation aux métiers du jeu vidéo. L'école parisienne Isart Digital occupe la première place du c...

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Article

Dans le jeu vidéo, la peur d'une lourde casse sociale en France

Les Echos - N°24737 22/06/2026

Ubisoft, Nacon, Don't Nod... De nombreux groupes tricolores ont réduit leurs effectifs ces derniers mois en raison de difficultés économiques. A l'échelle mondiale, le marché du jeu vidéo semble pou...

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Article

Dans les jeux vidéo, une représentation simplifiée et édulcorée du travail

Le Monde - N°25338 18/06/2026

Face à la récente et rapide expansion des jeux simulant des métiers, les chercheurs se penchent sur les différentes visions de l’emploi qui sont représentées. Les revendications salarial...

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Rapport/synthèse

Chiffres clés de la Culture 2025

Ministère de la culture et de la communication, Editeur - 16/06/2026

Les Chiffres clés, statistiques de la culture et de la communication répondent aux besoins d’information chiffrée des acteurs de la culture et constituent un outil essentiel pour penser l...

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Rapport/synthèse

Qui fait quoi dans le jeu vidéo français ? Radiographie des professionnel·les de l'industrie (2026)

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 10/06/2026

Cette enquête a établi combien de professionnel·les travaillent dans l'industrie française du jeu vidéo et où ils et elles sont implanté-es sur le territoire. Une question restait entière : q...

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Rapport/synthèse

L'industrie française du jeu vidéo compte 14762 professionnel·les

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 01/06/2026

Pour la première fois, dans le cadre du Dispositif AMI CMA France 2030, Evolution Jeu Vidéo, Gamaste et l'AFJV proposent une photographie consolidée du coeur productif de l'industrie française au ...

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Article

L'industrie du jeu vidéo entre dans une nouvelle phase de transformation selon Video Games Industry Memo

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 26/05/2026

Dans une analyse publiée par Video Games Industry Memo (VGIM), le journaliste Rob Fahey dresse un état des lieux des résultats financiers récents des principaux acteurs du jeu vidéo....

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Article

La Coupe du monde d’e-sport 2026 en France

Ministère des sports, Editeur - 22/05/2026

La Coupe du monde d’e-sport 2026 se tiendra à Paris du 6 juillet au 23 août 2026.

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Article

La France gagne sur tous les tableaux avec l'e-sport

Challenges - N°920 21/05/2026

Stades pleins, équipes performantes, fiscalité favorable : les tournois internationaux de jeux vidéo drainent un public nombreux et génèrent un business juteux pour les villes qui les accueillent, de Par...

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Article

Pourquoi les coûts de développement de jeux vidéo ont augmenté ?

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 19/05/2026

Qu'est-ce qui cause cette hausse ? Prenez un jeu de 2015 et un jeu de 2025 du même genre, avec la même ambition : est-ce que ce jeu coûte vraiment plus cher à fa...

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Article

ESport : vers une reconnaissance des parcours de formation ?

Patrick Bayeux, Editeur - 14/05/2026

Une étude mondiale commandée par Logitech révèle une évolution profonde du regard porté sur l’eSport et le gaming professionnel. Pour 65 % des personnes interrogées dans le monde, il devient dé...

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Article

Faut-il faire entrer les jeux vidéo à l’école ?

Groupe Bayard - la-croix.com, Editeur - 12/05/2026

Selon une enquête de Radio France, le gouvernement a validé en avril 2026 une stratégie « E-sport 2026-2030 » qui vise notamment à promouvoir le jeu vidéo de compétition à l’éco...

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Article

IGN Entertainment publie une étude sur les différences générationnelles dans les usages du jeu vidéo

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 11/05/2026

IGN Entertainment, maison mère de GamesIndustry.biz, a publié un rapport intitulé Generations in Play, réalisé en partenariat avec Kantar et l'université de Berkeley. Cette étude analyse les habitu...

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Article

Investissement dans le jeu vidéo : une consultation lancée par la Direction générale des entreprises

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 05/05/2026

Dans un contexte marqué par les évolutions récentes du marché du jeu vidéo, la Direction générale des entreprises (DGE), rattachée au ministère de l'Economie, engage une réflexion sur les c...

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Article

40 clubs esports du monde entier rejoignent le Club Partner Program 2026 de l'Esports Foundation

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 15/04/2026

L'Esports Foundation (EF) annonce la sélection des clubs français Team Vitality et Gentle Mates parmi les 40 clubs retenus dans le monde pour rejoindre le Club Partner Program 2026, un programme d...

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Rapport/synthèse

Marché des jeux vidéo - Tendances de croissance et prévisions (2025-2030)

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 15/04/2026

Le marché du jeu vidéo est segmenté par plateforme de jeu (jeux mobiles, jeux PC (téléchargés/en boîte et sur navigateur), jeux sur console, etc.), par modèle économique (Free-To...

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Article

«Notre but est d’envoyer nos élèves dans les meilleurs studios du monde» : la création d’effets spéciaux sera au cœur de ce BTS

Le figaro étudiant (site), Editeur - 07/04/2026

Un nouveau BTS service informatique aux organisations (SIO) arrive pour la rentrée 2026. Il sera orienté vers la création numérique dans le cinéma et le jeux vidéo.

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Rapport/synthèse

En 2025, le marché du jeu vidéo affiche sa solidité, en hausse de 3%

AFJV (Agence française pour le jeu video), Editeur - 31/03/2026

Le jeu vidéo conserve plus que jamais son rang de première industrie créative et culturelle du pays avec un chiffre d'affaires de 5,856 milliards d'euros. Le marché du jeu vidéo ét...

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