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Guide des métiers 2020 : VFX artist
AFJV (Agence française pour le jeu video), 30/07/2020
Titre : Guide des métiers 2020 : VFX artist Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 30/07/2020 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; cinéma ; conception audiovisuelle ; effets spéciaux ; jeu vidéo ; montage audiovisuel ; publicité Mots-clés libres : VFX artist spécialiste effets spéciaux spécialiste effets visuels Résumé : Le VFX artist est un spécialiste des effets visuels, il est donc amené à réaliser ce qu'on a l'habitude d'appeler des effets spéciaux. Il peut travailler dans tous les domaines de l'audiovisuel ou presque, tant les effets spéciaux sont devenus monnaie courante. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=101417 Documents numériques associés
accès en ligneURLCinquante ans de pratiques culturelles en France
Ministère de la culture et de la communication - DEPS, 10/07/2020
Titre : Cinquante ans de pratiques culturelles en France Type de document : Article Editeur : Ministère de la culture et de la communication - DEPS Date publication : 10/07/2020 Collection : Culture études Langues : Français (fre) Descripteurs : activités culturelles ; arts du spectacle ; jeu vidéo ; livre Résumé : En cinquante ans, la culture a pris une place croissante dans le quotidien des Français, en particulier l’écoute de musique et les pratiques audiovisuelles, et en une décennie, les pratiques culturelles numériques se sont considérablement développées. Plus d’un tiers d'entre eux écoutent de la musique en ligne, 44 % jouent à des jeux vidéo et les trois quarts des jeunes. Les pratiques de sortie dans les équipements culturels se sont développées, sous l’effet d’une plus forte fréquentation des plus de 40 ans.
L’analyse par générations montre tout à la fois la singularité des jeunes générations au sein desquelles les pratiques numériques sont devenues majoritaires au détriment des médias historiques, mais aussi celle de la génération des baby-boomers, qui, à tous les âges, ont toujours déclaré un engagement fort dans les activités culturelles, que ce soit en matière de lecture, de visites muséales et patrimoniales et de sorties au cinéma ou au spectacle. Leur avancée en âge pose toutefois la question du renouvellement des publics pour certaines de ces activités.Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=100625 Documents numériques associés
accès au pdfAdobe Acrobat PDFLe ministère de la Culture chiffre l'étendue des dégâts du confinement
Les Echos, 03/07/2020, N°23233, p. 20
[article]
Titre : Le ministère de la Culture chiffre l'étendue des dégâts du confinement Type de document : Article Date publication : 2020 Article en page(s) : p. 20 Langues : Français (fre) Descripteurs : art ; arts de la scène ; arts du spectacle ; audiovisuel ; chant ; cinéma ; commerce de l'art ; conservation de musée ; création spectacle ; jeu vidéo ; librairie ; organisation de spectacles et de festivals ; publicité Résumé : Quel est l'impact économique de la crise du Covid-19 sur les secteurs culturels ? Dès mars, après le début du confinement, le service des études et statistiques du ministère de la Culture a mené l'enquête auprès de 7.800 acteurs pour évaluer l'étendue des dégâts financiers et les conséquences à court et moyen terme sur l'emploi ; chiffres Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=100507
in Les Echos > N°23233 (03/07/2020) . - p. 20Documents numériques associés
accès en ligne (sous réserve)URLFiche métier : data analyst jeu vidéo et esport
Association aAa Gaming, 22/06/2020
Titre : Fiche métier : data analyst jeu vidéo et esport Type de document : Article Editeur : Association aAa Gaming Date publication : 22/06/2020 Langues : Français (fre) Descripteurs : exploitation des données ; fiche métier ; jeu vidéo ; sport Résumé : Data analyst jeu vidéo et esport requiert de savoir maîtriser les outils pour analyser et utiliser les données collectées auprès de joueurs et du public pour que l’éditeur puisse améliorer la rentabilité de son produit ou de son événement. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=100339 Documents numériques associés
Accès en ligneURLMarché mondial des jeux vidéo : mai 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video), 22/06/2020
Titre : Marché mondial des jeux vidéo : mai 2020 Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 22/06/2020 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Les revenus des jeux numériques ont totalisé 10,2 milliards de dollars en mai, en baisse de 3% par rapport au total record de 10,5 milliards de dollars enregistré en avril. Les jeux ont poursuivi leur séquence lucrative en mai, même si le mois a connu peu de sorties de jeux majeures et un assouplissement des blocages de Covid-19. Le chiffre d'affaires des consoles numériques a baissé de 27% d'avril à mai en raison de la baisse des nouvelles sorties, mais une croissance de 3% des revenus mobiles a compensé cet écart. Les dépenses globales étaient toujours en hausse de 14% par rapport à mai 2019. Lien vers l'analyse complète Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=100317 Documents numériques associés
accès en ligne (sous réserve)URLGuide des métiers 2020 : Réalisateur numérique
AFJV (Agence française pour le jeu video), 19/06/2020
PermalinkEsport Challenge 2020 : Quand le sport rencontre l'esport
AFJV (Agence française pour le jeu video), 18/06/2020
PermalinkDossier Tech : 5 secteurs qui marquent des points pendant la crise
Stratégies, 04/06/2020, N°2039, pp. 32-34
PermalinkLes meilleurs classements du Figaro pour choisir sa formation sur Parcoursup
Le Figaro, 29/05/2020, N°23571
PermalinkGuide des métiers 2020 : Modeleur 3D
AFJV (Agence française pour le jeu video), 11/05/2020
PermalinkQuand le jeu vidéo défie les médias traditionnels
Les Echos, 11/05/2020, N°23197, pp. 22-23
PermalinkLes grands tournants du jeu vidéo en France
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 17/04/2020
PermalinkCinéma : des images à la maison
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 27/03/2020
PermalinkGuide des métiers 2020 : infographiste 3D
AFJV (Agence française pour le jeu video), 24/03/2020
PermalinkComment le jeu vidéo mobile est devenu un marché à plus de 1 milliard en France
Les Echos, 04/03/2020, N°23151
PermalinkÉtude sur les salaires des professionnels du digital en 2020
BDM Blog du modérateur, 28/02/2020
PermalinkLa peinture, entre décor et élément-clé d’un jeu vidéo
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 26/02/2020
PermalinkLe marché du jeu vidéo attend les nouvelles consoles
Les Echos, 26/02/2020, N°23146
PermalinkJeu vidéo, cinéma d’animation et effets visuels réunis aux IAMAG Master Classes
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 25/02/2020
PermalinkGuide des métiers jeu vidéo 2020 : Game artist
AFJV (Agence française pour le jeu video), 19/02/2020
PermalinkLes 10 métiers qui recrutent le plus dans le domaine de l’informatique en 2020
Société du Figaro SAS, 15/02/2020
PermalinkDangers des écrans, jeux vidéos : l’appel de Serge Tisseron aux collectivités
Groupe Moniteur, 11/02/2020
PermalinkDigital Report 2020 : Près de la moitié de la population mondiale utilise désormais les réseaux sociaux
AFJV (Agence française pour le jeu video), 05/02/2020
PermalinkInauguration de L'Agence Esport, dédiée à la croissance économique de l'esport en France
AFJV (Agence française pour le jeu video), 29/01/2020
PermalinkGuide des métiers 2020 : Directeur artistique
AFJV (Agence française pour le jeu video), 28/01/2020
PermalinkGuide des métiers du jeu vidéo 2020 : Directeur artistique
AFJV (Agence française pour le jeu video), 28/01/2020
PermalinkGuide des métiers 2020 : Développeur Web
AFJV (Agence française pour le jeu video), 21/01/2020
PermalinkCommunication Assemblée nationale Groupe de travail e-sport
Assemblée nationale 14/01/2020
PermalinkGuide des métiers 2020 du jeu vidéo : Concept artist
AFJV (Agence française pour le jeu video), 09/01/2020
PermalinkGuide des métiers du jeu vidéo 2020 : Chef de produit
AFJV (Agence française pour le jeu video), 03/01/2020
PermalinkChiffres-clés 2019 : statistiques de la culture et de la communication
Ministère de la culture et de la communication - DEPS 05/2019, 301 p.
PermalinkL'essentiel du jeu vidéo SELL 2018
SELL 01/02/2018
PermalinkLes métiers de la création et du design
L'Etudiant 01/01/2015, 170 p.
PermalinkGuide des métiers de la traduction-localisation et de la communication multilingue et multimédia
GOUADEC DanielLa Maison du Dictionnaire 01/2009
PermalinkPermalinkFrance Esports
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PermalinkGEN : Cartographie et fiches métiers du Numérique
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PermalinkLa Grande Ecole du Numérique
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PermalinkPermalinkLudovia Magazine
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PermalinkPortail de l'emploi de l'industrie multimédia et des jeux vidéo
Ministère de l'économie, de l'industrie et du numérique
PermalinkLe réseau des écoles du jeu vidéo (SNJV)
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo)
PermalinkSNJV : syndicat national du jeu vidéo
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo)
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