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Le Web3 made in France tisse sa toile
Les Echos, 17/06/2022, N°23730
[article]
Titre : Le Web3 made in France tisse sa toile Type de document : Article Date publication : 2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : e-commerce ; informatique ; internet intranet ; jeu vidéo Mots-clés libres : métavers NFT Résumé : L'écosystème français de la blockchain a déjà fait émerger plusieurs modèles qui s'imposent comme des fers de lance de l'Internet du futur à l'échelle internationale. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=110375
in Les Echos > N°23730 (17/06/2022)Documents numériques associés
accès en ligneURLMeta lance une académie du métavers
Groupe Les Echos, 12/06/2022
Titre : Meta lance une académie du métavers Type de document : Article Editeur : Groupe Les Echos Date publication : 12/06/2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; études développement informatiques ; informatique ; intelligence artificielle ; internet intranet ; jeu vidéo ; métier d'avenir ; métier nouveau ; webdesign Mots-clés libres : métavers Résumé : Le géant américain, associé à Simplon.co, lance en France des formations gratuites axées sur les métiers du futur, accessibles sans diplôme. L'objectif est de développer l'écosystème autour du métavers, nouvelle priorité stratégique de Meta, la maison mère de Facebook. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=110494 Documents numériques associés
accès en ligneURLFocus sur le gaming en 2022 : Le joueur mobile moyen n'existe pas
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/06/2022
Titre : Focus sur le gaming en 2022 : Le joueur mobile moyen n'existe pas Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 10/06/2022 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Une nouvelle étude confirme que le marché englobe tous les groupes démographiques, tous les âges, toutes les régions et tous les genres ; les jeux les plus utilisés. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=110344 Documents numériques associés
accès en ligneURLGobelins classée 1ère école d'animation au monde - Palmarès 2022
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/06/2022
Titre : Gobelins classée 1ère école d'animation au monde - Palmarès 2022 Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 10/06/2022 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; audiovisuel ; conception audiovisuelle ; jeu vidéo Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=110345 Documents numériques associés
accès en ligneURLJeu vidéo : PlayStation et Xbox veulent aller au-delà des consoles
Le Figaro, 10/06/2022, N°24199
[article]
Titre : Jeu vidéo : PlayStation et Xbox veulent aller au-delà des consoles Type de document : Article Date publication : 2022 Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Microsoft s’apprête à lancer un Netflix du jeu vidéo sur les télévisions connectées de Samsung sans qu’il ne soit nécessaire d’acheter une console. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=110274
in Le Figaro > N°24199 (10/06/2022)Documents numériques associés
accès en ligneURL"Tour d'Horizon" : sensibiliser collégiens et lycéens à l'industrie du jeu vidéo
AFJV (Agence française pour le jeu video), 30/05/2022
PermalinkUn rapport de data.ai et IDC révèle que le mobile prend le pas sur le PC et la console alors que le marché des jeux vidéo devrait atteindre 222 milliards de dollars
AFJV (Agence française pour le jeu video), 25/05/2022
PermalinkLe jeu vidéo fait toujours rêver les investisseurs
Le Figaro, 20/05/2022, N°24181
PermalinkLe jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte
AFJV (Agence française pour le jeu video), 19/05/2022
PermalinkGameloft ouvre en France un studio de création de jeux vidéo
Les Echos, 17/05/2022, N°23709
PermalinkLes métiers du jeu vidéo en 2022 : Economic Designer
AFJV (Agence française pour le jeu video), 10/05/2022
PermalinkLe marché mondial des jeux vidéo dépassera 200 milliards de dollars pour la première fois en 2022 alors que les Etats-Unis devanceront la Chine
AFJV (Agence française pour le jeu video) 09/05/2022
PermalinkKinetix, la plateforme qui permet de créer des personnages en 3D pour le métavers
Les Echos, 06/05/2022, N°23702
PermalinkEntre jeu vidéo et dessin, les lycéens s'initient au game art à l'école Rubika
L'Etudiant, 05/05/2022
Permalink«On l’appelle le Fortnite de l’éducation» : à Drancy, les élèves apprennent en jouant... à un jeu vidéo
Société Le Parisien Libéré, 03/05/2022
PermalinkDemain, tous formés dans le métavers ?
L'Etudiant, 02/05/2022
Permalink« Play », une série documentaire pour découvrir les coulisses des métiers du jeu vidéo
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 28/04/2022
PermalinkInfographies : Observatoire de l'emploi du jeu vidéo - Edition 2022
AFJV (Agence française pour le jeu video) 31/03/2022
PermalinkNumérique : les NFT grisent les marques de luxe
L'Usine nouvelle, mars 2022, N°3704, pp. 76-77
PermalinkL'industrie du jeu vidéo remonte dans les tours
Challenges, 17/03/2022, N°734, p. 51
PermalinkLe marché français du jeu vidéo a généré 5,6 milliards d’euros de revenus en 2021
FrenchWeb, 15/03/2022
PermalinkRapport SELL 2022 : l'Essentiel du jeu vidéo
SELL 01/03/2022, 65 p.
PermalinkL'industrie française du jeu vidéo obtient la réforme de son crédit d'impôt
Le Figaro, 25/02/2022, N°24109
PermalinkRapport Propositions : 4 propositions pour faire de la France le leader européen du jeu vidéo
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 23/02/2022, 21 p.
PermalinkLa consolidation, nouvelle bataille de l'industrie du jeu vidéo
Le Figaro, 22/02/2022, N°24106
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