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La science en images
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 25/01/2021
Titre : La science en images Type de document : Article Editeur : CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) Date publication : 25/01/2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; cinéma ; jeu vidéo ; sciences (généralités) Résumé : Comment expliquer la science aux enfants dans un film en animation ? Comment tourner un documentaire sous-marin ? Qui sont les vidéastes qui décryptent la biologie ou la physique ? Qu'est-ce que le Blob ? Découvrez les réponses à toutes ces questions (et à bien d'autres !) dans notre dossier consacré à la façon dont le cinéma, les séries, les documentaires, les créations numériques ou encore les jeux vidéo abordent et illustrent les questions scientifiques. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=103550 Documents numériques associés
accès en ligneURLAnimation : focus sur Mi-Clos Studio
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 14/01/2021
Titre : Animation : focus sur Mi-Clos Studio Type de document : Article Editeur : CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) Date publication : 14/01/2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; jeu vidéo Résumé : Né en 2013, Mi-Clos Studio s'est fait remarquer grâce à des jeux tels que Out There et Sigma Theory, mêlant narration et stratégies. Rencontre avec Michael Peiffert, le fondateur et président de ce studio indépendant. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=103045 Documents numériques associés
accès en ligneURLLancement du consortium national et portail collaboratif de jeux éducatifs "Ikigai"
AFJV (Agence française pour le jeu video), 11/01/2021
Titre : Lancement du consortium national et portail collaboratif de jeux éducatifs "Ikigai" Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 11/01/2021 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : innovation pédagogique ; jeu vidéo Résumé : Accompagné par le Ministère de l'Enseignement Supérieur, de la Recherche et de l'Innovation, et par le Ministère de l'Education Nationale, ce nouveau service public se donne pour objectif de devenir le portail de référence offrant des contenus ludo-éducatifs de haute qualité, adossés à la recherche. Les jeux mis à disposition seront des jeux vidéo mais aussi d'autres formats comme des jeux de plateau en print'n'play. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=103018 Documents numériques associés
accès en ligneURLLes revenus des jeux et des médias interactifs ont augmenté de 12% pour atteindre 139,9 milliards de dollars en 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video), 09/01/2021
Titre : Les revenus des jeux et des médias interactifs ont augmenté de 12% pour atteindre 139,9 milliards de dollars en 2020 Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 09/01/2021 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : e-commerce ; internet intranet ; jeu vidéo Mots-clés libres : e-sport Résumé : SuperData, une société de Nielsen, a publié son rapport sur le bilan de l'année 2020 axé sur la santé des jeux vidéo et du marché des médias interactifs, l'impact du Covid-19 sur les jeux et les marques, et les tendances probables des jeux en 2021. Données chiffrées. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=103016 Documents numériques associés
accès en ligneURLRéférentiel des métiers du Jeu Vidéo
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 01/01/2021
Titre : Référentiel des métiers du Jeu Vidéo Type de document : Rapport/synthèse Editeur : SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) Date publication : 01/01/2021 Collection : SNJV Langues : Français (fre) Descripteurs : fiche métier ; jeu vidéo ; référentiel métier compétences Résumé : Si l'année 2020 a été très particulière pour le jeu vidéo en raison de la crise de la Covid et de l'arrivée des consoles de nouvelle génération, le plus marquant c'est aussi les nouveaux métiers et compétences apparus dans les entreprises de création en France. On compte ainsi 11 nouveaux métiers depuis la 2e édition du référentiel : un panorama recensant 50 métiers répartis en 5 familles et des données sur les salaires pratiqués en France Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=103027 Documents numériques associés
accès au PDFAdobe Acrobat PDFConcurrencées par les smartphones, les consoles de jeux vidéo font de la résistance
Le Monde, 22/12/2020, N°23624, pp.22-23
Permalink2020, l'année de tous les records pour le jeu vidéo
Le Figaro, 19/12/2020, N°23745
PermalinkMétiers de l’esport : les clés pour réussir dans un secteur en forte croissance
Régionsjob SAS, 04/12/2020
PermalinkE-sport : quel encadrement légal pour les joueurs et les compétitions
Régionsjob SAS, 01/12/2020
PermalinkMétiers du jeu vidéo : « un nouveau monde qui s’ouvre, où chacun peut trouver sa place »
Régionsjob SAS, 01/12/2020
PermalinkDossier : la musique à l'image
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 24/11/2020
PermalinkFrance Esports dévoile son Baromètre 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video), 23/11/2020
Permalink5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video), 16/11/2020
PermalinkEtude "Les français et le jeu vidéo" en 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video), 04/11/2020
PermalinkBaromètre 2020 annuel du Jeu Vidéo en France - données 2019
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 01/11/2020
PermalinkLes métiers du numérique
Onisep Département Ressources éditoriales transmédiaOnisep 01/11/2020, 144 p.
PermalinkLa Génération Z représente désormais un tiers de la population mondiale avec un pouvoir d'achat estimé à 143 milliards de dollars par an
AFJV (Agence française pour le jeu video), 21/10/2020
PermalinkL'étonnant succès des écoles d'e-sport
Le Monde, 15/10/2020, N°23566
PermalinkLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France
AFJV (Agence française pour le jeu video), 22/09/2020
PermalinkComment la crise de la Covid-19 a impacté la consommation d'applications et de jeux vidéo sur mobiles
AFJV (Agence française pour le jeu video), 17/08/2020
PermalinkGuide des métiers 2020 : VFX artist
AFJV (Agence française pour le jeu video), 30/07/2020
PermalinkCinquante ans de pratiques culturelles en France
Ministère de la culture et de la communication - DEPS, 10/07/2020
PermalinkLe ministère de la Culture chiffre l'étendue des dégâts du confinement
Les Echos, 03/07/2020, N°23233, p. 20
PermalinkFiche métier : data analyst jeu vidéo et esport
Association aAa Gaming, 22/06/2020
PermalinkMarché mondial des jeux vidéo : mai 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video), 22/06/2020
PermalinkGuide des métiers 2020 : Réalisateur numérique
AFJV (Agence française pour le jeu video), 19/06/2020
PermalinkEsport Challenge 2020 : Quand le sport rencontre l'esport
AFJV (Agence française pour le jeu video), 18/06/2020
PermalinkDossier Tech : 5 secteurs qui marquent des points pendant la crise
Stratégies, 04/06/2020, N°2039, pp. 32-34
PermalinkLes meilleurs classements du Figaro pour choisir sa formation sur Parcoursup
Le Figaro, 29/05/2020, N°23571
PermalinkGuide des métiers 2020 : Modeleur 3D
AFJV (Agence française pour le jeu video), 11/05/2020
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