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Formation : le geste technique se met à l'e-learning
L'Usine nouvelle, mars 2021, N°3691, pp. 126-129
[article]
Titre : Formation : le geste technique se met à l'e-learning Type de document : Article Date publication : 2021 Article en page(s) : pp. 126-129 Langues : Français (fre) Descripteurs : conception image 3D ; e-learning ; formation tout au long de la vie ; innovation technologique ; jeu vidéo ; management de la chaîne logistique ; méthodes industrialisation ; modélisation ; simulation et prototype ; soudage Résumé : Grâce à la réalité virtuelle, se former à distance aux gestes industriels devient possible grâce aux jeux sérieux et aux jumeaux numériques Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=104306
in L'Usine nouvelle > N°3691 (mars 2021) . - pp. 126-129Ouverture à Angoulême de 4 nouvelles écoles de l'image en 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video), 19/02/2021
Titre : Ouverture à Angoulême de 4 nouvelles écoles de l'image en 2021 Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 19/02/2021 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : animation 2D - 3D ; cinéma ; informatique ; jeu vidéo Mots-clés libres : cinéma d'animation Résumé : Animation, jeu vidéo, eSport, informatique... 4 nouvelles écoles viennent compléter le dispositif de formation aux métiers de l'image du Campus Magelis à Angoulême, déjà constitué de 12 écoles supérieures. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=103984 Documents numériques associés
accès en ligneURLMalgré l’épidémie de Covid-19, les start-up françaises n’en finissent plus de pousser
Le Monde, 16/02/2021, N°23672
[article]
Titre : Malgré l’épidémie de Covid-19, les start-up françaises n’en finissent plus de pousser Type de document : Article Date publication : 2021 Langues : Français (fre) Descripteurs : biotechnologies ; compétitivité ; entreprise ; entreprise qui recrute ; études développement informatiques ; exploitation des données ; informatique ; innovation ; jeu vidéo ; mouvement d'entreprise ; numérique Mots-clés libres : start-up frenchtech Résumé : Alors que l'année 2020 a été synonyme d'une récession historique de l'économie française, marquée par un coup d'arrêt pour beaucoup de secteurs, la tech française affiche de très bons résultats ; les starts up et les chiffres. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=103596
in Le Monde > N°23672 (16/02/2021)Documents numériques associés
accès en ligneURLLes bibliothèques en mode jeux vidéos
Groupe Moniteur, 09/02/2021
Titre : Les bibliothèques en mode jeux vidéos Type de document : Article Editeur : Groupe Moniteur Date publication : 09/02/2021 Collection : lagazettedescommunes.com Langues : Français (fre) Descripteurs : bibliothèque ; jeu vidéo ; numérique ; politique culturelle Mots-clés libres : adolescent Résumé : Face à la diversité de niveaux et de profils de joueurs, les médiathèques adaptent leur offre d’animations et de jeux. Et n’oublient pas leur mission de découverte pour tous. Les objectifs diffèrent selon les équipements : fidéliser un public adolescent, développer des actions intergénérationnelles, promouvoir des jeux indépendants. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=103440 Documents numériques associés
Accès en ligne (sous réserve)URLLe cloud gaming changera fondamentalement l'industrie des jeux vidéo, déclare GlobalData
AFJV (Agence française pour le jeu video), 05/02/2021
Titre : Le cloud gaming changera fondamentalement l'industrie des jeux vidéo, déclare GlobalData Type de document : Article Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video) Date publication : 05/02/2021 Collection : AFJV Langues : Français (fre) Descripteurs : cloud computing ; jeu vidéo Mots-clés libres : cloud cloud gaming Résumé : Le cloud gaming changera fondamentalement l'industrie des jeux vidéo au cours des dix prochaines années, selon la société de données et d'analyse GlobalData, faisant ses adieux aux traditionnels jeux PC et console sur disques et aux téléchargements faramineux. Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=103985 Documents numériques associés
accès en ligneURLLa science en images
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 25/01/2021
PermalinkAnimation : focus sur Mi-Clos Studio
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 14/01/2021
PermalinkLancement du consortium national et portail collaboratif de jeux éducatifs "Ikigai"
AFJV (Agence française pour le jeu video), 11/01/2021
PermalinkLes revenus des jeux et des médias interactifs ont augmenté de 12% pour atteindre 139,9 milliards de dollars en 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video), 09/01/2021
PermalinkRéférentiel des métiers du Jeu Vidéo
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 01/01/2021
PermalinkConcurrencées par les smartphones, les consoles de jeux vidéo font de la résistance
Le Monde, 22/12/2020, N°23624, pp.22-23
Permalink2020, l'année de tous les records pour le jeu vidéo
Le Figaro, 19/12/2020, N°23745
PermalinkMétiers de l’esport : les clés pour réussir dans un secteur en forte croissance
Régionsjob SAS, 04/12/2020
PermalinkE-sport : quel encadrement légal pour les joueurs et les compétitions
Régionsjob SAS, 01/12/2020
PermalinkMétiers du jeu vidéo : « un nouveau monde qui s’ouvre, où chacun peut trouver sa place »
Régionsjob SAS, 01/12/2020
PermalinkDossier : la musique à l'image
CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée), 24/11/2020
PermalinkFrance Esports dévoile son Baromètre 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video), 23/11/2020
Permalink5 prédictions pour le marché des applications mobiles en 2021
AFJV (Agence française pour le jeu video), 16/11/2020
PermalinkEtude "Les français et le jeu vidéo" en 2020
AFJV (Agence française pour le jeu video), 04/11/2020
PermalinkBaromètre 2020 annuel du Jeu Vidéo en France - données 2019
SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) 01/11/2020
PermalinkLes métiers du numérique
Onisep Département Ressources éditoriales transmédiaOnisep 01/11/2020, 144 p.
PermalinkLa Génération Z représente désormais un tiers de la population mondiale avec un pouvoir d'achat estimé à 143 milliards de dollars par an
AFJV (Agence française pour le jeu video), 21/10/2020
PermalinkL'étonnant succès des écoles d'e-sport
Le Monde, 15/10/2020, N°23566
PermalinkLe succès de l'eSport ne pâlit pas avec la pandémie de la Covid-19 en France
AFJV (Agence française pour le jeu video), 22/09/2020
PermalinkComment la crise de la Covid-19 a impacté la consommation d'applications et de jeux vidéo sur mobiles
AFJV (Agence française pour le jeu video), 17/08/2020
Permalink