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Le jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte

Editeur : AFJV (Agence française pour le jeu video)

Collection : AFJV

Aujourd'hui en France, les femmes représentent 22% des professionnelles dans les entreprises (soit 7 points de plus qu'en 2017), et l'on voit de plus en plus d'héroïnes représentées dans les jeux. L'association Women in Games France, qui oeuvre pour plus de mixité et de diversité dans les entreprises du jeu vidéo, dresse en infographie un panorama de la présence des femmes dans les jeux et l'industrie.

Descripteurs : égalité garçon / fille ; égalité professionnelle ; emploi des femmes ; jeu vidéo

Permalink : https://documentation.onisep.fr/index.php?lvl=notice_display&id=110277

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